ゲームプレイ

ページ名:ゲームプレイ
この記事では、一般的なMinecraftでのゲームプレイについて説明しています。実践として利用できるものについては「チュートリアル」をご覧ください。

サバイバルの新規ワールド。

Minecraft のほとんどのゲームモードにおけるゲームプレイは、主にランダムに生成されたワールドで、様々な種類のブロックを追加・破壊することから成る。

これらのブロックを用い、プレイヤーは周囲の世界を操作し、構造物を建築し破壊することができる。Minecraft におけるゲームプレイは非常に開放的でガイドが存在しないので、プレイヤーは自分自身で目標を定め、それに沿ってゲームを遊ぶことができる。このよい例が、Minecraft におけるスポーツ、Spleefである。

目次

ゲームモード

サバイバル、ハードコア、クリエイティブのゲームモードをまとめたアニメーション

Minecraft の5種あるゲームモードは、サバイバル、クリエイティブ (Xbox 360 Editionではクリエイト)、アドベンチャー、スペクテイター‌[Java Edition限定]‌[BEで追加予定]、そしてハードコア‌[Java Edition限定]である。level.datファイルでは、サバイバルモードはgametype=0、クリエイティブはgametype=1、アドベンチャーはgametype=2、スペクテイターはgametype=3となっている。ハードコアはサバイバルに加えhardcore=1(サバイバルとクリエイティブはhardcore=0) となる。この知識を用いて、ワールドのlevel.datファイルを書き換えてゲームモードを変更すると言うハックに利用できる。コマンド/gamemodeによりゲームモードを変更することができる。例えば/gamemode creativeとすることでクリエイティブモードにする。

Java Editionでは、サーバーに対するオペレータ権限またはチートが有効になっているプレーヤーは、F3とF4を押してGUIを開くことができる。F4を押すと、/gamemodeで使用可能な4つのゲームモードを順に切り替えることができる。

Bedrock Editionでは、ゲームモードを変更するには、ゲームを終了してワールドの管理に移動し、クリエイティブまたはサバイバルのいずれかをタップし、チートが有効になっている場合はゲームに戻る。コマンドを使用してハードコアを設定することはできない。

サバイバル

詳細は「サバイバル」を参照

このモードでは、プレイヤーは全ての素材を集めて、アイテム道具クラフトし、経験値を集める必要がある。体力満腹度防御力ゲージ、インベントリがあり、そして水中窒息中‌[BE限定]、溶岩の中‌[BE限定]では酸素ゲージもある。もしハート(体力)がなくなったら、プレイヤーは死亡し、スポーン地点に戻る。死亡すると、プレイヤーは煙を出し、すべての経験値とアイテムを失い、死亡メッセージが表示される。最大リーチは5ブロックである。

クリエイティブ

詳細は「クリエイティブ」を参照

プレイヤーは利用可能なほぼ全てのブロックやアイテムを無限に利用でき、破壊も一瞬で行える。プレイヤーは奈落に落ちない限り‌[Java Edition限定]傷つかず、体力、防御力、満腹度がなく、飛行能力を持つ。サバイバルモードには存在しないアイテム、例えばスポーンエッグも利用できる。プレイヤーはクリエイティブGUIからコマンドブロックを見つけることはできず、/giveや/setblockコマンドでコマンドブロックを生成する必要がある。最大リーチは6ブロックである。

アドベンチャー

詳細は「アドベンチャー」を参照

プレイヤーはレバーボタンなどのオブジェクトを操作することができ、Mobに攻撃することができる。しかし、CanDestroyデータタグのついた道具でしかブロックを破壊することができず、またCanPlaceOnデータタグのついたブロックしか配置することができないため、このモードはアドベンチャーマップに適している。最大リーチは5ブロックである。

ハードコア

詳細は「ハードコア」を参照

このモードは、基本的にはサバイバルモードと同じように遊ぶことが出来るが、難易度は「ハード」固定であり、プレイヤーが死ぬと、そのワールドを諦める(タイトル画面に戻る)か、プレイヤーを恒久的にスペクテイターモードにするかの選択しかできない。

技術的には、ハードコアはゲームモードでは無くゲームモードの修飾子である(そのため、ハードコアを/gamemodeコマンドで有効・無効にすることはできない)。しかし、チートなしでは、「ハードコア・サバイバル」のみが存在する。「ハードコア・クリエイティブ」を得るには、ゲームワールドを外部ツールにより書き換えるか、LANに開放して、チートをオンにする必要がある。見た目上「ハードコア・クリエイティブ」と「非ハードコア・クリエイティブ」に違いはないが、これはクリエイティブモードでの「死」は奈落への落下と/killコマンド以外にないためである。そのため、通常「ハードコア」は「ハードコア・サバイバル」を指す。マルチプレイでは、死んだプレイヤーはスペクテイターモードになり、他の全てのプレイヤーはサバイバルモードのままである。ハードコアモードのシングルプレイワールドは、ワールド選択画面のゲームモード欄に「ハードコアモード!」と赤色で示される。

スペクテイター

詳細は「スペクテイター」を参照

このゲームモードは1.8で実装された。スペクテイターモードでは、プレイヤーはブロックを通り抜けたり、他のエンティティを左クリックしてそのエンティティの視点を見たりすることができ、他のスペクテイターを除くすべてのプレイヤーやMobからは見えなくなる。プレイヤーはブロック、エンティティ、それらのインベントリを操作できない。3人称モードでは、身体のない半透明の頭が浮かんでいるように見える。プレイヤーは、クリエイティブモードでの飛行とは異なり、マウスホイールを使用して飛行速度を調整できる。

ゲームモードの特性一覧

Shears.png
この節は英語版Gameplayの内容を参考にしていますが、現在英語版からはこの節が削除されています。 
英語版記事と同期させる際は議論ページで告知してください。

以下はそれぞれのゲームモードで対応している特徴を簡単にまとめたものである。
※「LANに公開」などの裏技の使用は考えないとする。

特徴サバイバルクリエイティブアドベンチャーハードコアスペクテイター
プレミアムアカウントなしでのプレイ(デモモード制限付き[脚注 1]不可能不可能不可能不可能
マルチプレイ可能可能可能可能可能
クラフト可能可能可能可能不可能
精錬可能可能可能可能不可能
醸造可能可能可能可能不可能
エンチャント可能可能可能可能不可能
インベントリ存在する存在する存在する存在する限定的[脚注 2]
体力存在する非表示[脚注 3]存在する存在する非表示[脚注 3]
死亡後のリスポーン可能可能可能スペクテイターモードのみ可能
ブロック設置/破壊可能可能制限付き[脚注 4]可能不可能
Mob存在する存在する存在する存在する限定的[脚注 5]
無限のブロック限定的[脚注 6]可能不可能限定的[脚注 6]不可能
昼夜サイクル存在する存在する存在する存在する存在する
チートデフォルトでは不可能だが、変更可能デフォルトでは可能だが、変更可能デフォルトでは不可能だが、変更可能不可能デフォルトでは可能だが、変更可能
難易度変更可変更可変更可固定(ハード)変更可
満腹度存在する[脚注 7]存在しない存在する[脚注 7]存在する存在しない
Bedrock Editionでの使用可能可能可能不可能試験的[脚注 8]
ブロックの通り抜け不可能不可能不可能不可能可能
  1. デモモードではサバイバルモードのみをプレミアムアカウントなしでプレイできるが、これにはいくつかの制限がある。
  2. スペクテイターモードでもインベントリ自体は存在する。ただし、それらのアイテムを掴んで別の枠へ移動することはできない。
  3. ab クリエイティブモードやスペクテイターモードでも、体力という概念は存在するがGUIには表示されない。奈落に落ちればそれを確認できるだろう。
  4. アドベンチャーモードでは、ブロックはCanDestroy NBTタグを持つアイテム/道具でのみ破壊でき、プレイヤーの拳で破壊することはできない。 同様に、ブロックの設置にはCanPlaceOn NBTタグが必要がある。
  5. ワールドにスペクテイターモードのプレイヤーしかいない時は、新たにMobがスポーンすることはない。ただし、既存のMobは消えることなく残る。[要検証]
  6. ab サバイバルでは、丸石などの特定の再生可能資源を無限に入手できる方法がある。加えて、広大なワールド領域により労力を払えば何でも十分に賄えるだろう。
  7. ab 満腹度システムが実装されているが、難易度がハードモードに設定されている場合のみプレーヤーを殺しピースフル上のプレーヤーには影響を与えない。
  8. 現時点では、「試験的な機能」で有効にした場合にのみ利用できる。ベータ版のため自己責任で。

動画

注釈: この動画は古く、スペクテイターモードはこの動画の投稿後に追加された。

ゲームプレイ 

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