2007.10.03  第十巻 「王の都」

ページ名:2007.10.03  第十巻 「王の都」

まずは、「第十巻 王の都」の概要をご案内!!

新しいエリア:アンヌーミナス

今やかつての繁栄を忘れ去られた都「アンヌーミナス」。
西方国の人々の偉大な偉業のひとつであり、エレンディルの治世中に
建てられた偉大な建築物が重層的に広がっていますが、3千年もの間
放置されていたことで廃墟となってしまいました。
かつて美しい庭や高い尖塔があった場所は、今では寂れて崩壊した
尖塔があるだけです。
アンヌーミナスの遺跡をめぐる野伏対アングマールやその軍隊の戦いは、
野伏がその数ではるかに劣っています。
プレイヤーは苦闘を覆す希望の光となれるでしょうか。

モンスタープレイの充実

・ トロルで戦場へ
・ 野伏で支援を
・ 砦の防衛の強化
・ 砦を攻める際の新たな援軍

新しい内容

・ アンヌーミナスの三つの新しいインスタンス
・ エレド・ルインの新たな名声のダンジョン
・ 塚山丘陵の新たな名声のダンジョン
・ 総合的なイベント:エテン高地のイベント、アンヌーミナスのイベント
・ 特別なゲームのイベント:
「構脚橋侵略」「オスト・グルス侵略」「難破した船員の物語」
・ エテン高地の新しいクエスト
・ アンヌーミナスの新しいクエスト
・ 鶏で新たな冒険へ!!

新しいエリア

・ 6つのインスタンス、2つのパブリック・ダンジョン、アンヌーミナスの遺跡

新たなクエスト

・ 24のエテン高地新クエスト
・ 8つのセッションプレイクエスト
2種類のトロルプレイのクエスト
2種類の野伏プレイのクエスト
4種類の鶏クエスト
・ 30の新アンヌーミナスの地域とダンジョンクエスト
・ エピック第十巻の14のクエストシリーズ
・ 39の名声クエスト
・ その他多数の新クエスト

各クラスを更新

生産システムに大量の変更と更新

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それでは、「王の都」にて新たに追加される内容や変更点、更新箇所を
ご紹介してまいりましょう。

名声システム[]

・ 名声は多数の派閥にて得ることができます。
それぞれの派閥に関連する報酬があり、主要な報酬は商人の
アイテムです。
第二の報酬には派閥の拠点への入場や入室、追加のクエストや
ダンジョンへの挑戦が可能となります。
・ 各名声は特別な拠点と、関連する戦利品のセットと生産レシピを
保有しています。
・ 名声は主に、特定地域の敵が落とす戦利品の下取り、生産品の
下取り、そしてインスタンス内で敵を倒すことで得られます。
戦利品や生産品の場合、派閥の拠点で「下取りクエスト」を行うことに
よって名声を獲得します。
・ 名声システムは、モンスター討伐とクエスト完了に基づいて、
種族/グループ/所属にてプラス、マイナスの地位変動が発生します。

-第十巻の中の派閥-

[裂け谷のエルフ]
裂け谷のエルフには沢山の関心事があります。
現在、派閥の悩みは山岳人の集団と古のルダウア王国の祖先と
主張するアングマリムの侵入です。
侵入者たちはトロルの森と霧ふり山脈で発見された砦に移動したと
報告が届いています。
§ エルフはアングマールが過去の戦いで崩壊した王国を再建する
野望には興味はないようです。
ただ、彼らの領地から厄介な侵入者を追い出そうとしているに
すぎません。

[北方の会議(対アングマール)]
精鋭の戦士と研究家の小規模な同盟は、やむを得ず、アングマール
に戦いを仕掛けました。
§ この集団は反逆心のあるアングマリムの山岳人、エルフ、ドワーフと
野伏から成ります。
彼らは直接カルン・ドゥームを攻撃するのではなく、最前線への
補給部隊に攻撃を仕掛けて兵器を破壊したり、相手の動きに
ついて情報を集めたり、チャンスがあれば幹部を殺したりして
抵抗しています。

[エステルディンの野伏]
エステルディンの野伏は、前進するアングマリムの軍隊の主要な進路を
さえぎるように展開しています。
北連丘を侵略したオークの軍隊をしきりに襲撃した際と同様に…。
§ 彼らはさらに遠く離れたところ、フォルノストに野営している軍隊と
共に東の硫黄湿地の輸送拠点まで襲う計画を立てています。
そして、自分たちと同じく危険を犯そうとする冒険家や兵士を
サポートすることも忘れてはいません。
§ アンヌーミナスの番人は、墓泥棒、強盗など、その手の敵から
アンヌーミナスの廃墟となった都市と先祖の墓を長い間守ってきた
野伏の特別な分家です。
§ 最近、山賊の侵入、アングマールの息のかかった力強い敵による
アンヌーミナス内部への侵入に圧倒されています。
そして、 彼らは守ると約束した都から侵入者を退けるのを援護する
援軍の到達を切望しています。

[トーリンの館の長鬚族]
彼らは、トーリンの館からドルハンドを追放して以来、比較的静かな
生活を送ってきました。
最近発見されサルヌーアと名付けられたドワーフの古の街が長鬚族に
新たな不安をもたらしました。
§ トーリンの館の長鬚族は、その古の街のすぐ近くに建設されている
砦に対して憤りを覚えています。

[ブリー村の民]
人々は、最近静かな生活を送っていましたが、黒の乗手にかき乱され
静かな村は騒々しくなり動物は追い散らされました。
しかし、騒ぎになったのはブリー村の事件だけではありませんでした。
指輪の幽鬼の隊長は自身で塚山丘陵へ赴き眠っているべきものの
目を覚まし始めたのです。

[マゾム協会(ホビット)]
ホビット庄のホビットは、食べ物を食べたり、育てたりして忙しい時以外
は、様々な遊びをして楽しみます。
そのうちのひとつが、ホビットが「マゾム」と呼ぶもう使わなくなっても
とりあえず取っておくものの収集です。
マゾム協会はそういった品の収集のための集まりで、彼らはコレクション
に加える品を求めてホビット庄を探し回ります。
探索はマゾム協会主催の夕食会の計画で忙しいとき以外に"限り"
行われるのです!
(ヒント:ホビットは食事が大好きです。そのためには時間を惜しみません)

物々交換のシステム[]

・ プレイヤーは素晴らしい新たなアイテムを購入するために、いくつかの
戦利品を使用できます。
例えば、物々交換するNPCを訪れると、このNPCは商品を戦利品、
お金、宿命点、その組み合わせと交換してくれます。
ダイアログでは、物々交換用の対応する戦利品やアイテムが、
どこで見つけられるかを説明しています。
NPCと物々交換することは名声使用制約によって決められています。
もしプレイヤーに物々交換のための戦利品がなければ、報酬は
灰色で表示されます。

特別メモ[]

・ UI縮尺比:
オプションパネルのUI設定にある沢山の
新スライダーを、だまされたと思って、ひとつドラッグし驚くほどの拡大と
縮小を体験してください。
(レーダーが小さいなら該当スライダーを限界まで右へスライド!!
それでも小さい!?残念。お手上げです)
・ レベル適正評価:
ゲーム内のすべての屋外エリアとダンジョンにはレベル適正評価が
あります。
ある場所に入り、その評価が適正でなければ、そのエリアのレーダーと
画面中央での表示は赤色になります。
そのエリアやダンジョンの適正評価よりかなり下回るプレイヤーに
対して、モンスターはより好戦的になります。
そのエリアやダンジョンの適正評価よりかなり下回るプレイヤーは、
倒されると帰路の地図にバインドした地点へ戻されてしまいます。
・ 金庫の拡張スペース:
費用を払って金庫を拡張できます。
一定のレベルに到達していて、かつ十分な使用権料を支払えばあらたな
金庫を使用することができます。
手続きをおこなう度に15のスロットが与えられます。
(ご利用は計画的にお願いいたします。芽が生えてしまいそうなじゃがを
ひとつだけ保管するのはとても賢明なこととは思えないからです)
・ レイド・ロック:
レイド・ロックは現在のリーダーに基づいています。
リーダーのレイド・ロックはそのレイドのメンバーと同等、もしくはそれ
以上でないといけません。
もしそうでなければ、グループは一時的にそのリーダー権限を最も高い
ロックを持つプレイヤーに移譲し、その後誰かがインスタンスに
入ります。
これによりロックを併合させることで計算作業を省略した
ピボット・ポイントを選ぶようにします。
そのため、リーダーのロックがレイド・ロックに指令を出し、全ての
プレイヤーのロックが条件を満たします。
部分集合(重なる番号)のみが許可されます。

例1:リーダー:1、3、5 メンバー1:1、5 メンバー2:1、2、3、をロック。
これはメンバー2がリーダーの適切な部分集合でないため失敗
します。
例2:リーダー:1、3、5 フェロー1:1、5 フェロー2:なし。
これはフェロー1が適切な部分集合を持っておりロック3を引き継ぐ
ことができるため成功します。
フェロー2はロック・タグが0のため、自動的に昇格します。

・ ゲーム内時間:
ゲーム内の日時表示が更新され、さらに変化が細かくなりました。
ゲーム内の一日は次のように区切られます。

日中:夜明け-朝-正午-午後。
夜:夕方-晩-真夜中-深夜-夜明け前。

このように一日を区切ることにより、現在のあなたのゲーム内での時間を
把握しやすくなります。

・ ポニーが欲しかったのに!:
「資質の証明」を完了し、使用できないか、または欲しくなかった馬を
偶然購入してしまった方へ。
名馬主のエオガルが現在の馬と、違う馬とを交換できる領収書を
発行するクエストを与えてくれます。
エオガルから領収書を受け取ったら、エオガルの馬屋番である
カム・アップルウッドと話し、違う馬を選択しましょう。
・ 騎馬中の切り替えスキル:
次の切り替え型スキルは騎馬中も持続します。
o バーグラー: 宝探知
o チャンピオン: 栄光, 熱狂
o ガーディアン:
ガーディアンの脅威、ガーディアンの受け流し、ガーディアンの防御
o ハンター:構え:精妙、構え:剛腕、構え:忍耐
o 共通スキル: 鉱脈探知、作物探知、木材探知、工芸品探知
・ まだ着かないの?:
多くの要望により、「ホビット村への帰還」は「大堀町への帰還」に
変更されました。
・ 友達とのプレイがより簡単に:
プレイヤーは、そのNPCから受諾可能なクエストを全て受けると、
クエストNPCを使用してフェローシップのプライベート・エンカウンターに
参加することができるようになります。
例えば、あなたのフェローシップの誰かが風見が丘のインスタンスを
開始し、まだあなたが前提のクエストをひとつも完了していない場合でも、
カンダイスから一つ目のクエストを受けることで、フェローシップと一緒に
風見が丘のインスタンスに入るかどうかを決めることができます。

ゲームプレイ(雑則)[]

・ 騎馬移動速度は落下による負傷で低下します。
・ 騎馬中に落下しても降馬は発生しません。
・ 最上級のフェローシップスキルが再調整されました。
この調整にはダメージを与える連携の効果の35%の減少が含まれます。
・ 士気と気力の連携は効果が20%減少されました。
・ 士気と気力の回復率が改善されました。
特に食料と、戦闘時/非戦闘時において改善されます。
・ インスタンスにおいて正しくセーブされないレイド・ロックの問題が
修正されました。
・ 命令通りに攻撃をしないペットの問題が修正されました。

ルート・システム[]

・ 必須と希望のロールが、フェローシップの他のメンバーにも
表示されます。
・ アイテムにロールしたプレイヤーが一人だけの場合、他のロールは
表示されません。
・ ルートルールを「順番にルート(リーダーが割り振る)」に切り替えても、
もはやロール開始の品質が「なし」になることはありません。

スキル/クラス[]

・ 傷による受け流し・ブロック・回避の不能は取り除かれました。
これらはそれぞれの能力への「確率」に対する効果に置き換えられます。
「怪我」による受け流しへの効果は、「裂傷」と呼ばれる新しい効果に
置き換えられました。
これは、ブロックや回避を低下させる効果の傷と同じく、10/20/30秒
持続します。
さらに、これらすべての効果(そして毒・病気・恐怖)は、適用後に抵抗
する機会があります。これらの抵抗を上げましょう!

チャンピオン[]

・ チャンピオンの「射撃」スキルの訓練にかかる費用が銅貨1枚
ではなくなり、銀貨40枚に値上がりしました。
トレーナーは値上げの理由を、「原価が上昇した為」と説明しています。

ロアマスター[]

・ ロアマスターの「ロア」のスキル(火の伝承知識、風の伝承知識、
草木の伝承知識)は同時に重なるようになりました。
モンスターは同一のデバフを重ねて受けることはありませんが、
3種類すべてを受けることは可能です。
ロアマスターは一つのスキルしか維持することができないため、
3種類すべてのデバフを一体のモンスターにかけるには3人の
ロアマスターが必要です。
・ レベル15のロアマスターのクエストで、クエストアイテムを取得前に
ゴブリンチャンピオンが現れるとインスタンスがリセットされ、
終了するようになりました。
これにより、ベントン・オークスの図書室に迷い込んだ、それまで
無敗だったロアマスターが、レベル30のゴブリンが壁の後ろで待ち伏せ
していることを疑う必要はなくなります。
・ 正常なプレイを妨げていた「意志攻撃」の視覚効果の問題が
修正されました。
・ 「エントの行進」のスキル使用時、時折エントの視覚効果がずっと
継続する問題を起こしていたいくつかの種族条件は修正されました。
・ エルフのロアマスターが、「白の会議の叡智」を使用したとき、
アニメーションが終了するまで効果が適用されなかった問題が修正
されました。
これにより、杖が地面を突いた瞬間に効果が適用されるように
なりました。

ガーディアン[]

・ 「執拗な攻撃」特性は、さらに2体の敵を攻撃できることを明確に
表示するようになりました。
・ 「圧倒」スキルは、クリティカルすると失神させることができる、と正しく
説明されるます。
・ 「踏みつけ」のスキルが、直前の攻撃動作終了後すぐに発動するように
なりました。
・ 「盾攻撃」のスキル使用時における挑発視覚効果が、正しく適用される
ようになりました。
・ 「ガーディアンの身上」スキルを使用した際、攻撃を受けた視覚効果が
起きなくなりました。

ハンター[]

ハンターには第十巻で大幅な変更が加えられました。
変更点については、以下のリンク先をご確認ください。

「ハンターの研究成果」

キャプテン[]

キャプテンには第十巻で大幅な変更が加えられました。
変更点については、以下のリンク先をご確認ください。

「キャプテンの革新的な進歩」

ミンストレル[]

・ 「希望の歌」のオーラがプレイヤーに伝わる範囲が、
より正確になりました。

バーグラー[]

・ バーグラーの「手練:防御弱体化」の効果で、ターゲットの回避率を完全
に無効化することができなくなりました。
その代わり、回避率には「割合」で低下が適用されます。
ほとんどの場合はターゲットの回避率を完全に無視することに
なりますが、傷への変更と同様、特別な支援や状況により効果を克服
することができます。

特性/称号/功績[]

・ 功績ユーザーインターフェイス
o 「完了」がチェックされずにログを開いた場合、功績ログは
完了済みの功績を正しく取り除きます。
o 功績ログにおいて、宿命点報酬が表示されていなかったバグが
修正されました。
o 選択されていた功績が完了したとき、功績ログから正しく消えるように
なりました。
・ ある特性を間違った種類のスロットにドロップしても、現在配置されて
いる特性がそのスロットから外れることはありません。
・ ドワリングとオート麦農場で倒した一部のモンスターは、ホビット庄の
功績に数えられます。
・ 「古代の叡智」功績が修正され、「気力と知恵」特性がスロットに
入れられても正しく進行するようになります。
・ レベル20以上の退治系功績は、完了するために倒さなくてはいけない
数が減少しました。
・ どの種類の攻撃を強化するのかを反映するように、パッシブスキルの
クリティカルの名称を変更しました。
・ 種族スキルのバフについて、ツールチップ内の解説が改善されました。
(ゲームプレイでの変更はありません)
・ ハンターの特性で得られていた、スキルへの「遠隔攻撃クリティカル」を、
一般的な「遠隔攻撃クリティカル」へ変更しました。
・ 「隠形射撃」の特性を装備中、注目逸らしの持続時間は、10秒から20秒
に増加しました。
・ 「注目逸らし」が移動中でも発動できるようにしました。
・ キャラクタージャーナルの特性タブにおいて、「長所」の特性はランクを
表すボックスを表示するようになりました。
このボックスはランクが上がるごとに埋まっていきます。
その段階でどのような効果をもたらすのかについてのツールチップが、
それぞれに存在します。
他の特性などで強化されたランクは緑色で表示されます。
・ 吟遊詩人で特性をドラッグする時の見た目が少しだけ良くなりました。
・ 吟遊詩人にて特性配置を変更する場合、その変更の結果、
装備不可能なアイテムは自動的に外されます。

モンスタープレイ[]

第十巻ではモンスタープレイに大幅な変更が加えられました。
これらには守備を保持し、強力な援軍を呼べるようになることなどが
含まれます。
全ての変更についての概要については、以下のリンク先をご確認ください。

「第十巻: 王の都 - エテン高地での戦い」

生産[]

生産システムに大量の変更があります!
変更点については、以下のリンク先をご確認ください。

「生産の発展」

アイテム[]

・ 全ての生産された武器、鎧、宝石類、盾はアイテムレベルが上昇
しましたが、使用するための最低レベルは据え置かれています。
・ 戦利品の「彫られたルーン」が更新されました。
説明文にアイテムに明確な使用法がないことを示し、背景のアイコンを
通常の戦利品の背景に変更しました。
・ 「バーグラーの七つ道具」、ロアマスターの「書」、キャプテンの「軍備」、
チャンピオンの「ルーン文字」などのいくつかのクラスアイテムでは、
修理費を割り引きました。どんどん壊してください。
・ 「人魂」の戦利品が「リムラフ」の戦利品と名前が変更されました。
・ クエストアイテムの「トルサン」(首飾り)が少し強くなりました。
・ クエストアイテムの「ウィートリーの肩パッド」が少し強くなりました。
・ いくつかの宝石類の名前が他のものと同じ名前を持っていましたが、
それらは下記のように変更されました。
o 腕輪:トリン→トルフン/ ロッドガー→ブロゲホア
o 指輪:ベレグロス→ベレゴア/ エステロス→エステルホア
アマルスロス→アマルスゴール/ ゴロス→ゴルホール
o 首飾り:レイミール→イシルア
・ いくつかの財宝のアイコンが更新されました。
・ 「ドラゴンの歯のかけら」に適切な説明が付けられました。
・ クラスのエピックセットにおける鎧の力が増大しました。
・ 「エゼルハルンのトークン」は5個ずつスタックするようになりました。
・ 困惑を招いていた亡霊の戦利品の名前が修正されました。
名前は生産で使用されるものと同一になっていました。
紛らわしいので変更しました。
・ 「アグララルのガラス」は独自の待機時間を持ち、「エゼルハルンの
トークン」の使用を妨げません。
・ 「アグララルのガラス」と「エゼルハルンのトークン」の待機時間は
ゲーム時間だけではなく、ログアウト後も経過します。
・ 大塚山で発見される二つの指輪と腕輪の名前が変更されました。
・ 「月石の指輪」と「太陽石の指輪」の力が増大しました。
・ クエスト「石のハート」で落とされる「ハートストーン」が正しく
「ストーン・ハート」と名づけられました。
・ クエスト「盾持つ兄弟」の指輪のアイコンが、アイテムの説明に合うように
更新されました。

防具[]

・ 「アンヌーミナスの壁」の盾は装備時にバインドするようになります。
・ 「ロスロリアンのマント」は命運にわずかなボーナスを加えます。
・ 「山脈のフード付きマントは意思にわずかなボーナスを加えます。
・ 「執政のマント」は体力にわずかなボーナスを加えます。
・ 「執政のフード付きマント」は意志にわずかなボーナスを加えます。
・ 「月光のフード付きマント」は隠形にボーナスを加えます。
「月光のマント」は体力にボーナスを加えます。
・ 「ホビット庄産フード付きマント」は隠形にボーナスを加えます。
「ホビット庄産マント」は体力にボーナスを加えます。
・ 「野伏のフード付きマント」は隠形にボーナスを加えます。
・ 「影のフード付きマント」は隠形にボーナスを加えます。
また、外見を一新しました。
・ いくつかのマントのアイコンに誤りがありましたが、修正されました。
・ 「ロスロリアンのローブ」はバーグラー専用アイテムではなくなりました。
また、若干の磨きがかりました。
・ 「ゴンドール産カイトシールド」と「ゴンドール産良カイトシールド」の
ステータスが減少しました。
(以前はレベル33の盾と同等のステータスでした)
・ 「ゴンドール産軽装カイトシールド」と「ゴンドール産硬くて軽装カイト
シールド」は、最低レベルが上昇しステータスが減少しました。
(以前は必要レベルが23でレベル33の盾と同等のステータスがついて
いました)
・ ローブの「グワサム」を変更しました。
隠形のボーナスが体力とわずかな俊敏のボーナスへと変わりました。
このローブを使用することで、隠形のボーナスを得る事ができますが、
その間は動けなくなります。

武器[]

・ 中つ国の武器職人達は、この数ヶ月間で斧の生産について多くを
学びました。
優れたバランスを持つことによって、もうわずかなヒット率の減少に
悩むことはないでしょう。
・ 斧によるアーマー・レンド効果は、もはや永続的ではありません。
・ 特定の種族のモンスターに対して追加でダメージを与える武器は、
鞘に納まっていても収まっていなくとも、その特定の敵の近くでしっかりと
輝くようになりました。
・ 棍棒と槌から、武器固有の失神効果を削除しました。(鎚矛には存続)
その代りとして、棍棒は敵の攻撃速度を遅延させるチャンスを
わずかながら持つようになり、槌は敵の回避をわずかに減少させる
チャンスを持つようになりました。
この変更は、(武器による)失神効果があまりにも強力だったことと、
あるクラスにとってゲームプレイの妨げになっていたこと
(特にバーグラー・ロアマスター・ガーディアン)によります。
失神やノックダウンなどの状態になりえない時に攻撃した際、10秒間の
完全耐性が発動していました。
手当たりしだいに気絶させるとプレイヤーの技の使用や仲間への指示
が妨害される事があります。
槌矛は、依然ロアマスター以外のすべてのクラスで敵を失神させる事が
できます。
・ 「蜘蛛殺しの剣」を使用したときの効果がより良くなりました。
・ いくつかの弓が持っているクリティカル率上昇の効果は、近接攻撃時
のみとなっていました。
現在は正しく遠隔攻撃時のみです。
・ いくつかの両手武器に、+1のステータスボーナスが付きました。
・ レベル30のバーグラーのクエストの報酬、「茶髪家の小刀」は、二刀流が
可能になりました。

ユーザーのインターフェース[]

- 新規/変更オプション -

・ 商人の「購入」ダイアログ画面に、新しく「試着」ボタンができました。
ボタンを押すと、試着室でアイテムを装備します。(太っちゃったかしら?)
・ 恐怖/希望の視覚効果を無効にできます!
オプションパネルの「UI」タブにある「特殊効果のオプション」内の
「不安効果を実行します」にあります。
・ あなたが追跡中のモンスターと、フェローシップのハンターが
(彼が有効なパッシブスキルを持っているとき)追跡中のモンスターを
選択できるようになりました。
オプションパネルのキーマッピングページで、「次の追跡を選択」と
「前の追跡を選択」を確認できます。
・ キャラクタージャーナルに名声パネルが加わりました。
・ 試着室のキーマッピングを、パネルセクションの下部に配置しました。
・ レイドメンバーのペットのバイタルバーをクリックすることによって、
そのペットをターゲットできるようになりました。
・ 「ドロップカメラ」にキーを再設定できなくしました。
いずれにしろ使えませんでしたが。
・ 新たにキー設定可能なアクションとして、フェローシップ・スキル・アシスト
を追加しました。
・ フェローシップ連携のUIボタンを一式キーマップ設定できるように
しました。だからマウスクリック要らず!
・ 新たな戦闘オプションを追加し、なにも選択せずにスキルボタンを
押したとき、一番近くにいた敵に使う設定を無効にできます。
・ 現在、初期設定でアイテムセルロックを有効にする(Ctrl+T)がオンに
なっています。
・ 新たにフェローシップメンバーを個別にアシストするキー設定を追加
しました。
初期設定ではSHIFT+F2からSHIFT+F6です。
・ ロールプレイ・チャット・チャンネル:新しいチャット・チャンネルは、
全てのロールプレイヤーの日々を明るくしてくれます。
OOCに飽き飽きしていませんか? チャットのタブを右クリックし、
フィルターの変更からRPにチェックを入れて、/rpcでロールプレイヤー
と会話を交わしましょう!
他のアウトプットチャンネルのように、ロールプレイ・チャンネルは
ローカルです。
・ 金庫のカバンは自動的には開きません。「I」キーを押すとすべての
金庫のカバンを開くことができます。

- ツールチップ -

・ 扉にツールチップを加えました。
・ 戦歴のランク1が必要なアイテムは、そのことをツールチップに
表示するようになりました。
・ ツールチップがそのアイテムが消耗アイテムであることを示すように
なりました。
・ ツールチップでそのアイテムは壊せるかどうか表示するように
なりました。
・ 特性を与えるアイテムは、その特性のツールチップを表示します。
・ 物々交換や名声用のアイテムは、ツールチップにそのように
表示されます。

- ターゲット -

・ エイリアス「;target」はこれから適切に働きます。
このエイリアスは選択中のターゲット名に置き換えられます。
・ メニューが隠れてしまって、レイド/フェローシップのリーダーが
ターゲットマークをつけられない問題はもう起こりません。
・ 他の実体についているマークと同じターゲットマークを重複して
つけることはできません。

- 情報 -

・ フェローシップメンバーが行動不能になった際、フェローシップバイタル
やレイドバイタルに「倒された」と表示されるようになりました。
・ G15キーボードLCDに表示される士気と気力の値が、UIの表示と
同期するようになりました。
・ NPCがイベントによって倒された時、よりわかりやすく表示します。
・ 他のプレイヤーを調べると彼/彼女の種族が表示されます
(人間やエルフなど)。
・ フェローシップメンバーのペットのバイタルバー(士気と気力)が
他と同じく右から減るようになりました。
・ いかなる恐怖を受けていても、最大士気は正しいものを反映します。
・ スタックアイテムの価値表示が、1個単位ではなく全体の価値を
表示するようになりました。
・ 苗字を表示、ランクを表示は、オプションのフロート・インフォメーション
セクションに分類しました。

- その他 -

・ 下馬中や誰かを追跡(/follow)しているとき、マウスを右クリック
することでマウスルックできなくなる問題はもう起きません。
・ 「/shortcut」コマンドのヘルプテキストを修正しました。
・ シフトキーを押しながらショップパネルを閉じたとき、まとめ買い状態が
保持されてしまう問題を修正しました。
・ 装備したままで染色できるようになりました。
一旦外して装備しなおす必要はなくなりました。
・ スキル、宿命点特典、特性に関わるすべてのUIは、外見と動作が
さらに安定したものになりました。
・ 遠すぎて発動できなかったスキルが、スキルキューに残り続けることは
もうありません。
・ 1時間以下になったら、待機時間は常に秒数まで表示します。
・ クイックスロットからアイコンを外したとき、その箇所が空白となって
残ってしまっていた問題を修正しました。
・ F12でUIをすべて隠すと、扉を通り抜けても隠されたままになるよう
修正を行いました。
・ ジャンプ中に演奏しようとしたとき、「水泳中はその行動はできません」の
エラーメッセージが出ないようにしました。
・ 「/stuck」コマンドを使用したとき稀に表示されていた、「一般的なエラー」
を表示しなくしました。
・ プログレスバーをクリックする事によりその操作を中止する事が
出来ない場合があったため改善しました。
・ アイコンが重なったときの背景や影、青光りを修正しました。
・ プログレスバーが「オン」になりっぱなしだったのを修正しました。
・ クエストの報酬の画面上のちょっとしたグラフィックの問題を直しました。
・ 誰の目にも触れてほしくないような奇妙なクライアントの問題に対して、
よりよいエラーが与えられた。
・ 左手に盾を装備したままログインした時、キャラクタージャーナル画面で
接近攻撃範囲が空白になってしまうバグを修正しました。
・ 使用後、誘発/ウォームアップタイマーにあるスキルが、ターゲットした
敵が倒された直後に使用される確率を減少しました。
[例]ハンターの「速射」スキル。
・ コンテキストメニューに、フェローシップのメンバーが表示されないバグを
修正しました。
・ フロートインフォメーションに改良を加えました。基本的に、遠くは小さく
3Dの背景に関係し変化します。また皆様の解像度の設定と
合致するようになりました。
・ 「/alias」コマンドでクイックスロットに割り当てるときに希望の場所へ
割り当てられないときがありました。
この問題は修正されました。
・ アイコンに、他のアイコンの影や青い輝きが表示されてしまう問題を
修正しました。
・ 「/who」は期待どおりの働きをするようになりました。
・ 新しく覚えたスキルにかかっている「新規」オーバーレイは、
スキルアイコンを動かすことで取り除くことができます。
・ フェローシップスキルで特定のカテゴリーに関するソートの問題が
解決されました。

キンシップ[]

・ 「新メンバー」という第4のランクが加わりました。
始めてキンシップに招待されたときのあなたに与えられるランクです。
このランクには称号は有りません。
・ キンシップのUIを再編しました。
オンラインのメンバーのみが見られるようになるチェックボックスを
追加しました。
初期設定ではオンになっています。
・ キンシップのメンバーは、キンシップページに自分のメモを書く事が
できます。
「表示切替」ボタンを押す事で、全てのキンシップメンバーが
閲覧できます。
・ キンシップのライフスパン・ランクの上限を上げました。キンシップの
ランクを見ると、次のランクに到達するまでにどの位かかるかを
確認することができます。

チャット/ソーシャル[]

・ 多くの御要望にお応えして、チャットウィンドウの最大サイズを「768x512」
から「1024x1024」に拡大しました。チャットウィンドウを大きくするほど、
たくさんのビデオメモリーを消費するので御注意下さい。
・ ダイアログ、ルートウィンドウ、その他のポップアップウィンドウがテキスト
からフォーカスを奪うことはもうありません。
例えば、チャットウィンドウに文字を入力している最中にフェローシップ
リクエストがきた時に、リクエストを拒否することなくそのままチャットを
続けられます。
・ ページ・アップ/ダウン・キーを押したときにチャットウィンドウが2回分
スクロールされなくなりました。
・ チャットウィンドウを再び完全に透明にできるようになりました。
・ フレンドリストで、ログアウトしたプレイヤーのエリアの欄が???と
表示されることがなくなりました。

エモート[]

・ 生産中はエモートが実行できなくなりました。
・ 40以上の新エモートが追加されました!/clap (拍手)
これらの新エモートは、多くがテキストのみでアニメーションは
ついていません。 /mourn(残念)
o agree
o lol
o nothing
o attack
o charge
o fight
o ready
o think
o bother
o tear
o story
o brb
o ahem
o mumble
o clap
o wink
o assist
o stare
o sorry
o calm
o blush
o burp
o stretch
o rest
o oop (Out Of Power)
o poke
o hug
o pat
o wait
o drool
o sweat
o followme
o giggle
o yawn
o wince
o shiver
o congratulate
o curtsey
o grumble
o innocent
o whistle
o fidget
o slap

世界[]

・ イヴンディムに鳥がやってきました!
・ いくつかの宙に浮いていた物体が排除され、いくつかの様々な物の
外見もきれいに修復し、スタック発生個所もいくつか修正されました。
・ ガス・フォルスニールに道しるべができました。
・ イムラド・バルホアス、ヒムバール、ナン・グアスは新しい再起点で
復活します。
・ カルン・ドゥームの門でのインスタンスから出られなくなる現象が
起こらないように修正されました。
・ ヒムバール、イムラド・バルホアス、ナン・グアスで戦いに敗れた際に
プレイヤーはアングマール北東の再起点に送られるようになりました。
・ アングマールにある全てのダンジョンでの気力再生率が、通常地形
での再生率と同じになりました。
・ 鹿、兎、そしてその他の小動物たちはサウロンの目を避けて北に
向かって逃げていました。
ところが彼らは最近になってアングマールを発見し、それは彼らに
とってサウロンと同じくらい大きな脅威となっているようです。
逃げ場がないことを知った今、彼らは混乱して四方八方に逃げるで
しょう。

街のサービス[]

・ 「ニンジン」と「茸」が食料品店主や業者から買えないようになりました。
これらは他の耕作人のプレイヤーから入手して下さい。

旅/地図/レーダー[]

・ イヴンディムの地図がより正確なものに更新されました。
・ より広い範囲で、よりたくさんのマップノートが見られるようになりました。
例えば、ブリー郷とホビット庄ではほとんど全ての種類のマップノートが
表示されます。
実際に見てその違いを体験してみて下さい。
・ これからは、ツールチップを見るためには見えない四角い囲いではなく、
マップノート上のイメージ自体にカーソルを合わせて下さい。
・ マップに何も表示されていないエリアで表示されてしまっていた、まだ
発見されたことのないマップノートが削除されました。
あれはどこだったのでしょうか…。

養子縁組/公証人/紹介文[]

・ モンスタープレイヤーと通常のプレイヤー間での養子縁組が不可能に
なりました。お互いに不名誉なことは2度とおこらないでしょう。
・ モンスタープレイヤーのために、エテン高地に公証人NPCが配置され
ました。

競売[]

・ 競売UI: 名前検索の欄に文字以外を入力する事はできません。
・ 競売UI: アイテム名の欄でエンターキーを押すと検索が自動的に
始まります。
・ 競売UI: 競売入札時、入札価格が即決価格に達すると、ユーザーが
即決ボタンを押さなくても競売UIが自動的に入札を即決とみなします。
・ 競売UIが最近追加されたアイテムの記録を保存します。
プレイヤーがアイテムを出品するとその記録が残り、再び同じアイテムを
競売UIにドラッグしたときに競売UIが自動的に前回と同じ価格を入力して
くれます。生産者にとっては嬉しい機能です!
・ 競売UIの持続時間でのソートのバグを修正しました。
今までソートは競売の残り時間ではなく、持続時間を使ってソートを
行っていました。
これによって残り1日のものが残り1時間のものより早く終了すると
表示される事はなくなりました。
・ 競売UIが表示していたアイテムの最低レベルが間違っていました。
これも修正されました。
・ 競売UIが即決価格を消去してしまうというバグを修正しました。
・ 競売UIが価格入力欄に入力できる数字の桁数を制限するように
なりました。
銅は2桁、銀は3桁のみ入力できます。
・ アイテムが出品スロットから除外されたときに、競売UIは即決価格の
入力を消去します。
・ メールのメッセージを右クリックすることで、メールを開けるように
なりました。

メール[]

・ 「返信」ボタンを押した後、新しく開いたウィンドウでは宛先欄ではなく
本文欄にカーソルが移動するようになりました。

グラフィック/アニメーション/視覚効果[]

・ テレポートの後に追跡効果が消えてしまうことがなくなりました。
・ 眠っているモンスターを一撃で倒した場合に、「ZZZZZ」と表示され
続けることがなくなりました。
・ 非戦闘時、隠形中に装備した武器が、隠形を解除したときに一緒に
正しく表示されるようになりました。
・ モンスターの攻撃の際に武器の軌跡が出るようになりました。
o オプションの「モンスター攻撃エフェクトを実行します」を無効に
している場合にはこの武器の軌跡は表示されません。
o 「アバター攻撃エフェクトを実行します」を無効にすると、アバターの
武器の軌跡も表示されなくなります。
・ 対象が近くにいるときの攻撃エフェクトが以前より早く見えるように
なりました。
・ 非戦闘中に他のキャラクターが手に武器を持っているように見えていた
問題が修正されました。
・ 流血を含む視覚効果は、今回の「特殊効果のオプション」切り替え機能
追加により全て表示されていませんでしたが、今後は正常に切り替え
が行われます。
・ ゲームプレイオプションで有効に設定していても、いくつかの視覚効果が
正しく表示されないことがありましたが、これも修正されました。
・ 自動攻撃の後にスキルを発動した際に起こるアニメーションの異常を
修正しました。
・ 青いフェローシップ連携のアニメーションが、一時停止の状態と実際の
攻撃との間で障害を起こすことはなくなりました。
・ テレポート後にキャラクターと馬が正しく組み合わされるように
なりました。
・ バケツを持って横移動をしたときに、アニメーションが正しくなかった
問題を解決しました。
・ ホビットの楽器が間違った大きさで出てきてしまう問題が
修正されました。
・ 戦闘の攻撃エフェクトを無効に設定していたときにも、熊の攻撃で
視覚効果が現れてしまっていた問題を修正しました。
・ 大塚山のインスタンスにあるいくつかの壁が、破壊されていない状態で
表示されることがありましたが、これからは正しく破壊された状態で
表示されます。
・ 女性盗賊キャラクターが死ぬ際のアニメーションに関わる問題が
修正されました。
・ 「巨人のアリファエル」が動く際に、滑ってしまうことがなくなりました。
・ プレイヤーが座ろうとしたときに消えてしまう、いくつかのホビットの
椅子の問題が修正されました。
・ モンスターが死ぬ際に、少しの間立ったままになってしまうという問題が
修正されました。
・ ロアマスターの視覚効果の修正
o 「意志攻撃」を発動したときに発生するはずの視覚効果が正常に
作動していなかった問題が解決され、正常に発生するように
なりました。
o 「エントの行進」を発動した後にしばしば起こっていた、視覚効果が
続いてしまうという現象が修正され、起こらなくなりました。
o エルフのロアマスターでスキル「白の会議の叡智」を使用した際に、
アニメーションの再生終了まで効果が発揮されないという問題を
解決しました。これからは杖が地面に叩き付けられた瞬間から効果
が発揮されます。
・ エルフの女性キャラクターが弓で攻撃する際に、腕を下げてしまう問題
が修正されました。
・ バーグラーとワーグが隠形時に速く泳ぐことがなくなります。
これからは通常の速度で泳ぎます。
・ 行動中に隠形に入った場合に生じてしまっていた、フレームの障害が
修正されました。
・ プレイヤーの武器が、生産中、演奏中、エモート実行中には
表示されなくなります。
一部のエモート実行中には適切な場合のみ武器がそのまま
表示されます。
・ ホタルは死ぬ際に光を発するのを止めます。
・ 命中の視覚効果が命中時とクリティカルヒット時にしか動作しなくなり、
ミスの際に間違って動作されることがなくなります。
・ クエスト「炎と氷」のオベリスクが、もっと簡単に選択できるように
なりました。
・ アイテム「チャンピオンの角笛」使用時に、適切な視覚効果が
作動するようになりました。
・ 水に飛び込むとしぶきが上がるようになりました! ばっしゃぁぁぁぁん!
・ 巨人が岩を投げるときのアニメーションが、ひっかかることなく
作動するようになりました。
・ スキル「英雄の物語」が命中したときの視覚効果が控えめになりました。
・ 暗黒水に新しいオーラを加えました。
・ プレイヤーが銀の峡谷の鉱山にある、ギムリの扉をすり抜けてしまう
ことがなくなりました。
・ 様々な方向へのジャンプするアニメーションは、より自然になりました。

音声[]

・ インスタンスで複数のキャラクターボイスがかぶって聞こえることは
もうありません。
・ 裂け谷に環境音が追加されました。マイナスイオンを感じます。

その他[]

・ 大塚山でときどき発生するクライアントがクラッシュする問題を修正。
・ 読み込み画面で固まってしまういくつかの問題を修正しました。
これでもう発生しないとは言い切れませんが、原因は減りました。
・ イヴンディムの巨人の野営地で、シチュー鍋が消える問題は
解消されました。
どうやら、盗み食いをしていたけしからん輩がいたようです。
・ /servertime で正常にサーバーの現地時間を表示できるように
なりました。

クエストについて[]

- 一般クエスト -

・ プレイヤーは、そのNPCから受諾可能なクエストを全て受けると、
クエストNPCを使用してフェローシップのプライベート・エンカウンターに
参加することができるようになります。
例えば、あなたのフェローシップの誰かが風見が丘のインスタンスを
開始し、まだあなたが前提のクエストをひとつも完了していない場合
でも、カンダイスから一つ目のクエストを受けることで、フェローシップと
一緒に風見が丘のインスタンスに入るかどうかを決めることができます。
・ 一度受諾した後、放棄したクエストをもう一度受諾できるように
なるまでの再実行待ちの時間を20分から5分に短縮しました。
・ 高レベルのクラスクエストにおいて、汎用の木箱のアイコンで
表示されていたアイテムの多くが、本物のアイコンに変わりました。
・ エピッククエストの、各巻の最初の章に巻番号をつけました。
これで新しい巻に進んだときに、自分が何巻目のクエストを
やっているのかが分かるようになりました。
・ クエストトラッカーのメニューを修正し、選択したものと違うクエストを
表示してしまう問題を修正しました。
これまで正しいUIが開かれていませんでした。
・ 物(手紙、パイ、バケツなど)を運んでいるときや乗馬中に、
何の原因もなく無作為に物を落としてしまったり、馬から降ろされて
しまったりするという問題が修正されました。
この問題は乗馬クエスト中によく見かけられました。
・ 宝飾師、仕立屋、木工師のクエストで、構脚橋にできた穴をふさいだ際
に、修理後の穴が正常に修理されたイメージで表示されるように
なりました。
・ 夏祭りのクエストがあなたのクエストログをめちゃくちゃにしてしまうこと
がなくなりました。
進行中のクエストはログから削除されます。
――また来年の夏にはこれらのクエストができるようになりますので
ご安心ください!

- 特定のクエスト -

・ クエスト「~への若い元気な馬」シリーズで、最初の一撃で馬から
落とされてしまうことがなくなりました。
・ クエスト「失われた乙女を取り戻す」に必要な水の瓶は、これからは
クエストの最後でダナサンに回収されるようになります。
この変更によってクエスト全体が更新されたため、既にこのクエストが
進行中だった場合は、クエストが取り除かれるのでご了承下さい。
・ クエスト「一生ものの刃」の護衛クエストに変更を加えました。
これによってクエストがより円滑に進むようになりました。
・ 第九巻の第8章では、新しい紫の指輪が報酬として加わりました。
これは黄色い足甲と差し替えになります。
・ クエスト「姉妹愛」と「清純の器」 は、ガルス・アガルウェンのクエスト
カテゴリーに移動しました。
 ? ボスと戦いを始めないと、フォルノストで火鉢に火をつけることが
できなくなりました。
 ? クエスト「アマルシエルの希望」の野伏たちはもう恐れず、止まらず
戦い続けるようになります。
・ アンドラスにいるシャーキィの副官に、彼を助けてくれる仲間が
できました。
・ クエスト「ガーディアンの任務」の説明文で同じ事が繰り返されていた
部分を修正しました。
・ クエスト「郵便配達人オドフット奮起させる」
――手紙の配達を順番どおりに行わなかったので、残りが
見つかりませんか?
郵便配達人オドフットのコメントを聞けば、元の順序に戻れます!
・ クエスト「甘いささやき:第4章」のメリロスへの場所の指示が
改善されました。
彼女はただ裂け谷にいるだけでなく、エルロンドの館の西にある
会議の尖塔にいるのです。おっと、ネタバレですね!内緒ですよ。
・ バラド・サルシールの場所を知りたいですか? あなたが関連する
クエストをもらった場所から、ブランディワイン川を挟んだ反対側
にあります。
今後はクエスト受諾時にこの説明が提供されます。
 ? 時に、裂け谷の人々はとても落ち込んでいました。
これからは彼らもそう落ち込むこともないでしょう。
いつも「ああ、悲しいことです!」とか「これはひどい! ひどすぎる!」
などと言っていた弓師ですら、もうこれからは大丈夫。
観光局による「裂け谷ポジティブ化計画」の実行です。
なお、最強エルフ決定戦の無料チケットについてはエルロンド卿に
お問い合わせ下さい。
 ? ドワーリンは目の検査を受けたので、「ドワーリンの最悪な日」の
クエストで話しかけたときにあなたがドワーフではないのにドワーフと
呼ぶことはないでしょう。
・ クエスト「学問の道:第2章」でカバンを探した際、これからは何かを
発見したときにはその旨が表示されるようになります。
・ 角笛吹きのホリー:
クエスト「角笛吹きホリーの真の友達」では、クエスト報酬として
選択されたパイのレシピがプレイヤーに与えられませんでした。
パイのレシピをすでに持っているプレイヤーも、金庫から持ち出した
レシピを習得することができませんでした。
今回レシピは使用可能になり、金庫からも持ち出せるように
なっています。
もしクエストをすでに完了しており、パイのレシピを得ることができて
いなければ、もう一度ホリーに話して下さい。
 ? みなさんの好きなお散歩のクエストで、フロドは適切な恐怖値を
持つようになります。
 ? クエスト「賞金稼ぎ」がプレイできるようになりました!
オスト・フォロドの全ての賞金首クエストを終えたら、バジル・ガミッジと
話して不足しているパンサブロンの装身具を手に入れる機会を
得ましょう。
 ? オスト・フォロドの指名手配のポスターを掲示板に貼り、
目立ちやすくしました。
 ? ハンフリー・ラミングの一度しか使えない鍵でいらついたことは
ありますか? もう心配ありません。
これからはあの鍵は何度でも使えます。
少なくとも、彼が返せと言ってくるまでは。
 ? クエスト「岩村の石切り場」と「ハーモニーの品」に出てきた重複する
メッセージを削除しました。
 ? クエスト「研磨するための斧」で起きていた文字表示のエラーを
修正しました。
 ? もうデジャ・ヴュに悩まされることはありません!
アサールには一度しか会わなくなります、
アサールには一度しか会わなくなります。
 ? エレンディルの墓に安全装置を組み込みました。
もしクラックスカルがノルナゴルを起こす前に死んでしまっても、
1分か2分も待てばノルナゴルが自分で目を覚まします。
 ? ご要望に応えました。カルン・ドゥームとウルグルスのクラスクエストの
戦利品は然るべきボスから100%の確率で得られるようにしました。
 ? クエスト「ミスリルの香り」が一部進行不可能だった問題を修正しました。
このクエストを再び受けるにはガビルシャトゥールのボスワルの元へ
戻らなければいけません。
 ? クエスト「闇の追放」で、もしデルーシェルズの霊を呼び覚ました後、
討伐に失敗した場合、またその場所に近づく事によって霊が自動的に
出現するようにしました。
 ? 第八巻の終わりが、アングマールのゴロディアから裂け谷
(ガス・フォルスニールではない)へ送られる事から、第九巻・第1章は
ガンダルフより授かるように修正しました。
 ? 第一巻・第11章で倒されたプレイヤーは西ブリー村に送られなく
なりました。
代わりにトム・ボンバディルの家の外で復活するようになりました。
 ? クエスト「隠れ処」と「提携解消」で、フェローシップが参加できない問題を
解決しました。
 ? クエスト「試練の味:第2章」に必要な山バジルが、再び輝きます。
 ? クエスト「カミツキガメのスープ」のため、カミツキガメの出現へ修正を
加えました。
 ? インスタンス「正式な苦情」に登場するモンスターに、ランダムな発言が
追加されました。
 ? 「兄弟の絆」クエストシリーズ(エレド・ルインの悩めるエルフの兄弟より)
が修正されました。
いくつかのクエストが更新されたので、該当するクエストを完了して
いない場合、ログから削除されるようになりました。
また同じNPCと話し、再びクエストを得なければいけなくなりました。
 ? ボルジャー巡査が、戦闘終了後に走って家に帰るようになりました。
 ? クエスト「~への若い元気な馬」シリーズで、乗馬前にログアウトした
場合、クエストを失敗することがなくなりました。
 ? NPCヒスリムの称号が、彼の商品に忠実に反映されるようになりました。
 ? 金のとまり木館の主人が歩くアニメーションを修正しました。
 ? 第一巻・第11章でボスとの遭遇がリセットできるようになりました。
・ 特定の状況下でフォーブングワスが再度現われないことがあります。
これについては調査中です。
・ 襲撃イベントの一環としてガビルシャトゥールに侵攻しているオークは、
アイテムを落としません。
 ? バラド・グラランのカステランのチェストはもはやルートによって消失
しません。
開かれた箱が閉じられても、もう一度あけることが出来ます。

- カルン・ドゥーム -

 ? エピックストーリーに少し変更がありました:
o 第八巻・第5章でゴロディアに会うためカルン・ドゥーム一帯を
くまなく進行しなくてもよくなりました。
その代わり、ゴロディアと話をすると、新しいプライベート・インスタンス
に行くことができ、そこであなたとゴロディアはモルディリスと
出会います。
o 第八巻・第5章のクエスト報酬に変更はありません。
モルディリス独特のドロップアイテムは、このインスタンスを完了しても
もらえません。
この新しいインスタンスは、カルン・ドゥーム中すべてを回らずに
第八巻を完了したいプレイヤーのために作られました。
o 第八巻・第5章のクエストをすでに完了したプレイヤーは、
完了していないプレイヤーを助けることができます。
完了すれば、アウガイレの水鏡の泉からインスタンスを再度プレイ
することができます。
o これらの変更を実施するにあたり、クエスト内容が更新されました。
よってこのクエストが進行中の場合は(モルディリスを倒していても)
ログから消去されます。第九巻は現在、第八巻の完了が条件です
(これが当初の意図でしたが、第八巻は完了するのが難しいため、
以前は条件が第七巻の完了になっていました)。
o モルディリスはいつくかの新スキルを試したくてうずうずしています。
彼はもうくだらない野伏ゴロディアに無駄な時間を費やさなくて
いいので、プレイヤーであるあなたに対してスキルの練習を
することにしたのです!
 ? カルン・ドゥームでのヘルシュガムの戦いを修正し、倒れた柱が
中空だという報告に対処しました。
唯一気づく変化は、柱が倒れる前にはその前を歩くことが
できなくなった事です。
柱が倒れたあとは、横断できるようになるはずです。
もしまだ倒れた柱が中空な場合は、柱が見えなくなるまで完全に
離れてから、もう一度その上を歩いてみて下さい。
この部屋でのしもべの経路問題のいくつかにも対処しました。
しかしこの部屋にいるときは、しもべを攻撃的でない状態にしておくことを
お勧めします。
そうでないと、しもべはまだヘルシュガムを取り囲む水に飛び込んで
しまうかもしれません。

- ヘレグロド -

・ これはトログ氏を殺したと主張するすべての人への、特別な注記です。
トログからTurbineが聞いたところ、トログは自分があまりに簡単に
殺せると思われていることが気に入らないようでした。
現に、彼は価値のある相手のために真の力を温存していたのだと
訴えています。
そして、最初の予定どおり小塔に上がって傷を癒すかわりに、
別の場所に向かうと決めました。
彼の心変わりに、嘆きの声が聞こえます。惨劇の始まりです。
誇らしげに称号を帯び勝利を呼ばわる人々よ、彼の決意を知れ。
トログ氏は手袋を叩きつけた。決闘だ!
もう優しいドラゴンではない!
逆鱗に触れられた彼の力を思い知るがいい!
・ ヘレグロドのエピックセット装備の部分は、高レベルのモンスターから
とても低い確率で手に入ります。
それらはインスタンスでも手に入ります。
4匹の主なボス達からは、手に入る確率がさらに上がります。
ありがとう、トログ!
・ 全てのエピックセットの部分は、装備時にバインドになりました。
・ 全てのエピックセットの部分は、大きな能力値修正を得ました。
・ 正しいステージをクリアすることで、ヘレグロドの台座をひとつ使用
出来ます。
プレイヤーはクエストをしたり鍵を使ったりする必要がなくなりました。
(例:ザウドゥルを倒せば指輪の台座を使用できます。そうでなければ
台座を使えません!)もしこれらのアイテムを既に所持している場合は、
第十巻にログインした時点で消去されます。



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