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金床(英:Anvil)は、修理と名称変更、エンチャント合成のためにアイテム修理のための画面を表示するために用いられるブロックである。金床では、ツールの配置や修理回数などに応じた複雑な経験値コスト計算が行われる。詳細は金床の仕組みのページにある。
壊れかけの金床は、森の洋館の鍛冶屋の部屋に生成される。
金床はツールや防具の修理、エンチャントの本を用いたエンチャント、アイテムやブロックの名前の変更に用いられる。金床は砂、砂利、ドラゴンの卵のように重力の影響を受け、下に置かれたブロックが無くなったり空間に設置されると、落下する。設置された金床はピストンで押し引きすることは出来ないが、落下中の(エンティティである)金床は可能である。落下する金床はMobやプレイヤーに結構な量のダメージを与えるので、罠に用いることも出来る。
金床を使うには、経験レベルに加え幾ばくかの材料がコストとして必要となる。通常の使用、落下ともに金床にダメージを与え、最終的には壊れてしまうだろう。
金床での修理には2つの方法がある。工作枠での修理のように2つのアイテムを組み合わせて、かつエンチャントを保ったまま、あるいは消費したもののレベルを上げることもできる。ツールや防具を修理するのに革や鉄インゴットのような材料を用いて修理することも出来、それぞれアイテムの最大の耐久度の25%を回復させることが出来る。また金床を使えばどんなアイテムでも、ツールや防具以外でも、名前を変えることも可能だ。名前を変えれば、同一アイテムを複数回修理する際のコストのペナルティをなくすことが出来る。金床は使用するたびに12%の確率でダメージを受ける。壊れると修理画面は閉じて、金床は消滅し修理したアイテムは地面に落ちる。
修理対象のアイテムを左のマスに入れる。右側には、該当するアイテム(消費するもの)か、アイテムの原材料を1つ以上入れる。すると画面にこの修理で必要な経験レベルの費用が表示される。原材料での修理は、元の名前に基づくもの、例えばダイヤのツルハシではダイヤモンド、でのみ機能する。チェーンの防具は鉄インゴットで修理可能だ。同種のアイテムでの修理は、弓やハサミなど、耐久度を備えたアイテムであればなんでも可能となる。修理は完全なレベルまで行われる必要はなく、原材料1単位で、アイテムの最大耐久度の25%が回復する。原材料ではなくアイテムを修理に用いるとき、消費されるアイテムの耐久度に加え、修理対象の耐久度の12%がボーナスとして追加される。コストとして支払われる経験レベルは消費される原材料やアイテムの残耐久度に応じて決定されるのであり、余剰耐久度分の割引は存在しないので注意してほしい。
アイテム同士を用いた修理に伴い、消費されるアイテムから修理対象へとエンチャントを移行させることも出来る。「ダメージ増加 II」の剣同士を組み合わせることで「ダメージ増加 III」の剣にしたり、「効率強化」のついたツルハシと「耐久度」を持つものを組み合わせることも出来る。エンチャントテーブルで付けることが出来ない組み合わせ同士のエンチャントを持つようにすることもできるが、特定の組み合わせには出来ない(例えばダメージ増加とアンデッド特効)。また、修理するアイテムは同種のものである必要がある。金のツルハシと鉄のツルハシを組み合わせることは出来ないのだ。修理対象の耐久度が減っているなら、エンチャント移行に加えて修理のコストも必要となる。
貴重な原材料(ダイヤモンド)や、多数の、高レベルのエンチャントではコストは高くなる。エンチャントの移行では更にコストがかかり、名称変更ではより高価になる。そのうえ、繰り返しアイテムを修理するとペナルティが累積する(アイテムの名称を変更するだけなら累積しない)。残念なことに金床で消費できるレベルは39レベルまでであり、それ以上は作業自体を行えなくなる。この制限はクリエイティブモードにはない。何回かに分けて行う (名称変更、修理、その後エンチャントの転送)ことで可能となる場合もあるが、どうやっても高価すぎるアイテムも存在する。金床での費用と制限については、金床の仕組みのページに詳細があるので参照してほしい。
1つ以上のアイテムの名前を変えるにもレベルが必要となる。名前を持ったツールやMob(名称を変更したスポーンエッグから誕生したもの)は、死亡メッセージにその名前を残す。名持ちのMobは十字カーソルを向けるとその名前が表示される。名前を付けられたコマンドブロックは、"@" の代わりにその名前をメッセージに用いる。
エンチャントの本を金床でエンチャントさせるために用いるには、2番目のマス(消費される材料)の場所に置いて用いる。エンチャントの本同士を組み合わせて高レベルエンチャントの本を作ることも出来る。通常のエンチャントの規則は適用されるものの、費用自体は安く済む。金床を用いればクリエイティブモードでは、どんなアイテムであってもエンチャント可能だが(例えばシルクタッチ付きの棒)、それでもなお、互換性の無いエンチャント同士は組み合わせることは出来ない。
金床の下にブロックがないと金床は落下する。着地の際に金属のガンという音が鳴る。
金床の着地地点に松明やレールのような非固体ブロックがあると、それはアイテムとして落ちずに消滅する。感圧板、ボート、クモの巣、ハーフブロック、看板、ケーキ、スイレンの葉、閉じたトラップドア、開いているフェンスゲートの上に落ちると、金床がアイテムとして落ちる。植木鉢の上に落ちると、植木鉢はアイテムにならずに消滅する。Mobの頭の上に落ちると、頭がアイテムとなって落ちる。
落下した金床はMobやプレイヤーにもダメージを与える。落下ダメージは落下距離により変化し、次のようになる: × MIN(距離×2, 10)。ヘルメットを装備することでダメージを45%削減することが出来る。金床が落ちてきてプレイヤーが死ぬと、「<プレイヤー>は落下してきた金床に押しつぶされた」 というメッセージが表示される。ただし落下中の金床(エンティティ)にプレイヤーが触ると、プレイヤーが居る場所にブロック化するまでダメージは受けない。つまり金床をTNTキャノンで打ち出してプレイヤーを通り抜けてもダメージを与えることは出来ない。加えてプレイヤーがあるタイミングでジャンプすると、プレイヤーが居る矩形スペースとは別の位置で金床はブロックになるので、プレイヤーはダメージを受けずに済む。ただしこれは難しいだろう。
金床は落下時にダメージを受ける可能性がある。ダメージを受ける可能性は落下距離に応じたものになり、それは (5 + 距離×5) パーセントになる。
スライムブロックに着地すると金床はダメージを受けない。[Bedrock Edition限定]
Bedrock Editionでは、製図台の代わりに地図の拡張、複製、プレイヤーを表示する矢印の設置に金床を使用できる。
名前 | 材料 | 金床の用途 | 説明 |
---|---|---|---|
地図または探索済みの地図(拡張済み) | 地図または探索済みの地図 + 紙 | 修繕・名付け地図探索済みの地図 | Bedrock Editionのみ。 8枚の紙を追加すると入力の地図が拡大表示される。 |
地図または探索済みの地図(複製) | 地図または探索済みの地図 + 空っぽの地図 | Bedrock Editionのみ。 一度に1枚のみ作成可能。 出力を探索済みの地図にするには、入力の地図を探索済みの地図にする必要がある。空っぽの地図では効果がない。 | |
探索済みの地図 | 地図 + コンパス | Bedrock Editionのみ。 紙だけで作られた地図にはマーカーは表示されない。追加するには、地図にコンパスを追加する必要がある。 |
しかしながら、製図台の追加によりこの機能は不要となった。
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 北もしくは南の場合、金床の短辺が南北を指している。 東もしくは西の場合、金床の短辺が東西を指す。 この値はプレイヤーの向いている方向の時計周りに90°になる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
damage | 0 | 0 | 金床 |
1 | Grid_Slightly_Damaged_Anvil.png 少し壊れた金床 | ||
2 | かなり壊れた金床 | ||
facing | north | north south east west | 北もしくは南の場合、金床の短辺が南北を指している。 東もしくは西の場合、金床の短辺が東西を指す。 この値はプレイヤーの向いている方向の時計周りに90°になる。 |
Bedrock Editionでは、以下の値を使用する:
アイテム
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | 金床 | |
1 | 少し壊れた金床 | |
2 | かなり壊れた金床 |
ブロック
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | 金床 (北・南向き) | |
1 | 金床 (東・西向き) | |
2 | 金床 (西・東向き) | |
3 | 金床 (南・北向き) | |
4 | 少し壊れた金床 (北・南向き) | |
5 | 少し壊れた金床 (東・西向き) | |
6 | 少し壊れた金床 (西・東向き) | |
7 | 少し壊れた金床 (南・北向き) | |
8 | かなり壊れた金床 (北・南向き) | |
9 | かなり壊れた金床 (東・西向き) | |
10 | かなり壊れた金床 (西・東向き) | |
11 | かなり壊れた金床 (南・北向き) |
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Organizational_Wizard.png | 組織的な魔術師 | 金床を使ってシュルカーボックスに名前を付けよう | — | 30G | ブロンズ |
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
2010年2月5日 | 金床がNotchによって言及された。 | ||||
Java Edition | |||||
2012年10月7日 | 金床のインタフェースの画像をDinnerboneが初公開した。 | ||||
2012年10月10日 | Dinnerboneが金床自体の画像を初公開した。 | ||||
1.4.2 | 12w41a | 金床が追加された。 | |||
12w42a | 金床のクラフトレシピが変更され、必要とされる材料が削減された。 | ||||
金床のテクスチャが少し変更された。 | |||||
金床での修理で、道具に用いられた材料を用いることが出来るようになった(例えば壊れかけのダイヤのツルハシにダイヤモンドを追加するように)。名称の変更されたアイテムは斜体で表示されるようになり、「○ レベル」というメッセージが「エンチャントのコスト:○」へと変更された。 | |||||
1.4pre | 金床の効果音が追加された。 | ||||
クリエイティブモードではレベル制限が無くなった。 | |||||
1.4.6 | 12w49a | 金床を用いて作ることができる、エンチャントの本が追加された。 | |||
12w50a | エンチャントの本を用いた非道具のエンチャントがクリエイティブモードでのみ機能するようになった。 | ||||
シルクタッチをハサミへ付与できるようになった。これにより、クモの巣の回収が可能になった。 | |||||
1.5 | 13w02a | 金床で改名したスポーンエッグから産まれた Mob の名称が、死亡メッセージに表示されるようになった。 | |||
Mob に独自の名前を NBTタグで設定できるようになり、ゲーム中に表示できるようになった。 | |||||
改名されたチェスト、トラップチェスト、ディスペンサー、かまど、醸造台、そしてエンチャントテーブルが、その名前でインベントリに表示されるようになった。 | |||||
13w04a | 金床でスポーンエッグの名前を変更したり外部エディターで変更した、名前を与えられた Mob を、半径6ブロック以内でそちらを向くと頭上にその名前が表示されるようになった。 | ||||
1.11 | 16w32a | 金床が落下ダメージで破壊された際の効果音が追加された。 | |||
1.13 | 17w47a | ブロックID が少し壊れた金床は minecraft:chipped_anvil に、かなり壊れた金床は damaged_anvil 変更された。 | |||
少し壊れた金床とかなり壊れた金床の名前がそれぞれ Chipped Anvil、Damaged Anvil に変更された。 | |||||
「平坦化」に伴い、数値ID 145 が削除された。 |
「金床」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
金床の初出画像[1]
新たなアイテム修理のインタフェース画像群[2]
左から順に、金床、少し壊れた金床、大きく壊れた金床
左から順に、金床、少し壊れた金床、大きく壊れた金床
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