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Legendary Item / 伝説的アイテム |
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Relics (遺物) • Legacies (伝来) • Heritage Runes (継承ルーン) • ダメージ属性変更アイテム |
Legendary Item / 伝説的アイテム 伝説的アイテム あなたのキャラクターが51レベルに到達すると、ビルボの短剣「つらぬき丸」や、トーリンの剣「オルクリスト」のような強力な魔法のアイテムを作るための「伝説的アイテムシステム」が利用できるようになります。このシステムは悪に支配されたカザド=ドゥムの館で見つけた特別な装備をカスタマイズし、あなたと共に経験を蓄えるようにします。あなたのアイテムがレベルアップすると、クラス特有のスキルや能力を強化する特別な修正「伝来」を成長させるための「伝説ポイント」を獲得します。またモリアで見つけた別の伝説的アイテムを「解体」して「遺物」を見つけ出し、それを追加してあなた自身の創造物に能力を適用することもできます。伝説的アイテム利用するにはMines of Moria(モリアの坑道)拡張パックの購入が必要です伝説的クラスアイテム[]全ての伝説的アイテムは特定のクラスと結びついています。バーグラーは武器を鎚矛、棍棒、短剣から選びますし、チャンピオンなら大きな両手斧や両手鎚がお気に入りでしょう。あなたが伝説的アイテムを作るのに使える武器もまた、それぞれのクラスで使用可能となっているものです。バーグラーは鎚矛、棍棒、短剣に忠実でなくてはなりません……両手斧ではなく。 加えてそれぞれのクラスは、少なくとも一種類の、伝説的アイテムとして鍛えられるクラスアイテムを持っています。以下にそのリストを記載します たとえ同じ種類の武器を利用できるクラスであっても(大剣や棍棒、短剣など)、すべての伝説的アイテムにはクラスによる制約が設けられています。つまりバーグラーが棍棒を使えるからといって、ミンストレル専用の伝説的アイテムの棍棒を扱える訳ではないということです Burglar (バーグラー)
Captain (キャプテン)
Champion (チャンピオン)
Guardian (ガーディアン)
Hunter (ハンター)
Lore-Master (ロアマスター)
Minstrel (ミンストレル)
Rune-Keeper (ルーンキーパー)
Warden (ワーデン)
伝説的アイテムを入手する[]
伝説的アイテムには Rare (稀) Incomparable (無比) Epic (エピック) の3つのタイプがあります。どのタイプも成長し、その力を増す潜在的な可能性を秘めています。鑑定、再鍛錬、解体の費用は、それぞれのアイテムの希少度に基づいています。あなたのキャラクターは、一度に6つまでの伝説的アイテムをバインドできます。それらは経験を積み続け、より強力になっていきます これらのアイテムを手に入れるもう一つの方法としては、Legendary Trader (伝説的商人) を通じての物々交換があります。これらのドワーフ商人は The Great Delving (大路堀) のほかにカザド=ドゥムのある場所で働いています。キャラクタークラスごとに Legendary Trader (伝説的商人) がいて、物々交換のアイテムと交換してくれます。戦利品として得られる物々交換のアイテムは最低レベルとかかわっており、どのレベルのアイテムと交換できるか決まっています。交換したら、Forge-master (鍛錬名人) に Identify (鑑定) してもらうことで、アイテムの真の本質が明らかになります。 敵から入手可能な伝説的アイテム
Identify (鑑定)[]The Forge-master(鍛錬名人)は手数料をとってアイテムをIdentify(鑑定)し、Legacies (伝来)を明らかにします。これは伝説的アイテムのレベルが上がることで強化される特別な能力や力のことです。たとえば、もしあなたがガーディアンでプレイしているなら、Legacies (伝来)はあなたの【交戦】の射程を何パーセントか増加してくれるかもしれません。またルーンキーパーのルーンかばん(クラスアイテム)であれば、スキルやエフェクトの効果を増加できるでしょう。伝説的アイテムは最大で6つまで持つことができるので、入念に計画すればいくつかの異なる「バージョン」の武器やクラスアイテムをあなたのキャラクターに持たせることができるでしょう。ロアマスターなら伝説的杖を、一本は攻撃用に、もう一本はフェローシップ時の補助スキル連発用に、三本目はそれらを組み合わせてソロ冒険用に、といった具合です。 Identify(鑑定) 結果 モリアの導入クエスト、第二部第一巻を終えると伝説的アイテムをIdentify(鑑定)出来るようになります。Identify(鑑定)にはRare 10 、Incomparable 20 Silver_coin-icon.png、 Epic 30 になります。アイテムを鑑定した後は、そのアイテムをとっておくか、またはRelics(遺物)のためにアイテムを分解するかどうか決めることができます。アイテムは商人に売ることができませんが、他のプレーヤーと取引したり、競売にかけることができます。Destruction (解体)[]Deconstruct(解体)パネル %E8%A7%A3%E4%BD%93%E7%B5%90%E6%9E%9C.jpg解体結果 アイテム成長武器は特定のクラスと結びついており、アイテムを調査した時に明らかになります。調査はそれが装備/使用可能なものかどうかを明らかにする助けにもなります。たとえばあるアイテムが、あなたのキャラクターのクラスと一致せず、別のアイテムを鍛錬する材料が欲しい場合、その使用できないアイテムを「Deconstruct (解体)」し、材料であるRelics (遺物)にすることが可能です。そうすることで遺物を、もっとあなたのクラスに合った別のアイテムに適用できます。解体する伝説的アイテムのレベルが高いほど、高レベルの遺物や複数の遺物が戻ってきます。遺物の修正値は現在ゲーム中で見つかるアイテムと同程度のものです。ただ違うのは、遺物をはめ込むことで、あなたの望む正確な修正値をアイテムに配置できる点です。アイテムのIdentified(鑑定)、Created(作成)、Deconstructed(解体)には小規模な「ランダム」要素が存在します。それらは鍛錬・遺物名人によって決定されます。覚えておいてください、同じアイテムは二つとありません。とにかく、遺物名人は彼が触れるアイテムそれぞれに手数料を要求します。アイテムの解体はとても高くつく代物になるでしょう。
武器(レベル11以上)を解体するとき、その武器で得た経験の20%から75%でトークンを受け取ります。そのトークンは1つのアイテムに適用することができるHeritage Runes (継承ルーン)の形で返されます。武器/アイテムのレベルが高いほどDeconstructed(解体)で戻る機会が高くなります。解体ボーナスは、11、21、31、41および50レベルです。 HeritageRune.jpg 解体すると、ごく稀にLegendary Shardと呼ばれるアイテムを獲得することがあります。このアイテムは新しい伝説アイテムを製作するために使われます。レシピはCrafting Guilds (生産組合)の商人から入手することが出来ます。 Applying Relics (遺物をはめ込む)[]%E9%81%BA%E7%89%A9%E3%82%92%E3%81%AF%E3%82%81%E8%BE%BC%E3%82%80.jpg Relics (遺物)を持っていれば、それを伝説的アイテムにはめ込むことができます。操作は単純に、伝説的アイテムユーザーインターフェースで、所有しているSetting(象嵌)、Gem(宝玉)、Rune(ルーン)のリストから、それぞれの遺物をはめ込む場所へとドラッグ&ドロップするだけです。はめ込みたい遺物を選択して「Slot Relic (遺物はめ込み)」ボタンを押すか、そのまま遺物を右クリックする方法もあります。どの場合でも誤って望まない遺物をはめ込まないよう、その選択に対する確認を求められます。 右の画像は使い込まれた伝説的アイテムの例です。どのようにLegacies (伝来)とRelics (遺物)を伝説的アイテムに組み込んでいるか確認できます――この場合は「Glori's Glorious Belt」と改名されたベルトです。Gloriは冒険の途中で、クエスト、戦利品、解体から得たたくさんの遺物を合成することができました。 Setting(象嵌)のスロットには、部分的受け流しとブロックの緩和を増加する「Steel Setting of Great Might (大腕力の鋼象嵌)」をはめ込みました。高ステップのSetting(象嵌)を利用すれば、そのボーナスは彼が目指すガーディアンとして振る舞う上で、とても役に立つものとなるでしょう。システムの自由度の一つとして、あなたは最も役に立つと感じる遺物をはめ込むことができるのです。 「Ruby Gem of Respite (休息のルビー)」はIncoming healing(受ける治癒)と気力の補填へのボーナスをもたらし、ミンストレルがタンクであるあなたの士気を高く保つ助けとなってくれます。 最近の遺物合成で、彼はピッカピカの「Deep Rune of the Mountains (深淵の山々のルーン)」(ステップ7)を手に入れました。いま使っているステップ6の「Profound Rune of Action (活動の奥深いルーン)」はいくつかの素晴らしいボーナスを提供してくれていますが、彼は新しいルーンが提供する追加の士気と気力がとても気に入りました。ですがステップ7のルーンをはめ込むと、ステップ6のルーンは破壊されてしまうので、彼はそうするべきかどうか悩んでいます。もし望むなら、彼は次のレベル50の再鍛錬まで待って、新しいものをはめ込む前にすべての遺物を安全に取り外すこともできます。 二つ目の例は7レベルの「ガーディアンのベルト」です。数レベルの経験値を得て、すべての遺物が適用された伝説的アイテムの状態を確認できます。このぜいたくなベルトは、48ポイント中47の伝説ポイントを使用して伝来のランクを上げ、【Guardian’s threat (ガーディアンの脅威)】ブロック率をかなり増加させています。 Relics (遺物)に関しては、たとえすべてのスロットが埋まっていても、「Copper Setting of the Deft Hand (手早さの銅象嵌)」を「Steel Setting of Great Rage (大激怒の鋼象嵌)」に置き換えることが可能です。もちろんそうすると銅象嵌は破壊されてしまい、もう他の伝説的アイテムには使えません。 ある種のクエストを行うことで、伝説的アイテムに加える経験値を獲得できます。これにはSlayer(退治)(たくさんの敵を倒す)、Lore(伝承)(関係のある品の回収)、またはボス(一匹、または複数の稀な名のあるモンスター、または悪のリーダーを殺す)といった種類があり、クエストを成功させることで、バインド済みの伝説的アイテムに追加の経験値を獲得できます。 こうしたクエストの報酬には「異名」が含まれることもあります。このクエスト報酬は、伝説的アイテムに異名を追加します。たとえば「Guardian’s Belt of Iron Will (ガーディアンのベルト 鉄の意志)」「Captain’s Axe Troll-bane (キャプテンの斧トロルの死)」のような感じです。いくつかの異名は武器またはクラスアイテムにのみ使用できます。異名には武器のダメージ種別変更や、特定モンスターへのダメージボーナス、または防御ボーナスなどの効果があります。たくさんの選択肢があり、そのリストは今後もさらに増え続けるでしょう。 Re-forged (再鍛錬)[]%E9%8D%9B%E9%8C%AC%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB.jpg鍛錬パネル %E9%8D%9B%E9%8C%AC%E7%B5%90%E6%9E%9C.jpg鍛錬結果 伝説的アイテムは経験値を得ることで、レベルを最大50まで向上させます。ただし10レベルを達成するごとに、あなたはForge-master(鍛錬名人)のところへ戻って次の10 レベルを(最後の40レベルの時まで)「unlocked (開放)」して、経験値を得られ続けるようにしなければなりません。アイテムが「re-forged (再鍛錬)」状態のままだと、それ以上経験値を得ることはできません。レベル50で可能な最後の再鍛錬では、それ以上のレベルの成長は開放されませんが、追加の伝来を伝説的アイテムに与えます。あなたは新しい伝来を、レベル10と30の再鍛錬によって獲得できます。レベル20と40では、既に存在するLegacies(伝来)のうち一つの品質が向上し、その伝来のランクアップに必要な伝説ポイント量が減少します 伝説的アイテムがレベルアップすると、Legacy Points(伝説ポイント)を獲得します。これはLegacies(伝来)のランクを上げるために使用するものです。複雑に聞こえるかもしれませんが、冒険を続けていればすぐに理解できるでしょう。伝説的アイテム成長パネルは使用可能な伝説ポイントがいくつあるかを教えてくれますし、またすでにいくつ消費したかも教えてくれます。伝来のランクが上がるほど、次のランクに上げるために必要な伝説ポイントも増加します
Relics (遺物) / Re-forging (再鍛錬)[]RelicForging.jpg Identification(鑑定)を済ませ、伝説的アイテムとして取っておくことにしたら、経験値と能力を獲得できるようにするため、装備(またはバインド)しなければなりません。「装備」すると、伝説的アイテムは「バーグラーの第二紀の短剣」のような形になります。以下にその詳細を記しましょう。この時点で、あなたの武器はRelics (遺物)――アイテム名人たち『Relic-master (遺物名人)とForge-master(鍛錬名人)』がIdentification(鑑定)・Destruct (解体)した他の伝説的アイテムから得られる、強力な魔法の構成要素―― を割り当てられるようになります。モリアの導入クエスト、第二部第一巻を終えると、伝説的武器やクラスアイテムを解体できるようになります。遺物にはSetting(象嵌)、Gem(宝玉)、Rune(ルーン)の三種類があります。 遺物は武器の効果や有用性を強化する2~3の固定ボーナスを持っています。これらの構成要素はあなたのインベントリーには入らず、他のキャラクターとの交換や競売への出品もできません。ただし破壊はできます。それはあなたが遺物を置き換えた時、またはより強力な遺物へと合成した時に起こります レベルアップ[]
伝説的アイテムを鑑定し、あなたにバインドされると、経験値を得てレベルが上がるようになります。伝説的アイテムはあなたがモンスターを殺したとき、功績を達成したとき、アイテム経験値ボーナスを設けたクエストを完了したときに経験値を得ます。加えて、あなたは消費することで伝説的武器の経験値を増加するHeritage Runes (継承ルーン)を使うこともできます。継承ルーンは戦利品、クエストの報酬、レベルアップした伝説的アイテムを解体した時などに手に入れることができます。 ツールバーにある伝説的アイテムのアイコンから、進行状況を示す経験値バーを確認することができます。ここにはまた、identification(鑑定)・re-forging(再鍛錬)が必要かどうかや、アイテムが入っている伝説的アイテムスロットの色(青、赤、緑、黄、紫、茶)も表示されます。 アイテム経験値は、アイテム成長パネル内にあるすべての鑑定済み伝説的アイテムの間で分配されます。したがって、たくさんの伝説的アイテムを装備して経験値を得るほど、それぞれの成長は遅くなります。また、あなたはアイテムのレベリングを無効にすることもできます。これは他の伝説的アイテムのレベル上昇速度を増加しますが、得られるアイテム経験値の総量は減ります。伝説的アイテムは決してあなたの英雄から経験値を奪いません。それらは別の蓄えからやってくるのです 複数の伝説的アイテムを装備しているときは、その数によって経験値の取得分が変わっていきます伝説的アイテムの成長に必要な経験値と獲得できる伝来ポイント
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+20% Monster XP (3 hours)-icon +20% Monster XP (3 hours)使用すると消費する+20% モンスターを倒したときに得る経験値持続時間: 3 時間待機時...
10 Run Speed 1h-icon.png +10% Run Speed Boost (60 min)アカウントにバインド使用すると消費する使用:+10% 非戦闘時の移動速度持続時間: 1 時間...
黒い海賊の眼帯と帽子1-icon 黒い海賊の眼帯と帽子衣装価値: 1 50 Copper coin-icon サンプル[]PHatEyeS.JPG特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC ...
黒い海賊の眼帯1-icon 黒い海賊の眼帯衣装価値: 1 サンプル[]Black Corsair Eyepatch - FrontEyeB.JPG特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC ...
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