・「ページタイトル」は「キャラ名」
・「ページ名」は「キャラ名」または「ベースキャラ名_衣装名」
・「タグ」は「テンプレート」をベースキャラ名に書き換えて下さい。
・「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。
編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
・既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
・Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
・ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
・「ページ名」は「キャラ名」または「ベースキャラ名_衣装名」
・「タグ」は「テンプレート」をベースキャラ名に書き換えて下さい。
・「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。
編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
・既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
・Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
・ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)

因幡
通常移動速度+20%スプリント時の移動速度+20%
回避速度+20%
属性
土属性ロール
物理ジャマー
土属性ロール
物理ジャマー種族
霊獣所属堺ノ國
霊獣所属堺ノ國ゼロ防
鬼耐性
奈落耐性ゼロ攻
鬼キラー
-
双剣
鬼耐性
奈落耐性ゼロ攻
鬼キラー
-
双剣実装日2026/02/10CV相川遥花
入手方法 ガチャ
通常
一点張り
一か八か
持たざる者
成金
傾奇





-
キャラ獲得時に所持 -

- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -

- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -

- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -

- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
- 物攻 +500
- 物防 +500
- 魔攻 +500
- 魔防 +500
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
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必殺スキル
白黒丁半運任せ
敵単体に威力1400で攻撃する
対象が鬼か、自身が博兎盲進状態の場合、威力が60%増加する
サイコロの出目に応じて以下の効果を得る
・丁(偶数)の場合、自身のHPを効力120で回復する
・半(奇数)の場合、威力が30%増加し、自身にブレイクヘイストを10秒付与する
・ゾロ目の場合、丁半両方の効果が発動し、自身に土属性威力増加バフ15(恒久)を付与する(恒久バフは3回まで)
自身が勝負!状態の場合、以下の効果を得る
・威力が70%増加する
・偶数フルチェイン時、出目が丁かゾロ目なら賭けに勝利する
・奇数フルチェイン時、出目が半なら賭けに勝利する
・ゼロ攻フルチェイン時、出目がゾロ目となり賭けに勝利する
・フルチェイン時、攻撃後に勝負!状態を解除する
フルチェイン時
攻撃前に自身に物攻バフ2を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1~7回目:自身にブレイクヘイストを一定時間と物攻バフ5(恒久)を付与する
5の倍数回:ゼロ攻CTを100%短縮し、残り使用回数を+1する
対象が鬼か、自身が博兎盲進状態の場合、威力が60%増加する
サイコロの出目に応じて以下の効果を得る
・丁(偶数)の場合、自身のHPを効力120で回復する
・半(奇数)の場合、威力が30%増加し、自身にブレイクヘイストを10秒付与する
・ゾロ目の場合、丁半両方の効果が発動し、自身に土属性威力増加バフ15(恒久)を付与する(恒久バフは3回まで)
自身が勝負!状態の場合、以下の効果を得る
・威力が70%増加する
・偶数フルチェイン時、出目が丁かゾロ目なら賭けに勝利する
・奇数フルチェイン時、出目が半なら賭けに勝利する
・ゼロ攻フルチェイン時、出目がゾロ目となり賭けに勝利する
・フルチェイン時、攻撃後に勝負!状態を解除する
フルチェイン時
攻撃前に自身に物攻バフ2を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1~7回目:自身にブレイクヘイストを一定時間と物攻バフ5(恒久)を付与する
5の倍数回:ゼロ攻CTを100%短縮し、残り使用回数を+1する
ゼロ秘技
因幡秘技
15秒間、ダメージ増加+12%
自身が霊獣ならさらにダメージ+24%
被ダメージ軽減8%
自身が霊獣ならさらにダメージ+24%
被ダメージ軽減8%
ゼロスキル
鬼&奈落耐性
受けるダメージを3回まで34%軽減する。
さらに、鬼族か奈落族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
さらに、鬼族か奈落族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
鬼キラー&必殺強化
必殺スキルで与えるダメージが1回まで40%増加する
対象が鬼の場合、さらにダメージが40%増加する
対象が鬼の場合、さらにダメージが40%増加する
キャラアビリティ
プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
丁半博打
自身メイン時、回復スキルがコマ札(使用回数15回まで)に変化する
コマ札はスタックした際、そのままチェインを続けることができる
コマ札の発動時、自身に勝負!状態を付与する
勝負!:
賭けに勝利した場合、必殺の最終与ダメージが1.3倍となる
さらに、コマ札の残り使用回数を+1する
コマ札はスタックした際、そのままチェインを続けることができる
コマ札の発動時、自身に勝負!状態を付与する
勝負!:
賭けに勝利した場合、必殺の最終与ダメージが1.3倍となる
さらに、コマ札の残り使用回数を+1する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
博兎盲進
自身に暗闇が付与された際、暗闇を解除し自身に博兎盲進(恒久)状態を付与する
博兎盲進:
必殺以外の攻撃が全てミスとなる
ただし、ヨワミ玉の破壊、武器効果は通常通りに発動する
博兎盲進:
必殺以外の攻撃が全てミスとなる
ただし、ヨワミ玉の破壊、武器効果は通常通りに発動する
出血耐性 30(強化毎に+10)
出血への耐性が増加する
丸太獲得&ゼニ獲得率UP大
探索で「丸太」を獲得し、さらに「ゼニ」獲得率が大きく増加
討伐
タウンから討伐キャラとして設定可能
妖気解放アビリティ
・「編集」リンクタグのURLを書き換えて下さい。(「※ページ名※_妖気解放」になっています)
・妖気解放が実装されているキャラの場合、妖気解放の埋込ページを作成し「アップデートで解放予定」を「[#include(※ページ番号※)]」に変更して下さい。ソースモードでの編集の方がミスが少ないと思います。
・妖気解放が実装されているキャラの場合、妖気解放の埋込ページを作成し「アップデートで解放予定」を「[#include(※ページ番号※)]」に変更して下さい。ソースモードでの編集の方がミスが少ないと思います。
アップデートで解放予定
オトモ行動
オトモ行動編集
オトモアビリティ
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

自身必殺時、丁(偶数)なら自身HP回復&半(奇数)なら威力30%増加 15回
自身が必殺スキル発動時、サイコロの出目が丁(偶数)の場合は自身のHPを効力80で回復し、半(奇数)の場合は必殺威力が30%増加する
使用回数:15回
使用回数:15回
初 動
ループ
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
土撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
土撃
敵単体に威力250で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
土撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
天火撃
敵単体に威力250で攻撃し、自身に物攻バフ3と土属性威力増加バフ3を一定時間付与する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
土撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
白黒丁半運任せ
敵単体に威力1400で攻撃する
対象が鬼の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力200で回復する
プロフィール
プロフィール編集
※ 準備中
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
キャラかけあい
掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで範囲内に以下を追加・編集(ソースモードにすると確認できます)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定します。
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定します。
キャラ性能の調整内容
現在ありません

















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