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エンダーマントラップ(一般に「エンダーエンダー」と呼ばれる)の目的は、エンダーマンの簡単な入手と殺害のためである。ユーザーは単に静かに立って、エンダーマンを見て使えるようなトラップを作成することができる。これは、目を合わせ、トラップにおびき寄せる。ほとんどのエンダーマントラップは、エンダーマンが、かなり高い確率でスポーンするため、エンドが最も適している。通常の世界でも、このトラップを作成することができるが、エンダーマンはそれほど頻繁にスポーンしまない。
このEATT(Enderman Automated Termination Trap)(エンダーマン自動終端トラップ)の設計図は次のとおり。
トラップを使うには、柱の上に立って、剣を持って、エンダーマンを見る。プレイヤーに向かって来、穴に落ちる。レバーを作動させるとピストンが伸びる。しばらく待ってレバーを戻す。エンダーマンは弱まっているため、一撃で倒すことが出来る。改良するなら、感圧板(木にすると、試しにアイテムでトラップを作動させることができる。エンダーマンだけなら石)を穴の底に置き、ANDゲートに取り付ける。レバーでトラップが作動し、感圧板を踏んだエンダーマンがピストンを作動させる。
このトラップから経験値を得ることが可能である。Mobを攻撃したプレイヤーは、Mobの死はその人が殺したとして記録される。つまり、ピストンが体力を半分にしたとしても、倒したプレイヤーが経験値を手に入れられるということでる。レバーと感圧板をボタンで代用することもできる。エンダーマンを押しつぶし、一定の体力になったら、トラップから開放され、エンダーマンを一撃で倒せる準備が整う。
ファームは、拠点から少なくとも128ブロック離れたところに建てる。そのため、エンダーマンはそこにしかスポーンすることができない。土台の上に43ブロック以上上に構築された湧き層から、エンダーマンが落下するように構築され、囲いを上に構築してエンダーマンが土台ではない場所に落下するのを防ぐ。43ブロック目では、つるが設置されて落ちるため、エンダーマンは19.5ダメージを受け、体力を半分(0.5)だけ残す。
湧き層には感圧板が付いていて、ブロックが付いた粘着ピストンに接続されている。通常のピストンに取り付けられたトリップワイヤーで層からエンダーマンを押し、1回の攻撃で倒せる。攻撃を開始する良い方法は、2つの高い天井を作成し、エンダーマンを見つめてから始めることである。EthosLabはサバイバルの世界で優れたファームを持っている。
(Ethoslabは、Ender Ender 2.0と呼ばれるTNTを使用した新しいエンダーマンファームを作成した。このデザインは似ているが、フレイムの弓を持つプレイヤーによるTNTの着火を使用している。プレイヤーがエンダーマンを殺したTNTに点火したら、経験オーブを獲得する)
このファームを使用すると、十分な湧き層が構築されていれば、数分でレベル30に到達することができる。膨大な量のエンダーパールを保管するため、近くにたくさんのチェストがあることを確認するように!
このデザインはSethblingによって作られた、使いやすい設計である。
まず、エンダーマンの近くにトロッコをいくつか(5つ以上)置く。次に、エンダーマンを見て、周囲にドアと、トロッコがあることを確認する。エンダーマンは、トロッコにテレポートして、そこにとどまる(ドアの裏に隠れている)。すばやくドアから出て、反対側に走って倒す。すばやく、プレイヤーにテレポートしてくる。
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