新機能「ギルドスキル」について、効果と影響を今推測できる範囲で纏めてみます。
■基本情報
・発動権限はギルドマスターおよび官職のみ。
・研究は、ギルド→ギルドテク→ギルドスキルから。(寄付で既に目にしてるはず)
・前スキルを習得すると次スキルを習得可能になる。各最大10段階まで。
■スキル一覧(文面からの解釈のため実際のとこは使ってみないと何とも言えず)
スキル名 | 効果・評価 |
---|---|
異端排除 |
ギルド領内(緑枠)にいるギルド外プレイヤーの避難所を一つ、強制的にテレポートする。再使用7日(10段階で5日) →イマイチ。エンパイアや荒野で内部に飛んできたプレイヤーを飛ばせる。...けどどうせすぐ再ゲートされるし一回しか使えないのでほぼ無意味。 【防衛的利用法】敵の攻撃がこちらに当たる直前に使って嫌がらせw 【攻撃的利用法】テレポート扱いなら進軍中のこちらの部隊が即到着するため、「敵避難所へ出撃→すぐ異端排除」とすることで敵の避難所を飛ばしつつ同時に攻撃を即当てすることができる。ギルマスと呼吸を合わせればゲート離脱する暇も無し。 【現実的利用法】侵攻から戻ってきたい人が既に塞がれてて帰れない時に。無難。 |
危機解除 |
ギルド要塞や前哨を解体中の他ギルド部隊を強制リコールする。再使用6日(10段階で3日)。 →ゴミ。ゴミ。 |
目標氷結 |
ギルド領内に入ってきた他プレイヤーを15分間(10段階で1時間)ゲート&テレポート不可にする。 →ゴミ。領内に入ってくる弱敵は基本囮であり。資源なんて持ってないから。 |
全員防御 |
領内ギルドメンバー全員に30分間(10段階で1時間)のシールド付与。再使用5日(固定) →【疑問点】全体シールドは個人シールドを上書きするのか? 上書きしないならエンパ開始時に使って時間稼ぎ。上書きしてしまうなら産業廃棄物。一度、エンパイアとは全く関係無いタイミングで誰かシールドを張った状態で検証してみたいところ。 【別の利用法】長らく疑問だった「ギルド領を示す緑枠に半分or1/4だけかかってる避難所がギルド領内扱いなのか否か?」の判別に使える。 |
ギルド資源 |
資源採集速度20%アップ(10段階で50%)。効果24時間&再使用7日(固定) →神。コマンダー月曜に使いたい。距離や残資源量にもよるが、このスキルが使用されたら既に採集中の部隊を一度戻して再出発させた方が速く採集完了するかも。特にギルド鉱からはすぐリコール&再開した方が得。【疑問点】ギルド鉱やアース鉱は対象なのか? |
究極試合 |
対人限定で、自ギルド要塞や前哨で戦闘する際の与ダメージ10%アップ(10段階で30%)。 →究極ゴミ。対NPCで効果があったなら暇ゾンビで使えたのに... |
というわけで「ギルド資源」のみ集中強化、「究極試合」無視、他1段階でいいでしょう。
■エンパイアウォーへの影響
ギルドスキルが最も影響するのはおそらくエンパイアウォー、特に侵攻時でしょう。
・開幕:全員防御のせいで初動タイミングに困るかも。無視して最速侵攻か、15分シールド決め打ちで19:15分から実質活動開始もアリ。
・位置:最速侵攻時、異端排除や目標氷結を恐れるなら荒野部分に飛ぶ方が良さそう。ただし目立つため警察が飛んできやすくなるというデメリットも。
■おまけ
私が荒野戦で移籍した時に目標氷結使うなよ!絶対使うなよ!(チラッ
あ、異端排除はマジでダメよ(真顔
コメント
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ってかこれ発動一回にギルド栄誉ポイント15万も使うのな。
ギルド栄誉ポイントはギルドショップにアイテム補充するのに必要で、うちのギルドだと今290万。
乱用はできんな...
結局どこのギルドも二週に一回ギルド資源使うだけで終わりそう。
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