現在、プロゼミには2種類のへんすう(以下、変数)が存在する。
二種類の変数の解説
インスタンス変数

箱のマークが特徴
作品内で同じ値を使うことができる。
作品を閉じても中の値が残り続ける(だからセーブデータ機能には必須)
ローカル変数

ケーキみたいなマークが特徴
ブロックごとに、違う値を扱うことができる
つまり、他のブロックで同じ変数が使われていたとしても、影響を受けることはない。
作品を閉じたと同時に値はリセットされる。
それぞれの使い分け
ローカル変数は一連のブロック内だけで個別に値を管理できるので、同じ変数で複数回計算を行う際に便利
インスタンス変数
- セーブデータ
- キャラのHP
ローカル変数
- 加速度
参考
- プログラミングゼミ情報Wiki へんすう
作る予定
3Dのページもあるんですか!?
やあ😃
こんにちは!
こんにちは!
テスト