Yahtzee(ヤッツィー)は、5個のサイコロを振って、13ラウンドの間、ユニークで高得点の組み合わせを作り出そうとする、愛されているサイコロ転がしゲームです。一人でプレイする場合でも、友達と一緒にプレイする場合でも、このシンプルなゲームについて知っておく必要があるすべてのことを説明します。また、次のゲームに応用できる便利な攻略法もご紹介しますので、可能な限り高得点を目指してください。
ヤッツィーの遊び方
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サイコロを振ってどちらが先に出るかを決めます。各プレイヤーは5個のサイコロを振り、合計点を出します。そこから時計回りにプレイを続けます。
- ヤッツィーゲームには、サイコロとカップ/シェーカーがセットになっているはずです。
- 一人で遊ぶ場合は、このステップは飛ばしてください。
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初めてサイコロを振ります。振ったサイコロを見てみましょう。同じ数字の倍数や、コンボに使えそうな数字の幅はありますか?キープ」サイコロを他のサイコロから切り離し、手番が終わるまで持っておくか、カップに戻して振り直します。最初のサイコロの出目に満足したら、ここで手番を終了します(ヤッツィーは1ターンに3回まで振ることができます)。Yahtzeeのサイコロのコンボを簡単に説明します:
- エースエース:1のサイコロが1個以上あること(得点:自分の1の合計)
- 2:2のサイコロが1個以上あること:2:2のサイコロが1個以上あること(得点:2の合計)
- 3個:3:3のサイコロが1個以上あること(点数:自分の3の合計点数)
- 4個:4:4のサイコロが1個以上あること(点数:自分の4の合計点数)
- 5個:5:5のサイコロが1個以上あること(点数:自分の5の合計点数)
- 6個:6のサイコロが1個以上あること(点数:自分の6の目の合計)
- 3揃い:同じサイコロが3つ(点数:すべてのサイコロの合計)
- 4揃い:同じサイコロが4つ(点数:自分のサイコロの目の合計)
- フルハウス:同じサイコロのペアと同じサイコロのトリオ(25点満点)
- スモールストレート1,2,3,4、2,3,4,5、または3,4,5,6(30ポイント)
- ラージ・ストレート1・2・3・4・5または2・3・4・5・6(40点満点)
- ヤッツィー:5つの同じサイコロ(50点満点)
- チャンス5つのサイコロの組み合わせ(点数:自分のサイコロの合計点)
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回目を振る。残りのサイコロをカップに入れ、もう一度振ります。先ほどと同じように、サイコロを見て、取っておきたいものがあるかどうかを決めます。そのサイコロを、先に分けたサイコロと一緒に置いておくか、あるいは、すべてのサイコロをカップに戻して振り直します。
- サイコロの目に満足したら、ここで手番を終了します。
- 点数を最大にするために、いくつかの採点カテゴリーを念頭に置いて振ってください。
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3回目のサイコロを振ります。残ったサイコロをカップに戻し、もう一度振ります(まだ不満がある場合)。この時点で、自分のスコアカードを見て、13の得点カテゴリーのうち、どのカテゴリーをこのラウンドに使うかを決めます。
- 例えば、「1」が3個と「4」が2個出た場合、「1」または「4」の列(それぞれ3点または8点)に入れるか、「フルハウス」と数えて25点とします。
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スコアカードに点数を記入し、手番を終了します。スコアカードに、そのラウンドで使うカテゴリー(例えば、ワン、ツー、フルハウス、スリーオブアカインドなど)を選びます。一度選んでスコアカードに点数を記入すると、後でそれを消したり、他のカテゴリーと入れ替えたりすることはできません。一度選んでスコアカードに得点を記入すると、後で消したり他のカテゴリーと入れ替えたりすることはできません。
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これを12ターン繰り返します。自分の手番でロールとリロールを繰り返しながら、得点の合計が最大になるようにします。全員が13ターン目を終えるまで、各ラウンドの得点を新しい行に書き留める。
- サイコロの合計が得点項目のどれにも当てはまらない場合は、代わりにいずれかの項目に「0」を記入します。
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得点を集計し、勝者を決定する。スコアカードの上段を見てください:合計点が63点以上ありましたか?もしそうなら、さらに35点プラスしてください。スコアカードの上段と下段の得点(35点のボーナスと100点のヤッツィーボーナスを含む)を合計して、合計点を出します。最高得点の人がゲームに勝ちます!
- ヤッツィーのスコアカードは、複数のゲームを記録できるように設計されています!
ヤッツィーの採点方法
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ヤッツィーのスコアシートは上段と下段に分かれています。ヤッツィーゲームには通常、「上段」と「下段」に分かれたマス目のようなスコアシートが付属しています。各ラウンドでは、得点カテゴリーを選んで得点を集計します。
- 上段にはエース、2、3、4、5、6の得点が含まれます。下段には、3オブアカインド、4オブアカインド、フルハウス、スモールストレート、ラージストレート、ヤッツィー、チャンスがあります。
- ヤッツィーのスコアカードには複数の列があり、複数のヤッツィーゲームに再利用できます。プレイしながら、同じ欄に点数を記録していきます。
- スコアカードが手元にない?白紙のスコアカードを印刷しましょう。
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エース:自分の1の合計 自分の番が終わったら、自分の1の数を数え、その合計をスコアカードの「エース」の欄に記入します。
- 例例:3ターンの間に1を4回出した場合、このセクションの合計得点は4となります。
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2:あなたの2の合計 あなたのターンが終了したら、持っている2をすべて数え、合計します。その合計をスコアカードの「2」の行に記入します。
- 例自分のターンに2が3枚出た場合、このセクションの合計得点は6になります。
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3:あなたの3の合計 あなたのターンの終わりに持っている3の合計数を数え、合計します。この数字をスコアカードの「3」の行に書き留めます。
- 例自分のターンに3が1回しか出なかった場合、そのラウンドのスコアは3となります。
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フォー:4の合計 1ラウンドで出た4の合計数を集計し、合計します。最終的な合計をスコアカードの「4」の行に記入します。
- 例手番で4つの4を出した場合、そのラウンドのスコアは16となります。
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5:5の合計 1ラウンドで出た5をすべて合計し、最終的な合計をスコアカードの「5」の行に記入します。
- 例例:手番で5を2回出した場合、スコアは10となります。
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6:自分の6の合計 そのラウンドで出た6をすべて合計します。その合計をスコアカードの「6」の行に記入します。
- 例例:6を4回出した場合、そのラウンドのスコアは24となります。
- 特別ボーナス:エース、ツー、スリー、フォー、ファイブ、シックスの列の合計が63点以上の場合、合計得点に35点のボーナスが加算されます。
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3 of a kind:すべてのサイコロの合計 3 of a kindは、3つの同じサイコロと2つの異なる無関係なサイコロで構成されます。5つのサイコロを合計すると、そのラウンドの得点になります。
- 例3が3個、2が1個、6が1個出れば3オブアカインドとなります。合計すると、そのラウンドの得点は17となります。
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4オブアカインド:すべてのサイコロの合計 4オブアカインドには4つの同じサイコロと1つのランダムなサイコロが含まれます。3オブアカインドと同じように、4オブアカインドもすべてのサイコロを合計して得点します。
- 例4が4個と1が1個の場合、そのラウンドの合計は17となります。
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フルハウス:25点 フルハウスとは、ある数字のサイコロが3個揃い、別の数字のサイコロが2個揃うことです。このコンボは常に25点の価値がある。
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スモール・ストレート:30点 スモール・ストレートとは、1、2、3、4、2、3、4、5、3、4、5、6のように、4つのサイコロが順番に並んでいる状態を指す。小ストレートは常に30点。
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ラージ・ストレート:40点 ラージ・ストレートは、1、2、3、4、5、または2、3、4、5、6のように、5つのサイコロが順番に並んでいるものです。大ストレートは常に40点として数えられる。
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ヤッツィー:50点 ヤッツィーとは、3ターン以内に5つの同じサイコロを振ることである。最初のヤッツィーは、サイコロの目に関係なく、50点の価値がある。すでに50点を獲得している場合は、「Yahtzee Bonus」のチェックボックスにチェックを入れると、さらに100点が加算されます。
- Yahtzeeに0を出したら?Yahtzeeの公式ルール「ジョーカールール」によると、3カード、4カード、フルハウス、スモールストレート、ラージストレート、チャンスのいずれかを選ぶことができます。通常の得点ルールが適用され、例えば3s/4sオブカインドのサイコロの合計や、フルハウスの25点獲得などがある。これらのカテゴリーをすでに使っている場合、残った上段の列には「0」を入れます。
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チャンス(Chance):すべてのサイコロの合計 チャンス(Chance)は、あらかじめ設定されている得点カテゴリーに当てはまらない出目のための福袋的なスペースです。5つのサイコロの目の合計を、スコアカードの「チャンス」の行に記録します。
ヤッツィーの戦略
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3,4,5が多い出目は数字の列にとっておく。スコアカードの上段(エース、2、3、4、5、6があるところ)で63点以上獲得すると、最終得点に35点のボーナスが加算されます。これらの出目は、3か4の列に置くのではなく、スコアカードの上段に置きます。
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上段の低い数字の列には、まず0を置きます。ラフゲームが続くと、統計的にヤッツィーやラージストレートの列を0にしたくなるかもしれませんが、まずは上段の低い数字の列を0にすることを考えましょう。ヤッツィーやラージストレートのような大きなサイコロコンボが出れば、エース、2、3の列を0にしても釣り合いが取れるでしょう。
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チャンス目は最後の手段として使う。チャンスラインは、ラージストレートやヤッツィーのような、価値の高いコンビネーションが取れなかったときに便利なリソースとなる。しかし、ゲーム序盤ではなるべく使わないようにしよう。そうしないと、貴重な列をゼロにしなければならなくなる可能性がある(または、数字の列の点数が低くなる)。
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すぐにヤッツィーを取ることに集中しましょう。ヤッツィーは最終的には偶然のゲームですが、最終ラウンドで奇跡を期待するよりも、できるだけ早くこの難しいサイコロのコンボを狙う方が理にかなっています。たとえ失敗しても、得点カテゴリーはたくさんある。
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ストレートには可能な限り1と2を出そう。種類の3と4はサイコロの合計で計算されるので、価値の低い数字でこれらの組み合わせを作るのは意味がない。すでに1と2が出ていれば、スモールストレートへの道のりは50%(ラージストレートへの道のりは40%)です。
- 早い段階で1と2を揃えることは、フルハウスにも有効です。
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