提督@297

ページ名:提督@297

夕立島風天津風を愛する変態提督、最近は秋月もそのリスト入りしそう
編集者としての名前は利用者:poipoi3
提督としてはPLに問いかけ、もとい選択させ大好き提督。大体致命的なことにはならないバランス
PLとしては大型艦や火力系アビリティを好む火力厨、ビルドは何だかんだ言って手堅く
パワープレイとか和マンチとか言うのはPLも理解してますハイ
持ちPCは巻き込まれ系でまとめ役や調整役を担う良くも悪くも真面目なRPなPCだらけだが
一部RPをする問題のあるPCも混ざっている
提督として持つ舞台は1つはブイン戦国鎮守府、南方海域をベースとした高LvPCも扱う卓、ギミックマシマシオリ敵艦オリアビFS判定などなど
もう1つはブルネイカ鎮守府、公開シナリオや公式シナリオなどをベースとして色々扱う予定

GM履歴[]

ブイン戦国鎮守府


ブルネイカ鎮守府

GM履歴の反省やネタバレなどメモ(第4回以降はログの末尾に移動)[]

  • とある南方の辺境地@825 (2014/04/20-22)

反省点など

初提督側ということで目標は皆を楽しませつつ、GMに少しでも慣れることを目標にしてました
そこら辺は大体問題無かったと思う
今回の反省点は経験値が丼勘定すぎたこと、というか艦娘の交流(+40)蛇足だったのと戦闘回数3の30点を計算から忘れてたのが大きな原因である
Exポイントでの加算もかなり甘々だったのでそこら辺も考えて次回修正予定、少なすぎず多すぎずを何とか考えたい
今回は他卓に参加した影響もあってギミック戦闘や、建造ノ書の新要素である対潜ルール、旗艦属性を使って何かやりたかったので一応やるだけやれたと思う
海域マップと場所設定については艦これRPGの発売の時から考えてたこと実現出来たので満足、で終わらないで次回に続けたい所
対潜戦闘が必要とするマスについては対潜戦闘要員の数見て構成変える必要がありそうと今回のプレイで分かったので今後やるなら注意したい
NPCの判定妨害は無理して入れる必要無かったけどその内使いたい
後ボスの旗艦タ級はもうちょい活躍して欲しかったスナイパー魂許すまじ(逆恨み)
と書いてたが大体裁定のせい(航空戦・開幕雷撃戦を独立したラウンドにしていた)でしたねハイ

  • とある南方の掃討戦@957 (2014/05/03-04)

反省点やネタバレなど

今回は卓の頭にも書いてる通りサメワニ沖(14年春E-1)がベース
サメワニってなんだ→スラバヤか→敵の数も調度いいな→雷ちゃん使って何かやれるんじゃね
ということで卓内容自体は割かし早く決まった模様、敵艦救助じゃなくて雷ちゃん救助とか真逆の配役になったけど
戦闘自体はかなり今回はチャレンジがあった、やっぱり他卓の影響でちょっとくらい無茶してもいいんじゃないか
と思ったらミドルの結果が2人撃沈である、あれはミドルの事故でよかったと思う
【みじめよね!】のアビリティは敵に持たせたら危ないから流石に扱い軽すぎた感、慎重に扱おうべきであった
でも武器破壊って浪漫だしやってみたいじゃないの(我儘)
ボスはゲームを元ネタにするとリ級改flagshipという代わり種だったが、こと艦これRPGではflagshipの補正が強烈なためelite級に変更
と思ったら公式でフラリが出るシナリオ作られて流石公式だなーと考えたのは後の話
特殊なレシピ使ったら装備置いてけの処理は流石に資源増えすぎるこの卓から持ち出しはどうなのと思い卓の途中で急遽追加
資源に余裕がありすぎるのも考えものだと思いました、でも資源で困るのはどうかと思うので旗艦撃沈ボーナスは続ける
敵編成については数を変えずに敵の強さを変えて戦果も据え置き、は大体達成出来たと思う
前回多すぎた経験点も少し下げたし今後はベース150付近でやろうと思う、その分旗艦アビで色々悪さしたいとも画策中

  • とある南方の洋上戦@1122 (2014/05/21-26)

反省点やネタバレなど

今回は時期尚早な気もするけど鬼クラスとの戦いが卓のテーマ
加えて夜戦開始や、戦力の調整、またLv3PC6人を扱うなど色々実験することが提督としての目標
Aルートは選ばないだろうなということでかなりはっちゃけたLv4以上想定した戦力
BルートはLv2決戦+Lv3決戦程度、CルートはLv2ミドル*2+Lv3決戦程度の戦力で調整
今回PLに選択して貰ったのはCの夜戦ルート、TRPG部で様々な卓に参加はしているけど夜戦はほぼしたこと無かったので暴れてもらいました
結果、3戦ルートということもあってかボスの南方棲鬼はあっという間に撃沈喰らったけど最終的には感情値トントンでバランス的にはギリギリだったのかも
また、夜戦での事故や、火力補正、そして容易に連撃出来るようになる探照灯とやっぱり夜戦ってピーキーなんだなと考えさせられた
決戦はルンバマップ(建造ノ書壱)を参考に組んだもののPC6人と探照灯、そして高火力組がいたのも原因で案外あっさり撃沈喰らった訳である
夜戦マップの戦力調整は難しいが、今後も機会があったら卓の中で使ってみたい・・・が、シナリオ次第である
前回多すぎた経験点も少し下げたし今後はベース150付近でやろうと思う、って書いた直後に経験点180まで跳ね上がったのは、まぁ中ボス戦だったし(目逸し)
とりあえず次回もLv3向けで卓を作って、今度は2戦で調整してみたい

  • とある南方の攻略戦@1663 (2014/07/04-06)

反省点やネタバレなど

・FS判定
 文字通り今回一番テストしたかったことで有り自分の中ではメインであった
 が、+6、スペシャルでの上昇の数値を他ゲーのシステムそのまま流用したのもあってサクサク進んでちょっと不完全燃焼である
 とりあえず分かったのは艦これRPGでもこのシステムは使えそうだということ、今後は戦闘と一緒にやってみようと思う
 元々は戦闘と一緒に出来るシステムだし使わないのは勿体無いですしね
・敵戦力
 卓の募集にも書いた通り結構挑戦気味、だった
 ミドルの☆1艦隊はLv3PC4人用の決戦を弱化させた感じ、同じく☆2はLv3PC4人の決戦よりちょっと強め
 ☆3(決戦)の編成は以前参加した卓と戦力値(私提督の独自用語、轟沈するまでに必要な最低ダメージの合計)より少し少なめに設定
 結果はミドルも決戦もPC1人落ち(ミドルは空母中破、決戦は1人轟沈)で最終的には感情カツカツだが
 ミドルも決戦も敵全滅させた(見えていた)のでバランス的には歯ごたえのあるレベル、だったのかも
 ただダイス目のせいとは言えどちらも4人になった訳で、個人的にはバランス不安定だったのかなとも取れる
 戦力調整は難しい所である・・・
・開幕雷撃とサブ任務「S完全勝利」(無傷且つ行動不能無し且つ敵全滅)
 潜水カ級elite改装型がいる今回の決戦だと困難だからサブ任務欄に置くべきじゃなかったかな、と反省である
 次回やるならEx任務(達成が難しい任務欄)として別枠として置いて、出来たらラッキーにする
 裏話ではあるが、開幕雷撃あるし困難だろうなーってことで実は追加報酬に似た内容で折込済みであった(卓内では言わなかったけど)
 余程出目腐らないか、戦艦に向かわないと回避不可3d弾くなんて無理である
 そしてPCの見ててNPC側として初めて開幕雷撃取り扱ったがやはり強力であった
 今後も扱いは要注意であると再確認出来たので・・・エリ潜は、新たな改装型で使おうかなと思う

PL履歴[]

PC:島風@297 Lv5(経験点840)

PC:加賀@627 Lv6(経験点1100)

PC:祥鳳@714 Lv2(経験点250)

PC:大和@746 Lv6(経験点1260)

PC:鈴谷改@1067 Lv3(経験点320)

PC:瑞鳳@1306 Lv2(経験点160)

PC:長門@1371 Lv6(経験点1010)

PC:大鳳@1402 Lv3(経験点430)

PC:夕立@1476 Lv6(経験点1230)

PC:瑞鶴@1799 Lv3(経験点340)

PC:武蔵@1991 Lv5(経験点995)

PC:龍驤@2-597 Lv5(経験点980)

PC:陸奥@2-616 Lv2(経験点290)

PC:天津風@2-725 Lv2(経験点245)

PC:蒼龍@2-1252 Lv3(経験点340)

PC:金剛@2-1430 Lv2(経験点170)

PC:時雨@2-1551 Lv2(経験点380)



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