開発日誌“伝説的アイテムシステムの紹介”

ページ名:開発日誌“伝説的アイテムシステムの紹介”

はじめに[]

こんにちは!Chris “Hakai” Clayです。あなたに伝説的アイテムシステムをご紹介できることを嬉しく思います。

ビルボが袋小路屋敷を出発した時、彼は可能性ある単なるホビットでしかなく、伝説のオーラなどまったくまとっていませんでした。けれども彼はその行いと功績を通じて、中つ国の伝説となったのです。

伝説的アイテムシステムも同じような方向で働きます。それぞれの伝説的なアイテムは、偉大な可能性を内包しています。はじめのうちは似たような他のアイテムと比べて見劣りがするでしょうが、それらはゲーム内で最も力強いアイテムに成長する可能性を秘めているのです。伝説的アイテムの力の多くは、あなたがそれに費やした努力と、それを取り巻くあなたが築き上げた物語によるものなのです。

伝説的アイテムは、他のロード・オブ・ザ・リングス オンラインモリアの坑道のどんな種類のアイテムよりも多くの要素を含んでいます。それらの要素(と、それに影響する数多くの道筋)は、絶対に複製できないユニークなアイテムを探しカスタマイズさせてくれます。この開発日誌では、伝説的アイテムの様々な要素、それを取り巻くルール、いくつかの開発秘話などを紹介します。

現代のMMOの多くのシステムと異なり、このシステムを説明する一般的な用語はありません。この日誌を読みやすくするために、まずはシステムの各要素を記載するための用語を、一覧にするところから始めましょう。

専門用語 (Terminology)[]

  • 伝説的アイテム Legendary Item-一目瞭然:システムの骨組みとなるアイテムのこと。
  • アイテム経験値(IXP) Item Experience (IXP) -伝説的アイテムはモンスターを殺すことによって、アバターのようにIXPを得ます。クエスト報酬や他の仕組みでも時々IXPを受け取ることがあります。
  • 伝来 Legacies -クラス特有の修正を伝説的アイテムに与えます。このボーナスは成長させることができます。
  • 伝説ポイント Legend Points -伝説的アイテムがレベルアップすることで得られます。伝来を成長させるために使います。
  • 異名 Titles -特定のクエストを行うことによって手に入れられ、伝説的アイテムに適用できます。これらは武器のダメージタイプ、特定の敵へのダメージボーナス、その他の修正を変更します。
  • 鍛錬名人 Forge-master -あなたの伝説的アイテムを鑑定したり、再鍛錬してくれるNPCです。
  • 鑑定 Identification -鍛錬名人で、あなたの伝説的アイテムを鑑定できます。これはアイテムの伝来を明らかにします。
  • 再鍛錬 Re-forging -鍛錬名人で、あなたは10レベルごとに伝説的アイテムを再鍛錬できます。再鍛錬することで複数の利点が生じます。
  • 遺物名人 Relic-master -伝説的アイテムを解体したり、単純な遺物を合成してより上級の遺物にすることができるNPCです。
  • 解体 Deconstruction -遺物名人で、伝説的アイテムを解体することができます。解体の過程で、遺物、継承ルーン、伝説のかけらが発生します。
  • 遺物 Relics -伝説的アイテムに埋め込むことができるセットボーナス付きのアイテムです。象嵌、宝玉、ルーンの三種類があります。
  • 継承ルーン Heritage Runes -あなたがレベルアップした伝説的アイテムを解体したとき、他の伝説的アイテムにいくらかのアイテム経験値を移すことを可能にする、継承ルーンを生み出すことができます。
  • 伝説のかけら Legendary Shards -伝説のかけらは、生産者が新しい伝説的アイテムを作る時に使います。通常の伝説的アイテムのように、それらは伝来を明らかにするため、鍛錬名人に鑑定してもらわねばなりません。

アイテム (The Items)[]

それぞれのクラスは、メインハンド、遠隔、またはクラスアイテムスロットに指定された二種類の伝説的アイテムを利用することができます。メインハンドの伝説的武器はすべてのクラスが利用可能です。ワーデンとハンターは遠隔の伝説的武器を持ち、他のクラスは新しいクラスアイテムスロットに入る伝説的アイテムを持つでしょう。伝説的アイテムの性質上、それらはすべてクラス限定のアイテムとなります。また伝説的アイテムは他のアイテムとの差を際立たせるために、独自の背景と枠を持っています。

伝説的アイテムシステムの紹介PIC.jpg

伝説的剣アイコン - 左から、配置済みのエピック、鑑定済みのエピック、未鑑定のエピック、未鑑定の無比、未鑑定の稀

この制限は伝説的アイテムの装備に関する問題への明快な対処として設計されたものです。メインハンドという制限は、プレイヤーが二刀流によって伝説的武器を二倍にできないことを明示し、同時に片手武器と両手武器との間で構成要素を一元化することを可能にしました。残念ながら初期計画にあったオフハンドアイテム(盾など)の伝説的アイテムは抹殺されることになりましたが、これはシステムのバランスを保つ上で必要な一歩でした。

また両手武器の伝説的武器は、伝来が与える以上のステータス修正を持っていることに気づくでしょう。この効果は鑑定時にランダムで決定されるもので、オフハンドアイテムとして使用することのできた力を源とするものです。これによりオフハンド武器の使用を控えている人にも、同等の安定性が保証されることになります。

伝説的アイテムは、現在ゲーム中にあるどのアイテムよりもはるかに多くのデータを持っています。色々な意味で、それはミニ・アバターのようなものだと言えるでしょう。それらはそれ自身のレベル、経験値、そして成長の選択を持っており、そのためプレイヤーがバインドできる伝説的アイテムは、一度に6つまでに限られます(ただ持っているだけであれば、未鑑定 /鑑定済みを問わずインベントリーに空きがある限り所有することができますが)。

6つの伝説的アイテムは、新しい伝説的アイテムパネルで管理されます。そこでは伝来をランクアップさせるために伝説ポイントを費やしたり、別の伝説的アイテムに遺物をはめたりできます。それぞれの伝説的アイテムは、色分けされたタブを持ちます。


伝説的アイテムパネル

伝説的アイテムがプレイヤーにバインドされたら、それは自動的にロックされます。伝説的アイテムのバインドを除去する唯一の方法は「解体」です。バインドされた伝説的アイテムを解体するためには、まずそれを装備から外し、遺物名人で解体できるようにアンロックしなければなりません。これらの安全機構の大部分は、アイテムを誤って消してしまう可能性を排除するために設けたものです。

伝説的アイテムは、それがプレイヤーにバインドされていない限り、鑑定前でも鑑定後でもプレイヤー間でトレードできます。競売所に置くことも可能で、欲しい品質の伝説的アイテムを検索するための新しい機能もあります。

伝説的アイテムは、「稀」「無比」「エピック」の品質に限られます。アイテムの希少性は、鑑定、獲得した伝説ポイント、解体結果などの、システムのほかの面にも影響があります。たとえばエピックのアイテムは稀のアイテムよりも、解体した時により多くの遺物を生じます。

レベル上げ (Leveling)[]

モンスター退治やクエスト報酬で得られるアイテム経験値は、あなたにバインドされたすべての伝説的アイテムに自動的に分配されます。

獲得した経験値はアイテムの数に応じて増加され、それからすべてのアイテムの間で分配されます。フェローシップと同様に、全体的な経験値の獲得量は一つだけのアイテムをレベル上げしている時よりもずっと大きくなりますが、個々のアイテムの成長は一つだけをレベル上げしている時よりもわずかに遅くなります。あなたが特定のアイテムに集中したいと望むなら、伝説的アイテムパネルでアイテムのレベル上げを解除することも可能です。

※例外:いくつかのクエストでは、進行するために伝説的アイテムを装備しなければなりません。そのようなアイテムは、装備するとレベル上げが可能になり、装備を外すと解除されるようにしました。

伝説的アイテムのレベルを上げると、伝来のランクを上げるために使える伝説ポイントを獲得します。ランクアップすることで伝来に関係したボーナスの力が増強されます。

伝来&鑑定 (The Legacies & Identification)[]

伝説的アイテムを見つけても、すぐに装備することはできません。まず鍛錬名人のところへ向かい、武器を鑑定してもらう必要があります。この過程でアイテムの2~4つの伝来が明らかにされるでしょう。

伝説的アイテムシステムの紹介PIC3.jpg

鑑定パネル

それぞれの伝来は6ステップの品質を持ち、高い品質のステップほどランクアップに消費する伝説ポイントは少なくなります。各クラスごとにそれぞれ、およそ 30の伝来があり、それらは二つの伝説的アイテム種別に振り分けられています。重複はないので、異なる種類の伝説的アイテムで同じ伝来を見ることはないでしょう。


異なる伝来ステップのためのアイコン

伝来は鑑定や再鍛錬をしたときに伝説的アイテムに追加されます。あなたがアイテムを鑑定すると、鑑定結果ウィンドウがあらわれ、武器から明らかになった伝来を表示します。もし鑑定したいアイテムが複数あるなら、ウィンドウを開いたまま鑑定を続けることも可能です。その場合ウィンドウの内容は、最後に鑑定した結果に更新されます。

%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8BPIC5.jpg

鑑定結果ウィンドウ

伝来は幅広い利益を持っています――スキルやスキル系統のダメージ増加、能力使用コストの減少、バフやデバフの持続時間延長などなど。この利用可能な伝来の数々は、ロード・オブ・ザ・リングスオンラインでの生活をより豊かにしてくれるだろうと思います。伝来のツールチップには成長可能なランク、各ランクごとに支払うコスト、各ランクで与えられるボーナスが表示されます。伝来のステップもリストされます。あなたはこのツールチップをもとに、あなたのプレイスタイルに最も効果的なアイテムを作るため、どのように伝説ポイントを使っていくかを計画することができます。


伝来のツールチップ

伝説的アイテムの再鍛錬 (Re-forging Legendary Items)[]

伝説的アイテムは、10レベルごとに鍛錬名人で再鍛錬を受けねばなりません。この作業で次の10レベルの成長が解放されます。あなたはアイテムの最大レベルまでしか開放することしかできません。最大レベルに到達すると最後の再鍛錬を行うことができますが、もはや追加の成長を開放することはできないのです。アイテムの最大レベルと現在のレベルは、アイテムのツールチップか伝説的アイテムパネルから確認することができます。

%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8BPIC7.jpg

現在のレベル/最大レベル

伝説的アイテムを再鍛造する際には、いくつかの異なる行動を選択することが可能です。あなたはアイテムを改名し、消費した伝説ポイントをすべて返還し、アイテムの遺物を取り外すことができます。もし伝説ポイントの返還を選んだら、すべての伝来のランクが1に戻り、伝説ポイントはすべて返還されます。再鍛錬に伴って伝来がアップグレードされた際にも伝説ポイントの返還がありますので、荒野に戻る前にはそれらをチェックすることをお勧めします。最後に、あなたは伝説的アイテム内の遺物を安全に取り外すことができます。この方法でアイテムから取り外された遺物は、蓄積された状態へと戻ります。


再鍛錬パネル

伝説的アイテムが10、30、50レベルの時には、新しい伝来がランダムで追加されます。また再鍛錬によるレベル上昇に応じて、高い品質の伝来がアイテムに適用される可能性があります。

20、40レベルでは、武器に存在する伝来の品質が向上します。伝来の品質が2ステップ向上することで、ランクを上げるためのコストは大幅に安くなります。この方法で伝来がランクアップした時には、その伝説的アイテムのすべてのランクが初期化されます(そして伝説ポイントを再び費やせるようになります)。どの伝来もランクアップできない稀な状況では、新しい伝来がアイテムに追加されます。

また特筆しておきたいのですが、伝説的アイテムをレベルアップさせる苦労については承知しており、再鍛錬によるレベルの増加は必ず、潜在能力の開花につながるようになっています。たとえばレベル50での再鍛錬は、必ず金の伝来を提供します。

%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8BPIC9.jpg

再鍛錬結果ウィンドウ

伝説的アイテムの解体 (Deconstructing Legendary Items)[]

通常のアイテムと違って伝説的アイテムは、お取り換えの時期が来ても商人には売却できません。ある伝説的アイテムに別れを告げる時が訪れたら、あなたはそれを解体し、遺物、継承ルーン、伝説のかけらを生み出すことができます。遺物名人がその手助けをしてくれるでしょう。伝説的アイテムを解体するためには、装備から外し、またロックを外す必要があります。


解体パネル

レベル1の伝説的アイテムを解体した場合には、アイテムからはステップ1の遺物1個しか獲得できません。アイテムをレベル2に挙げていれば、最低でも3つの遺物を獲得できるでしょう。大抵はステップ1のものですが、時には最大でステップ4のものが出ることもあります。伝説的アイテムからはステップ4を超える遺物は獲得できませんが、高ステップの遺物を生み出すことのできる「融合した遺物」をゲーム内で見つけることもできます。とはいえ一般的には、高ステップの遺物は遺物合成によって入手します。

%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8BPIC11.jpg

解体結果ウィンドウ

継承ルーンは使用すると、伝説的アイテムパネル内にある他の伝説的アイテムに、アイテム経験値を与えることができます。パネルの中のアイテムアイコンにドラッグ&ドロップするか、ルーンを使って有効な対象のメニューを開くことで使用できます。


継承ルーン選択ウィンドウ

あなたはだいたい1~4000経験値を与える低級な継承ルーンを、戦利品から見つけることができます。レベル50の伝説的アイテムを解体すると、100万以上の経験値を持つ継承ルーンが作り出せます!

%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8BPIC13.jpg 継承ルーン&伝説のかけらのツールチップ

伝説のかけらはどんな解体された武器からでも発生する可能性がありますが、高レベルのアイテムからはより頻繁に、多数のかけらが発生します。伝説のかけらは、生産で新しい未鑑定の伝説的アイテムを作るために使用します。

遺物&遺物合成 (Relics & Relic Forging)[]

入手して伝説的アイテムにはめ込むことができる遺物は、現在のところ48存在しています。それぞれの伝説的アイテムは、3種類(象嵌/宝玉/ルーン)の遺物スロットを持っています。遺物には8段階のステップがあり、遺物のステップが上がるにつれてその力とボーナスも上昇します。各遺物はそれぞれに定められた複数種類のボーナスを持っています。

遺物がインベントリーを圧迫することはありません。なぜなら遺物は伝説的アイテムパネルにある特別な遺物の蓄積に収容されるからです。これはまた、あなたの遺物はあなただけのものであり、他のプレイヤーと交換することはできないことを意味します。

三つのタブのどれかをクリックすると、現在持っている遺物を見ることができます。象嵌は最初のスロットに、宝玉は真ん中のスロットに、ルーンは最後のスロットに入ります。

%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8BPIC15.jpg

伝説的アイテムパネルの遺物の一部

象嵌はすべてのステップで見ることができるもっとも一般的な遺物です。宝玉はステップ2からあらわれ、ルーンはステップ4で初めてお目にかかるでしょう。全般的に、最初の4ステップの遺物はかなり一般的で、通常のプレイを通じて入手できます。

高ステップの遺物は、遺物合成を通じて作り出す必要があります。これは低ステップの遺物を組み合わせて高ステップの遺物にするもので、解体と同様に遺物名人NPCを必要とします。2人のNPCの間で役割を分け、鍛錬名人にはポジティブな行動を、遺物名人には潜在的に破壊的な行動をとるよう位置づけました。


遺物合成パネル

どのような遺物がゲーム内にあるのか気になるなら、遺物名人を訪れ、メニューの上にある矢印を使って他のステップにざっと目を通してください。あなたが所持していない遺物はどれも灰色になっていますが、マウスオーバーして遺物の効果を見ることはできます。ステップ1の遺物5個を1銀貨を支払って合成すると、最低でもステップ2の遺物が1個できますし、他の遺物を作り出せる可能性もあります。時には合成したステップよりも3つ高いステップの遺物を生み出すクリティカル成功が起きる場合もあります。

%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8BPIC17.jpg

ステップ2の遺物合成のクリティカル成功結果

ここで注意を一つ。絶対に忘れないでください。もしすでに遺物を入れているスロットに遺物を入れた場合、先にはまっていた遺物は破壊されます。安全にアイテムから遺物を取り除ける唯一の機会は、アイテムを再鍛錬するときだけです。

アイテムの異名 (Item Titles)[]

このシステムを紹介する際にもっともよく聞かれる質問はこれです。

「どうやってダメージ種別を変えるのですか?」

答えは「アイテムの異名」です。伝説的アイテムの導入部分で、あなたは武器の初めての異名を選び、新しいダメージ種別を適用することになります。その後、あなたはアイテムのための追加の異名を得るため、ひとつの伝説的アイテムインスタンスクエストを完了する必要があります。これは困難に聞こえるかもしれませんが、クエストの大多数はソロ可能で繰り返しも可能です。モリアを冒険中、あなたは異なるインスタンスクエストを開始するために使う、3種類の「注入された宝石」と出会うでしょう。


注入された宝石 - 伝説的アイテムクエストを始めるのに使うアイテム

これらのクエストは完了するとかなりの量のアイテム経験値を与えます。それは繰り返し可能という事実をよりいっそう魅力的にするでしょう。

%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8BPIC19.jpg

異名の適用された武器 と 異名アイテムのツールチップ

異名のアイテムを使用すると、継承ルーンと似たようなメニューで、異名を適用したいアイテムを選ぶことができます。また伝説的アイテムパネルで、アイテムのアイコンにドラッグ&ドロップして適用することもできます。

適用した異名はアイテム名の下に表示されます。「忘却されし西方の守護者」の場合は、武器のダメージ種別をベレリアンドに変えます。異名はダメージ種別の変更、追加スキルダメージ、特定モンスターに対するボーナス、防御能力の増加など様々な可能性を持っています。ダメージ種別以外の異名はいずれも3ステップがあり、高いステップほど大きなボーナスを与えます。もしすでに異名を持つアイテムに新しいものを適用したら、古い異名は失われます。

アイテムに適用できる異名には制限があります。あるものはクラスアイテムにしか適用できず、またあるものは武器にしか適用できません。

伝説的アイテムを手に入れる (Acquiring Legendary Items)[]

伝説的アイテムを手に入れる方法は多岐に渡ります。そのリストは時間とともに増え続けていくでしょう。

モリアのモンスターと、いくらかのモリアの外のモンスターは、あらゆる伝説的武器をドロップします。知性のあるモンスターは通常未鑑定のアイテムを落としますが、珍しい伝説的アイテムと物々交換できるアイテムを落とすこともあります。知性のないモンスターは物々交換のアイテムと継承ルーンを落とします。すべてのモンスターが伝説的アイテムを落としますが、知性のあるモンスターはより頻繁に落とします。

物々交換のトークンはクエスト報酬や、勝利の印と交換でも入手できます。フェローシップやレイドでインスタンスを攻略している時にも、ボスモンスターやエリートから伝説的アイテムを獲得することができます。またごくまれに、高ステップの遺物を提供する「融合した遺物」をボスモンスターがドロップすることもあります。伝説的アイテムを集めたいなら、どんなモリアのクエストでも、レイドでも、あるいはただそこのモンスターと戦うだけでも、あなたは報酬を得ることができるでしょう。

なにか特別なものを探しているのなら、競売所に向かうのも良いでしょう。競売所には修正要素の種類で検索できる新機能が追加されています。あなたはアイテムを、+腕力、出血回数追加、または回復増加などの条件で検索できます。アイテムの伝来の数は未鑑定から4つまで指定でき、また伝来の最低のステップも選択できます。これらの機能を駆使すればきっと、希望するアイテムをピンポイントで見つけ出すことができるでしょう。

最後に[]

伝説的アイテムシステムは豊富な可能性を食卓に提供しますが、その可能性を現実のものにするためには、我らの良き友である「幸運の女神」と食事を共にする必要があります。伝説的アイテムシステムのランダム性はすなわち、計画的にクエストを完了したりボスモンスターを倒したりすることで究極の武器を入手する、そんな時代の終焉を意味しています。

事実、あなたが究極だと思うような武器は、モリアのどこででも見つかる可能性があります。これは多くの選択肢が開放される一方で、あなたの求める条件に沿わない多くのアイテムが存在することも意味します。いくつかのベータでのフィードバックでは、本当に欲しいアイテムを手に入れるために要する労力が話題となっていました。ですがここで重要なのは、あなたの伝説的アイテムが「あなただけの」伝説的アイテムであるという点です。時間はかかるかもしれませんが、あなたが決めたゴールは、あなただけのゴールなのです。

欲しいものだけを正確に選べるシステムの方が良いという人もいるかもしれませんが、流行のビルドを即座に作れてしまうようなシステムでは、個々のアイテムの独自性も喪われてしまいます。システムを今後より制御可能な方向へ調整していくべきかどうか、その答えは今はまだ出ていませんが、しかし私たちはチームとして、たとえそこに運の要素が多く含まれることになったとしても「自分だけのもの」を作れるようなシステムを維持する方が、長期的にはより重要だと感じたのです。

モリアの伝説的アイテムシステムと、今後の拡張による進化を楽しんでいただければと願っています!



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

黒い海賊の眼帯と帽子

黒い海賊の眼帯と帽子1-icon 黒い海賊の眼帯と帽子衣装価値: 1  50 Copper coin-icon サンプル[]PHatEyeS.JPG特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC ...

黒い海賊の眼帯

黒い海賊の眼帯1-icon 黒い海賊の眼帯衣装価値: 1  サンプル[]Black Corsair Eyepatch - FrontEyeB.JPG特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC ...

黒い海賊の帽子

黒い海賊の帽子1-icon 黒い海賊の帽子衣装価値: 1  サンプル[]Black Corsair Hat - FrontPHatB.JPG特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S...

麻手袋

麻手袋-icon 麻手袋装備時にバインド軽装鎧アーマー値: 29+1% 受ける治療耐久性: 30/30普通最低レベル: 16価値: 1  95 Copper coin-icon 特に記載のない限り、コ...