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スカルクシュリーカー(英:Sculk Shrieker[訳註 1])は、ディープダークバイオームに存在するスカルクブロックである。自然に生成されたもの[訳註 2]は、複数回起動することでウォーデンを召喚する。
スカルクシュリーカーはディープダークバイオームで入手することができる。
スカルクシュリーカーはどの道具でも採掘することができるが、クワで掘る場合が最も早い。シルクタッチの付いていない道具で破壊した場合は経験値を落とす。
スカルクカタリストは、1%の確率でスカルクの上にスカルクシュリーカーを生成する。
スカルクシュリーカーは付近のスカルクセンサーが起動する、または直接踏まれることにより起動し、「悲鳴を上げる」。悲鳴は90ゲームティック(4.5秒)継続する。悲鳴が止むと、周囲40ブロック以内のプレイヤーは暗闇の効果を12秒間受ける。スカルクセンサーは、プレイヤーの行動によって音が発生した時にのみ、スカルクシュリーカーに警戒信号を送る。
起動後、プレイヤー一人につき10秒間のクールダウンがスカルクシュリーカーに発生する。これはプレイヤーがスカルクシュリーカーを起動すると、その後10秒間はそのプレイヤーはどのスカルクシュリーカーをも起動できないということである。クールダウンの10秒には悲鳴の4.5秒も含まれており、悲鳴が止んで5.5秒経てばプレイヤーは再びスカルクシュリーカーを起動することができる。
スカルクシュリーカーが起動すると、ウォーデンに警報を出すための「警戒レベル」が1増加する。警戒レベルはスカルクシュリーカーではなくプレイヤー別に管理されており、例えば1人のプレイヤーが4個のスカルクシュリーカーを各1回ずつ起動しても、4回目の起動でウォーデンがスポーンする。プレイヤーがスカルクシュリーカーを起動しないでいると、警戒レベルは10分ごとに1ずつ減少する。
警戒レベルがレベル4に達すると、スカルクシュリーカーは悲鳴を終えた後、あるいはプレイヤーに破壊された直後にウォーデンのスポーンを試みる。スカルクシュリーカーを中心とした11×13×11の直方体の範囲内でスポーン試行を最大20回行う。48ブロック以内に既存のウォーデンがいなければ、ウォーデンが地面から出現する。
スカルクシュリーカーの悲鳴が止んだ時に起動したプレイヤーが範囲内にいなければ、暗闇の付与はどのプレイヤーに対しても行われないが、警戒レベルは1増加し、可能であればウォーデンもスポーンする。[要検証]
プレイヤーによって設置されたか、スカルクカタリストによって生成されたスカルクシュリーカーは、can_summonタグの値がfalseに設定されており、ウォーデンをスポーンさせる能力を持たない。このためスカルクシュリーカーは、アイテムとしては再生可能だがその機能を発揮させるものは再生不可能という特異な性質を持つ。
スカルクシュリーカーの叫ぶ音は水没した状態では無音になるが、ウォーデンを呼ぶ機能は通常通り機能する。
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
スカルクシュリーカー | sculk_shrieker | ブロック・アイテム | block.minecraft.sculk_shrieker |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
スカルクシュリーカー | sculk_shrieker | 716 | ブロック・アイテム | tile.sculk_shrieker.name |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
shrieking | false | false true | スカルクシュリーカーが悲鳴を上げているかどうか。 |
can_summon | false | false true | ウォーデンをスポーンさせることができるかどうか。自然に生成されるスカルクシュリーカーのみtrueになる。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
active | 0 | 0 1 | スカルクシュリーカーが悲鳴を上げているかどうか。 |
2021年10月16日 | スカルクシュリーカーがMinecraft Live 2021で発表された。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java Edition | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Sculk_Shrieker_JE1.gif スカルクシュリーカーが追加された。 | |||
22w11a | スカルクシュリーカーが通常のスナップショットに追加された。 | ||||
スカルクシュリーカーがシルクタッチで採掘されたときにドロップしなくなった。 | |||||
ウォーデンと暗闇がゲーム内に追加されていなかったため、スカルクシュリーカーはこのスナップショットでは機能しない。 | |||||
22w12a | スカルクシュリーカーが機能するようになった。 | ||||
スカルクシュリーカーがスカルクカタリストによって生成されなくなった。 | |||||
22w13a | スカルクシュリーカーが再びシルクタッチを用いて採掘したときにドロップするようになった。 | ||||
再びスカルクカタリストによって生成されるようになった。 | |||||
スカルクシュリーカーがウォーデンをスポーンさせるかどうかを制御するcan_summonタグが追加され、自然生成されたスカルクシュリーカーにはtrueが、プレイヤーによって設置されたり、スカルクカタリストによって生成されたスカルクシュリーカーにはfalseが設定されるようになった。 | |||||
can_summonがfalseに設定されたスカルクシュリーカーには異なるテクスチャが適用されるようになった。 | |||||
22w15a | Sculk_Shrieker_JE2.gif スカルクシュリーカーのモデルが変更された。 | ||||
レッドストーン入力によって起動しなくなった。[1] | |||||
22w19a | スカルクシュリーカーが4回起動したときにウォーデンをスポーンさせるようになった。 | ||||
1.19.3 | 22w42a | プレイヤーの死亡によって警戒レベルがリセットされなくなった。[2] | |||
開発中のJava Edition | |||||
1.20 | 23w14a | クリエイティブインベントリ上でレッドストーンタブに追加された。 | |||
水没した状態では、叫び声の音が無音になるようになった。ただし、ウォーデンを呼ぶ機能は通常通り働く。 | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.17.30 | beta 1.17.30.22 | "Sculk Shrieker"がBedrock Editionのベータ版のドキュメントで言及された。 | |||
beta 1.17.30.23 | Sculk_Shrieker_%28top_texture%29_BE1.pngSculk_Shrieker_%28bottom_texture%29_BE1.png スカルクシュリーカーのテクスチャが洞窟と崖の内部ファイルに追加された。 | ||||
1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Sculk_Shrieker_BE1.gif バニラの実験トグルをオンにすることで、スカルクシュリーカーを使用することができるようになった。 | |||
このときのスカルクシュリーカーは古いモデルを使用していた[3]。 | |||||
スカルクシュリーカーはレッドストーン信号を送るか、直接踏むことで起動できる。 | |||||
1.18.10 | beta 1.18.10.21 | スカルクシュリーカーが「ワイルド アップデート」の実験トグルに移動された。 | |||
beta 1.18.30.20 | スカルクシュリーカーが、スカルクセンサーの作動に反応するようになった。 | ||||
ウォーデンをスポーンさせる「警戒レベル」が時間とともに減少するようになった。 | |||||
beta 1.18.30.22 | スカルクシュリーカーのモデルが変更された。 | ||||
スカルクの拡散の仕組みがJava Editionに合わせて改良された。 | |||||
beta 1.18.30.32 | スカルクシュリーカーがウォーデンを召喚できるようになった。 | ||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | 試験的なゲームプレイがオフでもスカルクシュリーカーが利用可能になった。 | |||
beta 1.19.0.24 | スカルクシュリーカーがシルクタッチを用いて採掘したときにドロップするようになった。 | ||||
スカルクシュリーカーがウォーデンをスポーンさせるかどうかを制御するcan_summonタグが追加され、自然生成されたスカルクシュリーカーにはtrueが、プレイヤーによって設置されたり、スカルクカタリストによって生成されたスカルクシュリーカーにはfalseが設定されるようになった。 | |||||
Sculk_Shrieker_Inactive_JE1.gif can_summonがfalseに設定されたスカルクシュリーカーには異なるテクスチャが適用されるようになった。 | |||||
レッドストーン入力によって起動しなくなった。 |
「スカルクシュリーカー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
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