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実際にカードを使って対戦してみましょう。
プレイヤーが対戦中確認できるカードの事を公開情報、それ以外のカードを非公開情報といいます。
公開情報
非公開情報
ゲーム開始後、先行プレイヤーから交互にターンを行います。ターンを行っているプレイヤーの事をターンプレイヤーといいます。
ターンプレイヤーはターン中であれば自由にカードを使うことができます。また、順番も問いません。
ターンプレイヤーができること(行うかどうかは全て任意)
やることをすべて終えたらターン終了の宣言を行います。ターン終了後、ターンが相手に移ります。
攻撃宣言を行ったカードは攻撃することができます。
なお、場に出たばかりのカードは攻撃できません。当然、攻撃可能回数も0なので攻撃宣言も行うことができません。
相手プレイヤーに攻撃した場合、攻撃したカードのパワーの分相手プレイヤーにダメージを与えます。
ダメージを受けたプレイヤーは受けたダメージ分のカードをドローします。複数枚ドローする場合は1枚ずつドローします。また、ダメージによるドローによってダメージ・ジャマーを持つカードをドローした時、そのカードをコストを支払わずにキャストすることができます。
ハートが0枚になったプレイヤーはゲームに敗北します。基本的にはプレイヤーへの攻撃で相手のハートを0枚にすることを目指しましょう。
場のカードに攻撃した場合、バトルが発生します。判定を行い、バトルするカード2枚の内パワーが高かった方がバトルに勝ち、低かった方がバトルに負けます。バトルに負けたカードは破壊されます。
「○○した時、~する」といった効果(誘発効果)は特定の条件下で同時に複数の効果が発動する場合があります。このとき、一つ一つの効果をスタックといいスタックされた複数の効果をまとめてスタックツリーといいます。
スタックツリーの組み方
一つのスタックツリー内での効果処理は全て同時扱いです。また、一連の処理の最中に別の効果が発動した場合、同じスタックツリーに新たに重ねられます。
例:相手の場に《アントパイア・サブワーカー》が存在する状態で《エナジー・バースト》をキャストし、《アントパイア・ドライバー》を破壊した場合。
まず、スタックされる効果を確認します。
《エナジー・バースト》の
がスタックします。ターンプレイヤーからスタックを重ねるのでスタックツリーは
となります。(1.と2.は順不同) 先に重ねられたスタックから効果を解決するので、まず1.の効果で《アントパイア・ドライバー》が破壊されます。すると、《アントパイア・ドライバー》の効果
が発動するので新たに4番目のスタックとして重ねられます。従ってスタックツリーは
の様になり残りの2.3.4.が順に解決されます。
各プレイヤーの場及び手札には枚数上限があります。自分の場の枚数上限は7枚、自分の手札の枚数上限は15枚です。
場のカードとは
のことを指します。一方、場に存在するカードとは
を指します。
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