また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)











通常
濃紺
薄氷
制服1
制服2
-
キャラ獲得時に所持
-
- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -
- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -
- 物防 +80
- 魔防 +80
コラボ期間中に衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
コラボ期間中衣装ショップ(幻妖石100)で購入
必殺スキル
対象が鬼か物理バリア状態の場合、威力が50%増加する
対象が物理バリア状態の場合さらに、風属性の攻撃でヨワミ玉を破壊しなかった場合でも破壊した扱いとなる(この効果は追撃では発動しない)
フルチェイン時、自身が完熟マンゴー状態の場合、以下の効果が発動する
・威力が40%増加する
・最もHPの低い味方を効力50で回復する
・オトモを除く最もブレイクヘイストの効果時間が短い味方にブレイクヘイストを一定時間付与する
・攻撃前に味方全体にダメージ増加バフ4を一定時間付与する
・自身が次にゼロ秘技を1枚ドローするまで、ゼロ秘技のドロー確率が1.5倍になる
フルチェイン時、自身がギターヒーロー状態の場合、以下の効果が発動する
・威力が60%増加する
・自身のHPを効力75で回復する
・対象に威力50で風属性の追撃を行う
・自身が次にゼロ秘技を1枚ドローするまで、ゼロ秘技のドロー確率が2倍になる
フルチェイン時
攻撃前に自身に魔攻バフ3と風属性威力増加バフ2を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを30秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
偶数回:攻撃前に自身に魔攻バフ4を一定時間付与する
ゼロ秘技
ダメージ増加+40%
風属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が風属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
ゼロスキル
さらに、鬼族か地走族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
対象が鬼族の場合、さらにダメージが40%増加する。
スキルの武器種が楽器の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
自身必殺時、自身が既に完熟マンゴー状態の場合、攻撃後に解除される
完熟マンゴー付与時、魔攻バフ4(恒久)を付与する(恒久バフはギターヒーローでの付与と合わせて5回まで)
完熟マンゴー:
被ダメージを2%軽減し、敵からターゲットされない
全体攻撃ではダメージを受ける
ギターヒーロー:
被ダメージを20%軽減する
風ヨワミ玉3個破壊ごとに自身にブレイクヘイストを5秒と魔攻バフ4(恒久)を付与する(恒久バフは完熟マンゴーでの付与と合わせて5回まで)
自身の死亡時、死亡を無効化し自身に食いしばり状態を15秒付与する(1度のみ)
この食いしばりの効果中に味方が3人死亡した状態になった時、食いしばりの効果時間を30秒延長する(対人時7.5秒)
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↑」や「↓」になっています。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加
- ※説明※
- ※説明※
- ※説明※
限界突破 5 ※物攻/魔攻※強化
↓
オトモ行動
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

対象に風属性のヨワミ玉が1つもない場合は発動しない
使用回数:4回
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
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風撃敵単体に威力100で攻撃する
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回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
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風撃敵単体に威力250で攻撃する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
風撃敵単体に威力100で攻撃する
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回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
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天風撃敵単体に威力250で攻撃し、自身に魔攻バフ3と味方全体にダメージ増加バフ2を一定時間付与する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
風撃敵単体に威力100で攻撃する
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回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
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攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
承認欲求モンスター敵単体に威力1400で攻撃する
対象が鬼の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力200で回復する
プロフィール
※ コラボキャラのため詳細プロフィールはありません
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
キャラ性能の調整内容
2025/04/18(金)
オトモの強化
- 必殺威力:1300 → 1400
タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃 - キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%) - オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
回復スキルの効力:416 → 200 - オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃
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