宇宙船コレクション

ページ名:宇宙船コレクション

宇宙船コレクション(Starship Collection)はNo Man's Sky の宇宙船の管理方法。

宇宙船コレクション

情報

概要

宇宙船コレクションについて

関連

ページ情報

バージョン

v4.1 Fractal

編集日

2023/04/5


目次

概要[]

プレイヤーは宇宙船を最大12機まで所有できる。これを「宇宙船コレクション」と呼ぶ。

プレイヤーと宇宙船は切り離せない関係であり、宇宙船コレクションの中の一機は必ず選択した状態になっている。選択していない船は控えになっている。控えの機体にはクイックメニューなどで切り替えることが可能。

ここでは宇宙船コレクションの運用と注意点について扱う。

宇宙船の追加[]

宇宙船の入手時に新たに購入したり受け取りを選択した場合にコレクションへの追加となる。現在の宇宙船と交換してしまうと追加されることはない。

いったんコレクションに加わった宇宙船は、宇宙船艤装場で明示的にスクラップにしたり、他の宇宙船と交換しない限り破棄されることはない。

どこかに乗り捨てていても、本人が存在を忘れていても無くなることはない。

宇宙船の破棄[]

宇宙船宇宙船艤装場でスクラップにしてコレクションから破棄することが可能。コレクションに一機しかない状態ではスクラップにできない。

生物船宇宙船艤装場の対象にはならないが、NPCパイロットと通常の宇宙船に交換すればスクラップにすることができる。

宇宙船の並び[]

明示的に番号の表示はないが宇宙船は内部的にスロット番号のようなもので管理されている。順番を入れ替える方法は実装されていない。

ゲーム開始時に初期船ラディアントピラー BC1が1番になっている。新しくコレクションに追加した船はその後の番号に続くことになる。他の宇宙船と交換すると元の宇宙船の番号を引き継ぐ。

選択中の宇宙船をスクラップにすると一時的に並びが詰められるが、次に追加した宇宙船は若い番号のスロットに収まることになる。

選択中の宇宙船について[]

選択中の宇宙船が基準となって様々な行動にかかわってくる。ちゃんと理解しておこう。

  • 選択中の宇宙船のアイテムケースを操作できる。控えの宇宙船のアイテムケースを操作したかったら選択状態を変えよう。
  • 選択中の宇宙船はプレイヤーのテレポート先へ自動配置される。宇宙ステーション惑星基地ポータルなど、本作の仕組み上プレイヤーと宇宙船は切り離せない関係だからだ。この時の自動配置は無償。ハイパードライブの燃料の消費などはない。
  • 選択中の宇宙船は宇宙船艤装場の処理対象。クラス向上やスロット増加が行える。またはスクラップにできる。スクラップにすると、コレクションの控えの中から別の一機が選択されて宇宙ステーションに配置される。
  • 選択中の宇宙船は交換するとき下取りに出す機体になる。このことは所有機数がいっぱいになってしまった場合に問題となる。
    • 宇宙ステーションで購入したい宇宙船がドッキングしていても、使用中の機体が大事なものなら交換用を呼び出せないので泣く泣くあきらめることになる。
    • 海底の難破した宇宙船の場合、近くの陸地であえて交換用の機体を出してから潜ることになりとても面倒な思いをする。

惑星上に宇宙船を呼び出す[]

惑星上では、非戦闘中であればクイックメニューから宇宙船を呼び出せる。

現在選択中の宇宙船を呼ぶ「乗り物を呼ぶ」から呼び出せる。控えの宇宙船を呼ぶ「乗り物を呼ぶ他の宇宙船を選択する」から呼び出せる。
  • 呼び出せるのは惑星上で、地面が平らな場所。水中や宇宙ステーション内には呼び出せない。
  • 「呼び出す機体が現在の星系内にまだ出ていない」のであれば、その機体は無償で呼び出せる。燃料消費はない。故障も不問。
    • 逆に言うと。「すでに呼び出し済みで惑星上にある」かつ「故障や燃料不足になっている」のであれば、その機体は呼び寄せられない。
  • かつての仕様では条件がわかりにくく、立地に問題がなくとも、呼べそうで呼べないケースが多々あった。
    • 過去のバージョンでは「『現在選択中の宇宙船』の状態が『呼び出す全機』の判定にも使われる」仕組みだったため「現在選択中の宇宙船が故障または燃料切れなら、控えの宇宙船を(たとえそちらは無故障・燃料充分であったとしても)いっさい呼び出せない」ルールだった。
      • このため海底の難破した宇宙船などを拾った直後は、別の宇宙船を呼べなくなっていた。つまり最低限の修理を済ませるまで、その壊れた船のそばで長く足止めを食うおそれがあった。
    • v3.5ごろ以降は「現在選択中の宇宙船の状態」と関係なく「呼ぶ宇宙船ごとの状態」で呼べる・呼べないの判定がされるようになった。ようは、現用機の状態がどうだろうと、呼べる宇宙船は呼べる。
  • 呼び出した機体は、自動で「選択中の宇宙船」に設定される。
惑星上での宇宙船呼び出し可否まとめ(v3.89時点)
呼び出す機体発進可能な状態故障や燃料不足で
発進不能な状態
離着陸場にいる現用機呼べる
燃料消費なし
故障でなければ呼べる
燃料消費なし
地面にいる現用機呼べる
燃料消費あり
呼べない
現在星系内の離着陸場にいる控え機呼べる
燃料消費なし
故障でなければ呼べる
燃料消費なし
現在星系内の地面にいる控え機呼べる
燃料消費あり
呼べない
現在星系内の貨物船にいる控え機呼べる
燃料消費なし
呼べる
燃料消費なし
現在星系内に出ていない控え機呼べる
燃料消費なし
呼べる
燃料消費なし
プレイヤーが惑星上で戦闘中のとき
全ての宇宙船
呼べない呼べない

惑星上に呼び出し後、放置した宇宙船の扱い[]

惑星上に複数の所有機があって、そのひとつに乗り込み、冒険を続けたとする。このとき、乗って飛ばなかった…地上に残していった機体はどうなるのか。というと、別にどうもならない。腐食してゆくことも、誰かに奪われることもない。

  • 「すでに惑星上にあるが『選択中の宇宙船』ではない宇宙船」は、ゲームをいったんセーブしてロードし直すと、惑星上に「出ていない」扱いへと引っ込む。表示・再開の都合上いなくなるが、所有目録から消えたわけではない(クイックメニューから宇宙船コレクションを見れば、ちゃんとまだ所有されているのだとわかる)。
  • 宇宙空間でクイックメニューから自分の貨物船を呼ぶと、所有する宇宙船・最大9機のうち、6機までが貨物船のハンガーに入る。乗り捨ててきた宇宙船も、それが所有機であるのなら自動でハンガーに移動してきて並ぶ。
    • 並んでいない機体はクイックメニューから切り替えられる。燃料消費はない。故障も不問。選ぶと、それが現れ「選択中の宇宙船」になるのと入れ替わりに「さっきまで使っていた宇宙船」は非表示になる。

スペースアノマリー内に呼び出す[]

v3.3以降はスペースアノマリー内で宇宙船を選択切替できる。

履歴[]

v1.3までは宇宙船コレクションという考え方はなかった。宇宙船の変更は貨物船のハンガーで行っていたため、控えの宇宙船は貨物船に格納されているという自然な認識だった。

  • v1.5 Next - 惑星上に控えの宇宙船を呼び出しできるクイックメニュー項目が追加された。これによって貨物船がなくても複数の機体が運用できるようになった。利便性の向上と同時に控えの宇宙船は貨物船に格納されているのではなく目に見えないコレクションなのだという認識に改められた。
  • v3.3 Expeditions - スペースアノマリー内で宇宙船をクイックメニューで選択切替可能になった。
  • v3.5? - 惑星上に別の宇宙船を呼び出しする際の条件が緩和された。v1.3で導入されたアルテミスミッションでは宇宙船の故障と修理をミッションの流れに組み込んでいたが、控えの宇宙船の呼び出しは抜け道になってしまう。そのため呼び出しは「選択中の宇宙船が利用可能であること」が前提条件になっており自然な運用を妨げることになっていた。アルテミスミッションの体験の維持を優先するより全体の利便性のほうが重視されたのだろう。これは共同探検の実装により限定ルールによる極限のシチュエーションが提供できるようになったことも関係していると思われる。
  • v3.85 Outlaws - 宇宙船の所有機数が6機から9機に増加。ただし貨物船のハンガーは6機までしか表示できないのでクイックメニューで選択切替可能になった。
  • v4.1 Fractal - 宇宙船の所有機数が9機から12機に増加。


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