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Halgir Relic-master Halgir (14.96S, 111.67W) @ 63.5,21 Destruction / 解体 %E8%A7%A3%E4%BD%93%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB.jpg Deconstruct(解体)パネル %E8%A7%A3%E4%BD%93%E7%B5%90%E6%9E%9C.jpg解体結果 アイテム成長武器は特定のクラスと結びついており、アイテムを調査した時に明らかになります。調査はそれが装備/使用可能なものかどうかを明らかにする助けにもなります。たとえばあるアイテムが、あなたのキャラクターのクラスと一致せず、別のアイテムを鍛錬する材料が欲しい場合、その使用できないアイテムを「Deconstruct (解体)」し、材料である Relics (遺物) にすることが可能です。そうすることで遺物を、もっとあなたのクラスに合った別のアイテムに適用できます。解体する伝説的アイテムのレベルが高いほど、高レベルの遺物や複数の遺物が戻ってきます。遺物の修正値は現在ゲーム中で見つかるアイテムと同程度のものです。ただ違うのは、遺物をはめ込むことで、あなたの望む正確な修正値をアイテムに配置できる点です。アイテムの Identified (鑑定)、Created (作成)、Deconstructed (解体) には小規模な「ランダム」要素が存在します。それらは鍛錬・遺物名人によって決定されます。覚えておいてください、同じアイテムは二つとありません。とにかく、遺物名人は彼が触れるアイテムそれぞれに手数料を要求します。アイテムの解体はとても高くつく代物になるでしょう。
武器 (レベル11以上) を解体するとき、その武器で得た経験の20%から75%でトークンを受け取ります。そのトークンは1つのアイテムに適用することができるHeritage Runes (継承ルーン) の形で返されます。武器/アイテムのレベルが高いほど Deconstructed (解体) で戻る機会が高くなります。解体ボーナスは、11、21、31、41および50レベルです。 解体すると、ごく稀に Legendary Shard と呼ばれるアイテムを獲得することがあります。このアイテムは新しい伝説アイテムを製作するために使われます。レシピは Crafting Guilds (生産組合) の商人から入手することが出来ます。 LegendaryShard.jpg Re-forging / 再鍛錬 Identification (鑑定) を済ませ、伝説的アイテムとして取っておくことにしたら、経験値と能力を獲得できるようにするため、装備(またはバインド)しなければなりません。「装備」すると、伝説的アイテムは「バーグラーの第二紀の短剣」のような形になります。以下にその詳細を記しましょう。 この時点で、あなたの武器はRelics (遺物)――アイテム名人たち『 Relic-master (遺物名人) と Forge-master (鍛錬名人) 』がIdentification (鑑定)・Destruct (解体) した他の伝説的アイテムから得られる、強力な魔法の構成要素―― を割り当てられるようになります。モリアの導入クエスト、第二部第一巻を終えると、伝説的武器やクラスアイテムを解体できるようになります。遺物には Setting (象嵌)、Gem (宝玉)、Rune (ルーン) の三種類があります。 遺物は武器の効果や有用性を強化する2~3の固定ボーナスを持っています。これらの構成要素はあなたのインベントリーには入らず、他のキャラクターとの交換や競売への出品もできません。ただし破壊はできます。それはあなたが遺物を置き換えた時、またはより強力な遺物へと合成した時に起こります |
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+20% Monster XP (3 hours)-icon +20% Monster XP (3 hours)使用すると消費する+20% モンスターを倒したときに得る経験値持続時間: 3 時間待機時...
10 Run Speed 1h-icon.png +10% Run Speed Boost (60 min)アカウントにバインド使用すると消費する使用:+10% 非戦闘時の移動速度持続時間: 1 時間...
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