特集“伝説的アイテムを鍛える_パート1”

ページ名:特集“伝説的アイテムを鍛える_パート1”

不思議な力と印象的な名前を持った武器は、ロード・オブ・ザ・リングスのあちこちに登場しています。これらは中つ国中にその偉大さが知れ渡っているほどの、神秘の力にあふれた伝説の作品です。

考えてみましょう――

ひと振りの剣、ナルシル。サウロンとの戦いの中で折れ、イシルドゥアが冥王の指より一つの指輪を切り落とすために用いた刃。

ハザファング。エルロンドの祖母、エルフの姫イドリルの武器。エルフと人間による最後の同盟で用いられ、その後アルウェンに与えられた。

そして最後に、グラムドリング。ガンダルフの守り刀。敵を前にして光を発するルーンの刻まれた剣。ゴンドリンの王トゥアゴンのためエルフたちの手で作られた。

「モリアの坑道」ではついに、プレイヤーが自分自身の物語にまつわるアイテムを作り出すことができるようになります。特別な「名を持つ」武器はトールキン神話における重要な要素です。そしてあなたは、あなただけの唯一無二のアイテムを、伝説的アイテム成長システムを用いてカスタマイズできるのです。

あなたのキャラクターが51レベルに到達すると、ビルボの短剣「つらぬき丸」や、トーリンの剣「オルクリスト」のような強力な魔法のアイテムを作るための「伝説的アイテムシステム」が利用できるようになります。このシステムは悪に支配されたカザド=ドゥムの館で見つけた特別な装備をカスタマイズし、あなたと共に経験を蓄えるようにします。あなたのアイテムがレベルアップすると、クラス特有のスキルや能力を強化する特別な修正「伝来」を成長させるための「伝説ポイント」を獲得します。またモリアで見つけた別の伝説的アイテムを「解体」して「遺物」を見つけ出し、それを追加してあなた自身の創造物に能力を適用することもできます。

伝説的アイテムには「稀」「無比」「エピック」の3つのタイプがあります。どのタイプも成長し、その力を増す潜在的な可能性を秘めています。鑑定、再鍛錬、解体の費用は、それぞれのアイテムの希少度に基づいています。あなたのキャラクターは、一度に6つまでの伝説的アイテムをバインドできます。それらは経験を積み続け、より強力になっていきます。

フロドやビルボのような伝説的なキャラクターがただのホビットからはじまったように、伝説的アイテムもただのアイテムから始まります。伝説的アイテムシステムは、あなたが選び鍛え上げた物語を通じてそれらを伝説にする能力を与えます。

もっとも重要なことですが、あなたのアイテムがレベルアップすることで、あなたはその名前をよりあなたの勇敢さや背景を反映するものに変更できます。「ブリー村のアラストールの大剣」とか「砂利砕きのロトールの鎚」とか。ちょっとした手間と創造力の発露だけで、あなたは敵くだきことグラムドリングやドゥリンの斧、あるいは鍛え直されし「西方の焔」アンドゥリルのような、強力な武器を手に入れることができるのです。

アイテムの成長 (Item Advancement)[]

アイテムの成長

炎の峡谷のアイテム名人

始まりとなるのは、あなたのキャラクターが見つけた簡素なアイテムです。偉大なる武器はここから鍛え出されます。それらのアイテムはカザド=ドゥムの古の館からランダムな戦利品として見つかります。クエスト報酬や物々交換のアイテムからはさらに得られるでしょうし、モリアの悪名高い敵から奪回する方法でも同様です。見つけるのは普通、それほど難しくありません――ドワーフの敵を攻撃するために働いていれば、多くのクエストをこなし、1~2時間ほどプレイしている間に、戦利品としていくつかを見つけることができるでしょう。あなたがモリアで見つけられる伝説的アイテムには、メインハンド武器、遠隔武器、そして新しいクラスアイテムスロットに入る新クラスアイテムがあります。それらのアイテムはクラス限定のもので、トレードしたり、競売に出したりすることができます。

上でも触れましたが、これらのアイテムを手に入れるもう一つの方法としては、伝説的商人を通じての物々交換があります。これらのドワーフ商人はカザド=ドゥムのある場所で働いています。キャラクタークラスごとに伝説的商人がいて、物々交換のアイテムと交換してくれます。戦利品として得られる物々交換のアイテムは最低レベルとかかわっており、どのレベルのアイテムと交換できるか決まっています。交換したら、鍛錬名人に鑑定してもらうことで、アイテムの真の本質が明らかになります。

アイテム名人 (Item-masters)[]

さて、将来性のありそうな伝説的アイテムを見つけたら、次はどうすればいいのでしょうか?

伝説的アイテムを作り始めるためにはまず、カザド=ドゥムにあるドワーフが占領した広間で、鍛錬名人を探さなければなりません。このようなドワーフはモリア内のあらゆる大きなクエスト拠点に常駐しています。まずはドゥリンの扉の向こう側の大路堀から始めましょう。有望な伝説的アイテムを新たに見つけた場合にも、それを装備できるようにするためには、鍛錬名人のところに戻って鑑定してもらう必要があります。モリアの影の奈落へ奥深く進めば進むほど、カザド=ドゥムのドワーフが支配する地域に戻ることは難しくなります。もちろんより深く進めば、出くわすアイテムもより面白いものになるでしょうが。


バーグラーの物々交換のアイテムのリストと、鑑定済みの伝説的アイテム

鍛錬名人は手数料をとってアイテムを鑑定し、伝来を明らかにします。これは伝説的アイテムのレベルが上がることで強化される特別な能力や力のことです。たとえば、もしあなたがガーディアンでプレイしているなら、伝来はあなたの【交戦】の射程を何パーセントか増加してくれるかもしれません。またルーンキーパーのルーンかばん(クラスアイテム)であれば、スキルやエフェクトの効果を増加できるでしょう。伝説的アイテムは最大で6つまで持つことができるので、入念に計画すればいくつかの異なる「バージョン」の武器やクラスアイテムをあなたのキャラクターに持たせることができるでしょう。ロアマスターなら伝説的杖を、一本は攻撃用に、もう一本はフェローシップ時の補助スキル連発用に、三本目はそれらを組み合わせてソロ冒険用に、といった具合です。

もし発見した伝説的アイテムが、その伝来やあなた自身のキャラクタービルドから見て適切と思われるものだったら、そこであなたは決断を迫られます。たとえばあなたのガーディアンが、300クリティカル率を与え、いくつかのあなたのスキルの待機時間を減少する武器を得たとします。これはあなたにとって確実なボーナスとなるものですが、しかし別の伝説的アイテムが、+300受け流しボーナスと【戦士の心】の士気回復+5%を明らかにするかもしれません。あなたがボス戦のときに少しでも長く持ちこたえることを目指すガーディアンなら、後者の方が望ましい武器となるでしょう。一方で、最初の武器はフェローシップでの遠足時よりもソロで冒険するときのよい選択肢となるでしょう。

さらに、もしアイテムの伝来が将来のキャラクターの構築に役立たないと思ったら、あなたは競売を通じて売ったり、解体したり、仲間のプレイヤーと交換したりすることもできます。

しかしながら、一度鑑定済みの伝説的武器を装備してしまうと、それはあなたにバインドされます。この時点で売却や交換、あるいは道端にドラッグ&ドロップして捨てたりすることはできなくなります――解体することしかできません。

アイテム名人PIC2

アイテム成長武器は特定のクラスと結びついており、アイテムを調査した時に明らかになります。調査はそれが装備/使用可能なものかどうかを明らかにする助けにもなります。たとえばあるアイテムが、あなたのキャラクターのクラスと一致せず、別のアイテムを鍛錬する材料が欲しい場合、その使用できないアイテムを「解体」し、材料である遺物にすることが可能です。そうすることで遺物を、もっとあなたのクラスに合った別のアイテムに適用できます。解体する伝説的アイテムのレベルが高いほど、高レベルの遺物や複数の遺物が戻ってきます。遺物の修正値は現在ゲーム中で見つかるアイテムと同程度のものです。ただ違うのは、遺物をはめ込むことで、あなたの望む正確な修正値をアイテムに配置できる点です。

アイテムの鑑定、作成、解体には小規模な「ランダム」要素が存在します。それらは鍛錬・遺物名人によって決定されます。覚えておいてください、同じアイテムは二つとありません。とにかく、遺物名人は彼が触れるアイテムそれぞれに手数料を要求します。アイテムの解体はとても高くつく代物になるでしょう。


伝説的アイテムの解体、その結果の遺物

遺物名人がアイテムを解体すると、彼はあなたのキャラクターに象嵌、宝玉、ルーンといった形の、いくつかの小さな遺物を渡してくれます。遺物名人は低級の遺物を合成して強力なものを作る、たとえば宝玉を組み合わせてより強力な宝玉にすることもできます。

伝説的アイテムを鍛えるための遺物を入手する最も一般的な方法は、あなたにとって不要な他の鑑定済みアイテムを解体することです。フェローシップで旅する利点の一つは、チームを組んで大量の敵を倒すことで、獲得できる戦利品の量が増えることです。その結果、伝説的アイテムを発見する機会もより大きくなります。

%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E5%90%8D%E4%BA%BAPIC4.jpg

アイテム成長パネル

経験値、レベル、伝来 (Experience, Levels, and Legacies)[]

伝説的アイテムを鑑定し、あなたにバインドされると、経験値を得てレベルが上がるようになります。伝説的アイテムはあなたがモンスターを殺したとき、功績を達成したとき、アイテム経験値ボーナスを設けたクエストを完了したときに経験値を得ます。加えて、あなたは消費することで伝説的武器の経験値を増加する継承ルーンを使うこともできます。継承ルーンは戦利品、クエストの報酬、レベルアップした伝説的アイテムを解体した時などに手に入れることができます。

ツールバーにある伝説的アイテムのアイコンから、進行状況を示す経験値バーを確認することができます。ここにはまた、鑑定・再鍛錬が必要かどうかや、アイテムが入っている伝説的アイテムスロットの色(青、赤、緑、黄、紫、茶)も表示されます。

アイテム経験値は、アイテム成長パネル内にあるすべての鑑定済み伝説的アイテムの間で分配されます。したがって、たくさんの伝説的アイテムを装備して経験値を得るほど、それぞれの成長は遅くなります。また、あなたはアイテムのレベリングを無効にすることもできます。これは他の伝説的アイテムのレベル上昇速度を増加しますが、得られるアイテム経験値の総量は減ります。伝説的アイテムは決してあなたの英雄から経験値を奪いません。それらは別の蓄えからやってくるのです。

伝説的アイテムは経験値を得ることで、レベルを最大50まで向上させます。ただし10レベルを達成するごとに、あなたは鍛錬名人のところへ戻って次の10レベルを(最後の40レベルの時まで)「開放」して、経験値を得られ続けるようにしなければなりません。アイテムが「再鍛錬」状態のままだと、それ以上経験値を得ることはできません。レベル50で可能な最後の再鍛錬では、それ以上のレベルの成長は開放されませんが、追加の伝来を伝説的アイテムに与えます。あなたは新しい伝来を、レベル10と30の再鍛錬によって獲得できます。レベル20と40では、既に存在する伝来のうち一つの品質が向上し、その伝来のランクアップに必要な伝説ポイント量が減少します。

伝説的アイテムがレベルアップすると、伝説ポイントを獲得します。これは伝来のランクを上げるために使用するものです。複雑に聞こえるかもしれませんが、冒険を続けていればすぐに理解できるでしょう。伝説的アイテム成長パネルは使用可能な伝説ポイントがいくつあるかを教えてくれますし、またすでにいくつ消費したかも教えてくれます。伝来のランクが上がるほど、次のランクに上げるために必要な伝説ポイントも増加します。

鍛錬名人で伝説的アイテムを鑑定した時点で、まず最初に最大で4つのクラスに関連した伝来が明かされます。アイテムの持つ伝来の最大数は希少度に基づいており、最高で9つです。これはカザド=ドゥムの洞窟で見つけられる最も強力なエピックアイテムになります。伝来は希少度とアイテムの種類に応じて異なるレベルの品質を持ち、品質が高いほどより大きなボーナスをもたらせるようになるでしょう。

伝来の品質には6つのステップがあります。低いステップでは成長させるのにより多くの伝説ポイントが必要になり、ステップが上がるほど必要な伝説ポイントが少なくなります。伝説的アイテムのユーザーインターフェースでは、現在のランクや次のランクアップに必要な伝説ポイントがわかります。伝来のツールチップでは、成長可能なすべてのランクと、各ランクごとのボーナス、必要な伝説ポイントも表示されます。再鍛錬中には、すべての使用済み伝説ポイントを返還し、新たに振り分けなおすことができます。

伝来は伝説的アイテムを鑑定した時か、再鍛錬した時にのみ追加されます。

※注.もし20と40レベルの再鍛錬時にすべての伝来が最高の品質になっていた場合、伝来の品質を上げる代わりに新しい別の伝来を獲得します。



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

黒い海賊の眼帯と帽子

黒い海賊の眼帯と帽子1-icon 黒い海賊の眼帯と帽子衣装価値: 1  50 Copper coin-icon サンプル[]PHatEyeS.JPG特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC ...

黒い海賊の眼帯

黒い海賊の眼帯1-icon 黒い海賊の眼帯衣装価値: 1  サンプル[]Black Corsair Eyepatch - FrontEyeB.JPG特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC ...

黒い海賊の帽子

黒い海賊の帽子1-icon 黒い海賊の帽子衣装価値: 1  サンプル[]Black Corsair Hat - FrontPHatB.JPG特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S...

麻手袋

麻手袋-icon 麻手袋装備時にバインド軽装鎧アーマー値: 29+1% 受ける治療耐久性: 30/30普通最低レベル: 16価値: 1  95 Copper coin-icon 特に記載のない限り、コ...