スキップ・ボー・ジュニアの遊び方

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スキップボー・ジュニアは、古典的なカードゲーム、スキップボーの楽しくシンプルなバージョンです。プレイするには、スキップボー・ジュニア専用のカードデッキが必要です。最初は複雑に感じるかもしれませんが、ルールを覚えて何度かプレイすれば、簡単にプレイできるようになります。

パート1

セットアップ

  1. 2~4人でプレイします。スキップボー・ジュニアは2人以下でも4人以上でもプレイできません。4人以上の場合は、交代でプレイするか、チームに分かれてプレイします。
  2. 最年長のプレイヤーから全員に10枚のカードを裏向きに配ります。ディーラーは常に最年長のプレイヤーです。全員に配られたカードが "ストック "となる。ゲームのゴールは、自分の備蓄しているカードを誰よりも早くすべて処分することです。
    • 短いゲームにしたいなら、配るカードの枚数を少なくする。長いゲームにしたい場合は、配る枚数を増やします。
  3. 自分の備蓄カードの一番上のカードを表向きにします。表向きにした後のカードを、自分の備蓄カードの一番上に置きます。ディーラーを含め、すべてのプレイヤーがこれを行います。
  4. 一番若いプレイヤーから始める。スキップボー・ジュニアでは、常に一番若いプレイヤーが最初になります。
パート2

ゲームをプレイする

  1. ディーラーに最初のプレイヤーに3枚のカードを表向きに配ってもらいます。カードは横に一列に広げます。この3枚のカードをプレイヤーの「手札」と呼びます。すべてのプレイヤーの手番が始まったら、新しい表向きのカード3枚を手札に配ります。
  2. 最初のプレイヤーは「1」のカードかワイルドカードを持っていればそれをプレイします。カードをプレイするということは、プレイエリアの中央にある4つの建物の山のうち1つにカードを置くということです(この時点では建物の山はないはずです)。建物の山は1から10までの数字を順番にプレイすることで作られます。建物の山でプレイするには、次の順番のカードが必要です。最初のプレイヤーは "1 "のカードかワイルドカードを持っていなければ山を作ることができない。最初のプレイヤーが「1」のカードやワイルドカードを持つ可能性のある場所は2つある:
    • そのプレイヤーの備蓄庫(stockpile)である:最初のプレイヤーのストックパイルの上にある表向きのカード が「1」カードかワイルドカードであれば、そのカードをプレイ することができます。そのカードをプレイした後、次のカードを表向きにします。
    • 自分の手札手札: ディーラーから渡された3枚のカードのうち1枚が「1」カードかワイルドカードであれば、そのカードをプレイすることができます。
  3. カードを1枚もプレイできない場合は、最初のプレイヤーにパスしてもらいます。手札が1枚も出せない場合、そのプレイヤーの手番は終了します。手番は左隣のプレイヤーに移ります。
  4. 最初のプレイヤーはそれ以上カードが出せなくなるまでプレイします。手番中に出せるカードの枚数に制限はありません。手札のカードが1枚もプレイできなくなるか、備蓄カードの一番上のカードがプレイできなくなった時点で手番は終了します。手番が終わると、プレイは左に移ります。
    • 例えば、最初のプレイヤーの手札に「1」のカードがあり、それをプレイした場合、「1」のカードがあれば、その上に「2」のカードをプレイすることができます。また、「3」のカードがあれば、「2」のカードの上に「3」のカードをプレイすることができます。
    • 最初のプレイヤーが「1」のカードを2枚持っていた場合、プレイエリアの中央に2つの建物の山を作ることができます。一度にできる建物の山は4つまでです。
  5. 番目のプレイヤーに手札を配り、手番をさせます。2人目のプレイヤーは、1人目のプレイヤーが始めた建物の山からプレイすることもできますし、「1」のカードやワイルドカードを使って新しい建物の山を作ることもできます。枚目のプレイヤーは、手札を出すことができなくなった時点で手番を終えます。
    • 例えば、2人目のプレイヤーの手札に「4」のカードがあり、その上に「3」のカードがある建物の山があれば、その建物の山に「4」のカードをプレイすることができます。
  6. プレイヤー1人が手札をすべて出すまでプレイを続けます。あるプレイヤーが備蓄カードの最後の1枚をプレイした時点でゲーム終了となり、そのプレイヤーが勝者となります。すべてのカードを集め、シャッフルして戻します。もう一度プレイしたい場合は、各プレイヤーに10枚ずつカードを裏向きに配り、一番若いプレイヤーからゲームをやり直します。
その3

その他の重要なルール

  1. ワイルドカードを使って、数字の順番を入れ替えます。ワイルドカードは、ゲーム中のどのカードの代わりにも使うことができます。
    • 例えば、ワイルドカードを持っていて、建物の山の一番上のカードが「7」だった場合、ワイルドカードを「8」のカードとして出すことができます。
  2. 建物の山が 10 枚になったら、その山を取り除きます。プレイヤーが「10」のカード(または「10」として使っているワイルドカード)を建物の山の上にプレイした場合、その建物の山は完成したことになるので、プレイエリアから取り除きます。プレイヤーは「1」カードまたはワイルドカードを使って、その場所に新しい建物の山を作ることができます。
  3. 新しい手札は、前のターンに使わなかった手札の上に重ねます。手番中に手札を使用しなかった場合、その手札は表向きのままにしておきます。次のターンに、配られた新しい手札を表向きに古い手札の上に置きます。手札からカードをプレイし、その下にあるカードを公開した場合、公開 されたカードをプレイすることができます。
  4. 手札がなくなったら、捨て札されたビルの山のカードをシャッフルします。ディーラーがプレイヤーに手札を配るのに十分な枚数のカードを持っていない場合、ディーラーは以前に完成した建物の山から捨て札されたカードをすべて手に取り、一緒にシャッフルしなければなりません。それらのカードを使ってプレイヤーに手札を配ります。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Skip Bo Junior 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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