テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
獏
属性ロール
種族所属堺ノ國
ゼロ防ゼロ攻
実装日2021/10/21CV指出毬亜
入手方法 ガチャ 國ガチャ[堺]
- 通常
- 桜
- 紫陽花
- 金糸雀
- 紫苑
-
キャラ獲得時に所持
-
- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -
- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -
- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
必殺スキル
ばっくんドリーム
敵単体に威力1000で攻撃する
対象の種族が妖狐の場合、威力が40%増加する
自身が毒か火傷か凍傷か出血状態の場合、威力が40%増加する
フルチェイン時
自身に魔攻バフ3とフルチェイン威力増加バフ1を一定時間付与し、
自身の状態異常を1つ解除する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
対象の種族が妖狐の場合、威力が40%増加する
自身が毒か火傷か凍傷か出血状態の場合、威力が40%増加する
フルチェイン時
自身に魔攻バフ3とフルチェイン威力増加バフ1を一定時間付与し、
自身の状態異常を1つ解除する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
ゼロ秘技
獏秘技
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
風属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
フルチェインした時、ダメージ+20%
ダメージ増加+20%
風属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
フルチェインした時、ダメージ+20%
ゼロスキル
妖狐&奈落耐性
受けるダメージを3回まで34%軽減する。
さらに、妖狐族か奈落族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
さらに、妖狐族か奈落族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
妖狐キラー&楽器強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が妖狐族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が楽器の場合、さらにダメージが20%増加する
対象が妖狐族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が楽器の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
攻撃時、自身HP回復【楽器】 発動率 3%
武器種が楽器のスキル使用時に確率で自身のHPを回復する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
風属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
風属性スキル使用時に威力が増加する
凍傷耐性 30(強化毎に+10)
凍傷への耐性が増加する
石材獲得
探索で「石材」を獲得する
↑
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
↓
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加
- ※説明※
- ※説明※
- ※説明※
限界突破 5 魔攻強化
魔攻強化
魔攻+200
↓
オトモ行動
オトモアビリティ
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます
自身HP50%以下時、自身HP回復 1回
自身のHPが50%以下になった時、自身のHPを効力300で回復する
使用回数:1回
使用回数:1回
初 動
ループ
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
風撃敵単体に威力250で攻撃する
自身が毒か凍傷か出血状態の場合は威力が40%増加する -
風撃敵単体に威力250で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
風撃敵単体に威力250で攻撃する
自身が毒か凍傷か出血状態の場合は威力が40%増加する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
ばっくんドリーム敵単体に威力1200で攻撃する
対象の種族が妖狐の場合は威力が40%増加する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
風撃敵単体に威力250で攻撃する
-
回復自身のHPを効力312で回復する
プロフィール
プロフィール編集
ただし、
金勘定は興味がないのでどんぶり勘定が過ぎ、
見かねた隠神刑部によって猫又がお目付け役としてつけられた
まず第一に美食家であり、
料理人としての自分にはあまり興味がない
美味しい夢さえあれば、それで満足
基本的にふわふわとした人格で、
強い感情をみせることはあまりない
ただ、
最後に味わった夢に影響を受けることがあり、勇ましい夢なら勇ましく、恋の夢なら艶やかな振る舞いが増える
映画を見た直後に、立ち居振る舞いがその映画っぽくなる系
美食家の夢喰い妖怪
「その夢、美味しく頂いてみせる~」
堺ノ國、夢料理「獏屋」の店主兼料理長ただし、
金勘定は興味がないのでどんぶり勘定が過ぎ、
見かねた隠神刑部によって猫又がお目付け役としてつけられた
まず第一に美食家であり、
料理人としての自分にはあまり興味がない
美味しい夢さえあれば、それで満足
基本的にふわふわとした人格で、
強い感情をみせることはあまりない
ただ、
最後に味わった夢に影響を受けることがあり、勇ましい夢なら勇ましく、恋の夢なら艶やかな振る舞いが増える
映画を見た直後に、立ち居振る舞いがその映画っぽくなる系
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:145cm
体重:39.4kg
誕生日:6月10日
付記:爆食いしたあとは雲に掴まっても地面に足がついてしまうらしい
体重:39.4kg
誕生日:6月10日
付記:爆食いしたあとは雲に掴まっても地面に足がついてしまうらしい
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
夢
その中でも悪夢はとても美味しい
その中でも悪夢はとても美味しい
+ 苦手なもの- 苦手なもの
鐘の音
ヒトが目を覚ます切っ掛けになってしまうから
この世からすべての鐘が無くなればいいのにと思っている
ヒトが目を覚ます切っ掛けになってしまうから
この世からすべての鐘が無くなればいいのにと思っている
+ 生い立ち- 生い立ち
この世に良い夢と悪い夢の区別が生まれた頃から、夢と現の境をふわふわと漂ってる妖怪
獏もまた、自身の出自についてはよく覚えていない
ただ、
人間たちが見る色とりどりの悪夢を見つけては食べ、お礼に良い夢を見せるということを繰り返してきた
幻妖界に移り住むようになってからは、生活が少々変化した
妖怪たちの夢は、
人間に比べて種類が乏しく、いまいち美味しくないのである
限られた夢を少しでも美味しくいただこうと知恵を振り絞った
転機となったのは、
様々な文物が集まる堺ノ國を訪れ、
「一流料理人」というものを目にしたこと
ただの素材を調理し、
素晴らしい味わいの一皿hwと生まれ変わらせる
獏は、「これだな」と思った
獏もまた、自身の出自についてはよく覚えていない
ただ、
人間たちが見る色とりどりの悪夢を見つけては食べ、お礼に良い夢を見せるということを繰り返してきた
幻妖界に移り住むようになってからは、生活が少々変化した
妖怪たちの夢は、
人間に比べて種類が乏しく、いまいち美味しくないのである
限られた夢を少しでも美味しくいただこうと知恵を振り絞った
転機となったのは、
様々な文物が集まる堺ノ國を訪れ、
「一流料理人」というものを目にしたこと
ただの素材を調理し、
素晴らしい味わいの一皿hwと生まれ変わらせる
獏は、「これだな」と思った
+ 趣味- 趣味
他人の夢を見て集めたネタで小説を書くのが好き
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
獏は寝ている者の額に手をかざすことで、いま見ている夢を吸い取ることができる
これを行うと、
獏の手の中には柔らかい球体状の物体が現れる
これが「夢玉(ゆめだま)」だ
夢玉は、
夢の内容やスケールによって大きさも色も変化するが、概ね、小さめの白団子的な見た目となる
夢玉には夢の内容が詰まっているが、
外見から内容を判断できるのは獏(または夢に働きかける術を持つ妖怪)のみである
こうやって集めた夢玉を素材に、
獏は夢料理を始めた
これが滅法うまくいった
これまではゴミとして捨てていた吉夢も、
調理の仕方で美味しくなることを知ったのだ
もはや眠る妖怪の全てが、
獏にとっては食材の宝石箱だ
獏は喜び勇んで、妖怪たちの夢を吸い取っていった
これを行うと、
獏の手の中には柔らかい球体状の物体が現れる
これが「夢玉(ゆめだま)」だ
夢玉は、
夢の内容やスケールによって大きさも色も変化するが、概ね、小さめの白団子的な見た目となる
夢玉には夢の内容が詰まっているが、
外見から内容を判断できるのは獏(または夢に働きかける術を持つ妖怪)のみである
こうやって集めた夢玉を素材に、
獏は夢料理を始めた
これが滅法うまくいった
これまではゴミとして捨てていた吉夢も、
調理の仕方で美味しくなることを知ったのだ
もはや眠る妖怪の全てが、
獏にとっては食材の宝石箱だ
獏は喜び勇んで、妖怪たちの夢を吸い取っていった
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
ほどなくして、
堺ノ國では奇妙な事が起こり始めた
妖怪たちが夢を見なくなり、
そして、元気を失っていったのだ
元来、
夢を見ることは妖怪にとっても大切な生活習慣のうちである
それに吉夢を見ないというのは、
陽の気が失われることでもある
これを憂慮した隠神刑部を筆頭とする堺ノ國の上層部は調査を開始した
ほどなくして、
堺ノ國から夢を奪ったのは獏の仕業と判明
大捕物の末、
「夢泥棒・獏」は遂にお縄となった
獏が拠点に貯めに貯め込んだ夢玉も元の持ち主に返却され、堺ノ國は元の活気を取り戻した
めでたしめでたし
堺ノ國では奇妙な事が起こり始めた
妖怪たちが夢を見なくなり、
そして、元気を失っていったのだ
元来、
夢を見ることは妖怪にとっても大切な生活習慣のうちである
それに吉夢を見ないというのは、
陽の気が失われることでもある
これを憂慮した隠神刑部を筆頭とする堺ノ國の上層部は調査を開始した
ほどなくして、
堺ノ國から夢を奪ったのは獏の仕業と判明
大捕物の末、
「夢泥棒・獏」は遂にお縄となった
獏が拠点に貯めに貯め込んだ夢玉も元の持ち主に返却され、堺ノ國は元の活気を取り戻した
めでたしめでたし
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
観念した獏が、
あらいざらいを話した
それを聞いた隠神刑部は、
「ボクに、その夢料理というものを食べさせてはくれないかな?」
と言った
否も応もなく、
獏は夢料理を作り、差し出した
一口食べた隠神刑部は、
「キミは、もう勝手にヒトの夢を食べてはダメだ。ただし、この料理で堺ノ國をもっと豊かにしてくれるなら、正当な代価として夢を受け取っていい」
と告げた
獏の夢料理は、
美味しいものとして認められたのだ
労働の概念など知らない獏がそれを理解するには少々時間がかかったが、ともかく夢料理を作れば堺ノ國で夢を食べてもいいらしい
獏は、取引に応じることにした
あらいざらいを話した
それを聞いた隠神刑部は、
「ボクに、その夢料理というものを食べさせてはくれないかな?」
と言った
否も応もなく、
獏は夢料理を作り、差し出した
一口食べた隠神刑部は、
「キミは、もう勝手にヒトの夢を食べてはダメだ。ただし、この料理で堺ノ國をもっと豊かにしてくれるなら、正当な代価として夢を受け取っていい」
と告げた
獏の夢料理は、
美味しいものとして認められたのだ
労働の概念など知らない獏がそれを理解するには少々時間がかかったが、ともかく夢料理を作れば堺ノ國で夢を食べてもいいらしい
獏は、取引に応じることにした
+ 不思議な体験- 不思議な体験
いつしか覗き見た夢が、
ただひたすら混沌としていて、途中で見るのをやめてしまったことがある
とある妖怪が戦っているのだが、
なぜか戦いの最中に食べ物が次々湧いてくる
あれは何だったのか、獏はいまだにあの夢が怖い
あの夢の持ち主には会いたくない
ただひたすら混沌としていて、途中で見るのをやめてしまったことがある
とある妖怪が戦っているのだが、
なぜか戦いの最中に食べ物が次々湧いてくる
あれは何だったのか、獏はいまだにあの夢が怖い
あの夢の持ち主には会いたくない
+ 今に至ル- 今に至ル
そして現在
獏の夢料理店は大繁盛している
夢料理を食べて発奮した妖怪は、
さらなる成功を求めてもっと大きくたくさんの夢をみるようになった
堺ノ國の活気は増し、
獏にとっても食材が増えた
中には、
金を払って「悪夢を食べて欲しい」という依頼も来る
お金がもらえて、悪夢の夢玉も獲得できる
一石二鳥だ
それに、
同意のある相手から良い夢を吸い取り、
調理して食べさせることで、
その相手はさらに濃厚な良夢を味わうことができるようにもなるのだ
これにより堺ノ國はさらに活気を増した
夢料理で食べて見た良夢は、獏の料理に適した夢玉にはならないが、それもいずれは上手い解決法が見つかるだろうと獏は考えている
獏の夢料理店は大繁盛している
夢料理を食べて発奮した妖怪は、
さらなる成功を求めてもっと大きくたくさんの夢をみるようになった
堺ノ國の活気は増し、
獏にとっても食材が増えた
中には、
金を払って「悪夢を食べて欲しい」という依頼も来る
お金がもらえて、悪夢の夢玉も獲得できる
一石二鳥だ
それに、
同意のある相手から良い夢を吸い取り、
調理して食べさせることで、
その相手はさらに濃厚な良夢を味わうことができるようにもなるのだ
これにより堺ノ國はさらに活気を増した
夢料理で食べて見た良夢は、獏の料理に適した夢玉にはならないが、それもいずれは上手い解決法が見つかるだろうと獏は考えている
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■隠神刑部
獏の夢料理の味わいを気に入っており、その腕前にも期待している
一方の獏は、
自分の将来を作ってくれた人として刑部に感謝し、慕っている
刑部にはできるだけ良い夢を味わってもらいたい
なお、
獏が食べていい夢に関しては隠神刑部が管理をしている
獏の夢料理の味わいを気に入っており、その腕前にも期待している
一方の獏は、
自分の将来を作ってくれた人として刑部に感謝し、慕っている
刑部にはできるだけ良い夢を味わってもらいたい
なお、
獏が食べていい夢に関しては隠神刑部が管理をしている
+ ちょっとした自慢- ちょっとした自慢
堺ノ國の妖怪たちが見た夢はだいたい見ている
夢とは願望が現れることが多いものである
ふふーん、いろんなことを知ってるんすよ~?
夢とは願望が現れることが多いものである
ふふーん、いろんなことを知ってるんすよ~?
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■猫又
算盤勘定をやってくれる親切なヒト
お礼にタダで悪い夢玉を吸い取ったり夢料理を食べさせてあげようとするも、すべてお断りされている
自分を隠す素振りが却って気になり、
「この人の夢が見てみたいね~」と付きまとうようになる
猫又はそれらを「やめるニャ!」とかわすも、獏を嫌っているわけではない
なんだかんだで腐れ縁となりつつある
算盤勘定をやってくれる親切なヒト
お礼にタダで悪い夢玉を吸い取ったり夢料理を食べさせてあげようとするも、すべてお断りされている
自分を隠す素振りが却って気になり、
「この人の夢が見てみたいね~」と付きまとうようになる
猫又はそれらを「やめるニャ!」とかわすも、獏を嫌っているわけではない
なんだかんだで腐れ縁となりつつある
+ 思い出の場所- 思い出の場所
昔々、
とてもきれいな、うつくしい夢を見たことがある
半妖らしき男性と、
半妖らしき女性が、仲睦まじく過ごす夢
誰の夢だったかはわからない、
誰の夢だったか知りたい、
そして、彼らが幸せに過ごし続けられたのかどうかを知りたい
とてもきれいな、うつくしい夢を見たことがある
半妖らしき男性と、
半妖らしき女性が、仲睦まじく過ごす夢
誰の夢だったかはわからない、
誰の夢だったか知りたい、
そして、彼らが幸せに過ごし続けられたのかどうかを知りたい
+ キャラかけあい- キャラかけあい
・猫又(2種)
・一反木綿(1種)
・魔魅 [常夏](2種)
・一反木綿(1種)
・魔魅 [常夏](2種)
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
+
※種数※
2種
1種
2種
キャラ性能の調整内容
2024/12/18(水)
プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整
- プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
- ゼロ防 :48%[63%] → 34%[45%]
ゼロ防種族一致:20%[34%] → 14%[24%]
※ []内ゼロ防SLv6時
2024/09/04(水)
必殺効果に以下を追加
- フルチェイン時
自身に魔攻バフ3とフルチェイン威力増加バフ1を一定時間付与する - フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
2024/06/05(水)
ゼロ攻の種族を変更
- 地走 → 妖狐
必殺効果に以下を追加
- 対象の種族が妖狐の場合、威力が40%増加する
- フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
オトモ必殺のキラー変更
- 地走 → 妖狐
2024/05/24(金)
- 必殺威力:500 → 1000
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧