あなたはルービックキューブの解き方のチュートリアルを探している。しかし、どのサイトを見ても動きが早すぎ、外国語のような複雑な用語が使われている。もしあなたがこのようなフラストレーションに疲れ、エルノ・ルービックのカラフルな難問を簡単に解く方法を求めているなら、あなたは正しい場所に来ました。この記事では、レイヤー・バイ・レイヤー法の簡単な概要と、すぐに暗号を解けるようになる専門家のヒントをご紹介します!
パート1
用語を覚える
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3種類のピースを覚えようキューブを解き始める前に、回転させるピースの種類を覚えておきましょう。ルービックキューブには大きく分けて3種類のピースがあり、その位置によって名前が付けられています:
- センターピースは、各面の中央に位置し、8つのピースに囲まれています。 センターピースは各面の中央に位置し、8つのピースに囲まれています。
- コーナーピースはキューブの角に位置する。それぞれ3つの面が見える。
- エッジピースはコーナーピースの間に位置する。それぞれ2つの面が見えます。
- 駒の種類が入れ替わることはありません。コーナーピースは常にコーナーにあり、センターピースは常にセンターにある。
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6つの面について話す方法を学びましょう。ルービックキューブには6つの面(側面)があり、それぞれ中心の色が異なります。各色の面を指すときは、他の色のピースがどこにあろうと、常に中心のピースの色で表します。また、キューブを目の高さで持ったときの位置で面を参照することもできます。その位置とは
- F(正面) - キューブを真正面に持ったときに見ている面。
- B (Back) - あなたの真向かいの顔 (見えない)
- U (Upper) - 天井に向かって上を向いている。
- D(下) - 下向き、床方向
- R(右)-右を向いている
- L(左)-左を向く
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時計回りと反時計回りの回転を区別する。時計回り」と「反時計回り」という言葉は、常に自分が取り組んでいる顔を真正面から見ていることを前提としていることを理解する。1文字の指示(Lなど)は、その面を時計回りに90°(1/4回転)回転させることを意味します。1文字+アポストロフィ(L'など)は、その面を反時計回りに90°回転させることを意味します。以下はその他の回転の例です:
- F' - フロントフェースを反時計回りに回転させる。
- R - 右の面を時計回りに回転
- L - 左フェースを時計回りに回転
- U' - アッパーフェースを反時計回り(手前)に回転。
- B' - バックフェースを時計回りに回転
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文字の後に「2」がある場合は、2回回転させる。指示の後に数字「2」が付いている場合は、フェースを90°ではなく180°回転させることを意味します。例えば、D2はダウンフェースを180度回転させることを意味します(4分の2回転)。
- 180度回転させる場合、時計回りか反時計回りかを指定する必要はない。どちらにしても、フェースの位置は同じになる。
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特定のピースの略記法を覚える。様々なキューブの解き方をより理解するために、ルービックキューブの特定のピースを表す用語を覚えましょう。ルービックキューブの特定のピースの略語は、一般的に、それぞれのピースが属する特定の面を指します。例えば
- BD (Back Down) は、Back と Down の面に属するエッジピースを指します。
- UFR (Upper Front Right)は、上面、前面、右面に1マスずつあるコーナーピースを指します。
- インストラクションが正方形(1色のステッカー)を指している場合、1文字目はその正方形がどの面にあるかを示しています。例:LFD(Left Front Down)マスを探す場合は、左の面をチェックする。BRE(バック・ライト・エッジ)なら、裏面をチェックする。
パート2
上の面を解く
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中央の白い面がU面になるようにキューブを回転させます。白い面が天井になるようにルービックキューブを回転させます。一度に1ピースずつ、白い中心の周りに白い縁のピースを回転させ、キューブの上面に「+」記号または十字を形成するように配置します。
- 特に指示があるまで、白の中心を上面から動かさないでください。
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白のエッジを上面に移動し、十字を形成する。ルービックキューブ上の白い辺の位置を確認します。各辺のピースがどこに置かれているかによって、次のいずれかの構成で白い辺をUの面に移動させます。
- R面またはL面の最下段に白い辺のピースがある場合、その面をどちらかの方向に1回回転させ、白い正方形を中段に持ってくる。
- R面またはL面の中段に白マスがある場合は、F面またはB面のどちらか(白マスに隣接する方)を、その白マスがD面にくるまで回転させる。
- Down面に白マスがある場合は、その白マスがUpper面の空いている(白でない)エッジスペースに正対するまでDown面をどちらかの方向に回転させる。キューブ全体を回転させ、白でない面がUF(Upper face、Front faceの隣)に来るようにする。次に、F2 を回転させ(前方 180°)、白マスをその UF の位置に持ってくる。
- 各白マスがすべて上面にくるまでこれを繰り返す。
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十字を角まで伸ばします。F、R、B、L面の上辺を見てください。それぞれの上辺が同じ色の中心まで伸びていることを確認する。例えば、FU(前面、上面の隣)のエッジがオレンジ色であれば、Fの中央のエッジもオレンジ色であるべきである。 FUE(前面上辺)、RUE(右上辺)、BUE(背面上辺)、LUE(左上辺)のピースがそれぞれの色の面と一致しない場合は、次の方法でこれらのマスを一致させる:
- F、R、B、Lの面のうち、少なくとも2つが中央と上辺が一致するまで、Uの面を回転させます。(4つすべてが一致する場合は、このステップの続きをスキップする)。
- 正しくないエッジの1つがF面にくるように(白い十字はU面のまま)、立方体全体を再配置する。
- F2を回転させ、片方の白いエッジがD面にあることを確認する。同じ駒(FDの位置)でもう一方の色を確認する。この例では、このマスは赤です。
- D面を回転させ、赤の正方形が赤の中心の真下にくるようにする。
- 赤の面を180度回転させる。白いエッジがUの面に戻るはずです。
- D面に新しい白いエッジの正方形がないか確認する。もう一度、同じピースに付いている他の色を探します。この例では、正方形の色は緑です。
- D面を回転させ、緑の正方形が中央の緑の正方形の真下にくるようにします。
- 緑の面を180度回転させる。白い十字がUの面に戻るはずです。F、R、B、L面はすべて、中央のピースと上辺が一致しているはずです。
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白い角を白いUの面に合わせます。D面に白を含むコーナーピースを見つける(白の正方形は必ずしもD面にある必要はない。コーナーピースとくっついていればよい)。コーナーピースには3色の正方形があるはずです。この例では青とオレンジを使う。以下の順列を完成させる:
- Dの面を回転させ、白・青・オレンジのコーナーピースが青とオレンジの面の間にくるようにする。(「青い面」とは、青い正方形を中心とする面であることを忘れない)。
- 白/青/オレンジのコーナーピースがDFRの位置にくるようにキューブ全体を回しますが、このピースの各色の正確な位置は気にしないでください。FとRの中央の正方形は青とオレンジの色に合わせる。アッパーの面は白のままであることに注意
- ここから、コーナーピースには3つの可能性がある:
- 白いマスが正面(FRDの位置)にある場合、F D F'を適用する。
- 白いマスが右面(RFDの位置)にあれば、R' D' Rを適用する。
- 白マスが下向きの場合(DFRの位置)、F D2 F' D' F D F'を適用する。
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残りの角も同様にする。同じ手順で他の3つの白い角も白い面に寄せる。このステップの最後には、完全に白いアッパー・フェイスが完成しているはずである。F、R、B、Lの面はすべて、中央の色と同じ3つの正方形(T字型に似ている)が上段に並んでいるはずである。
- 時々、白い角がU(白)面にすでにあるにもかかわらず、間違った位置にあるために、他の2つの正方形が同じ面の中心と一致しないことがある。このような場合は、白い角がUFRの位置にくるように立方体を回転させ、F D F'を適用する。これで白マスはDの面になり、上記のように正しい位置に移動させることができる。
パート3
中間のレイヤーを作る
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Dフェースで黄色が入っていないエッジピースを探します。白の面がまだUの位置にある状態で(そして不完全な黄色の面がDの位置にある状態で)、Dの面をチェックし、黄色の入っていないエッジピースを探します。このエッジピースの2色をメモする:
- D面の色をXとする。
- 同じピースにあるもう1つの色にYのラベルをつける。
- このステップを行うには、エッジ・ピースがなければならない。コーナー・ピースでこのステップに挑戦しないでください。
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Xの中心がFrontの面になるまで、立方体全体を回転させる。立方体全体を縦軸に回転させる(地球儀が回転するように)。中心がXの正方形の面が新しいFrontの面になったら止める。
- UとDの面は、この動きの間、変わらないようにする。
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Downの面を回転させます。X/YエッジピースがDBの位置に来るまで、Down面をどちらかの方向に回転させる。色のついたXの正方形がDown面に、色のついたYの正方形がBack面にくるようにする。
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色Yの位置によって立方体を回転させる。あるアルゴリズムを使って、F、L、R、B面の上の2つの層がそれぞれの色の中心と一致するようにする。使用する正確なアルゴリズムは、色Yの中心がどこにあるかによって異なります:
- 色YがR面の中心と一致する場合、F D F' D' R' D' Rを適用する。
- 色YがL面の中心と一致する場合、F' D' F D L D L'を適用する。
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上の2つのレイヤーが終わるまでこのステップを繰り返す。D面に黄色の四角がない新しいエッジピースを見つける。(見つからない場合は次のステップへ) このセクションの上記のステップを繰り返し、正しい位置に移動させます。F、R、B、Lの面は、それぞれ上段と中段が一致しているはずです。
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Dのエッジピースにすべて黄色が含まれている場合は調整してください。D面の4つのエッジピースをすべてチェックする。それぞれ2色のマスがあり、このセクションの手順が機能するためには、両方のマスが黄色であってはならない。どのエッジピースもこの説明と一致しない場合(そして上の2つのレイヤーがまだ完成していない場合)、次の調整をします:
- 黄色を含むエッジピースを選びます。
- キューブ全体を回転させ、このエッジピースがFRの位置に来るようにします。白い面が上に来るようにします(面は変えず、立方体全体を回転させます)。
- F D F' D' R' D' Rを適用する。
- これで、Dの面に黄色以外のエッジピースができるはずです。このセクションの最初に戻り、そのエッジ・ピースについて説明を繰り返します。
パート4
黄色い面の完成
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U面の中心が黄色になるようにキューブを回転させます。キューブを逆さまにし、完全に解けた白の面がDの位置、未解決の黄色の面がUの位置になるようにする。このキューブは、完全に解けるまで黄色がUの面のままである。
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黄色の面に十字を描く。U面の黄色の辺の数に注意する。(角は辺ではないことを忘れない)。次に、白い面で行ったのと同じように、黄色い辺のピースで「+」の形を作るように立方体を構成します。黄色の辺の位置に応じて、以下のアルゴリズムのいずれかを使用します:
- U面にちょうど2つの対向する黄色いエッジがある場合、2つのエッジがULとURの位置に来るまでU面を回転させます。次に B L U L' U' B' を適用する。
- UFとUR(左後方を指す矢印のようなもの)のちょうど2つの隣り合う黄色のピースがある場合、B U L U' L' B'を適用する。
- 黄色のエッジがない場合は、上記のいずれかの手筋を適用する。これで黄色のエッジが2つ上に来るはずである。エッジがどこにあるかによって、上記のシークエンスのいずれかを再度使用する。
- 4つのエッジがあれば、黄色の十字の作成は完了です。次のステップに進む。
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Uの面に黄色の角を持ってくる。青い面がFrontになり、黄色い面がUpperになるまでキューブ全体を回します。次の構成を使って、黄色のコーナーを次のように移動させます:
- UFR のコーナーピースの上面に黄色がなくなるまで、U 面を回転させます。
- このコーナーピースの F 面に黄色がある場合は、F D F' D' F D F' D' を適用する。
- R面に黄色がある場合は、D F D' F' D F D' F'を適用する。
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残りの黄色のコーナーも同様にする。青を正面のまま、U面を回転させ、別のコーナーをUFRの位置に持ってくる。上記のステップを繰り返し、黄色をアッパーフェースに移動させる。上面全体が黄色になるまで繰り返します。
- この時点で、キューブはスクランブルされたように見えます。心配しないでください!最後のステップで直ります。
パート5
パズルの仕上げ
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端のピースを中央の色に合わせます。U面を回転させ、ちょうど1つのピースがその色の面にくるようにします。例えば、F面の中心が青なら、U面を回転させ、中心より上のマスを青にします。
- このとき、2個や3個ではなく、ちょうど1個のエッジピースが中心に合うようにしなければならない。
- 4つの辺のピースがすべて中央と一致する場合は、それらを並べ、下に飛ばして立方体を完成させる。これができない場合は、R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 を適用して再挑戦する。
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残りのエッジピースを配置する。4つのエッジピースのうち1つを正確に並べたら、一致するエッジピースがL面にくるように立方体を回転させる。次に、FU の正方形が R の中心と合っているかどうかを確認し、それに従って構成する:
- FU スクエアが R センターに合っていれば、R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 を適用し、次のステップに進む。これで立方体は角を除いて完成するはずである。
- FUの正方形がRの中心と一致しない場合は、U2を適用し、立方体全体を地球儀のように回転させる。R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 を適用する。
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アルゴリズムを使って立方体を完成させる。残りのコーナーを揃えるには、合わせようとしているコーナーがFURの位置に来るように立方体を回転させる。 FURの正方形はFの中心色とも一致するはずである。
- どのコーナーも正しい位置にない場合は、L2 B2 L' F' L B2 L' F L'を適用する。コーナーが正しい位置にくるまで繰り返す。
- L2 B2 L' F' L B2 L' F L'を適用し、各コーナーを希望の面に合わせる。これでルービックキューブは解けた!
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