また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)











通常
黒ワンピ
赤ワンピ
制服
制服・赤
-
キャラ獲得時に所持
-
- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -
- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -
- 物防 +80
- 魔防 +80
コラボ期間中に衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
コラボ期間中衣装ショップ(幻妖石100)で購入
必殺スキル
対象の種族が地走の場合、威力が50%増加する
対象が不死殺しの毒状態の場合、1段階ごとに威力が15%(最大90%)増加する
不死殺しの毒:
一定時間ごとにダメージを受け、死亡時に発動する効果が全て無効化される
1段階ごとに被ダメージを6%増加(最大60%)し、被回復量が6%(最大60%)減少する
不死殺しの毒は回復激減デバフとしても扱い重複できず、回復激減デバフより優先される
自身が風属性以外の属性威力増加バフ状態の場合、攻撃前に同じ効果段階で風属性威力増加バフに変換して一定時間付与する
ゼロ攻発動時自身に物攻バフ5(恒久)とブレイクヘイストを20秒付与し、ゼロ攻使用までの残り時間を20秒短縮する(恒久バフは4回まで)
さらに、攻撃前に対象に不死殺しの毒1(恒久)を付与する
フルチェイン時
攻撃前に自身に物攻バフ5を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを30秒付与し、ゼロ攻使用までの残り時間を10秒短縮する
偶数回:攻撃前に対象に被ダメージ増加デバフ4を一定時間付与する
5の倍数回:ゼロ攻使用までの残り時間を100%短縮し、残り使用回数を+1する
ゼロ秘技
自身が地走ならさらにダメージ+24%
被ダメージ軽減8%
ゼロスキル
さらに、鬼族か地走族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
対象が地走族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が暗器の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
味方に男性が存在する場合、自身はターゲットされない(対人時1度のみ30秒まで)
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↑」や「↓」になっています。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加
- ※説明※
- ※説明※
- ※説明※
限界突破 5 ※物攻/魔攻※強化
↓
オトモ行動
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

使用回数:5回
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
風撃敵単体に威力100で攻撃する
-
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
-
風撃敵単体に威力250で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
風撃敵単体に威力100で攻撃する
-
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
-
天風撃敵単体に威力250で攻撃し、自身に物攻バフ3と、対象に被ダメージ増加デバフ2を一定時間付与する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
風撃敵単体に威力100で攻撃する
-
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
なでこメデューサ敵単体に威力1400で攻撃する
対象が地走の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力200で回復する
プロフィール
※ コラボキャラのため詳細プロフィールはありません
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
キャラ性能の調整内容
2025/04/18(金)
オトモの強化
- 必殺威力:1300 → 1400
タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃 - キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%) - オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
回復スキルの効力:416 → 200 - オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃
2025/04/16(水)
必殺効果の調整
- 偶数回フルチェイン時の被ダメージ増加デバフ:2 → 4
2025/04/14(月)
必殺スキル性能上方修正
- 対象が不死殺しの毒状態の場合、1段階ごとに威力が10%(最大60%)増加する
→ 対象が不死殺しの毒状態の場合、1段階ごとに威力が15%(最大90%)増加する
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧