キャプチャー・ザ・フラッグはセットアップが簡単で、プレイするのが信じられないほど楽しい。最低8人、プレイできる広いスペース、旗2本があれば、もう準備はできている。ゴールは敵チームの隠された旗を奪い、自分の側に持ち帰ることだが、敵陣でタグを取られたら刑務所行きだ!先に相手の旗を奪ったチームの勝ちだ。この古典的なアウトドア・アクティビティーの究極のガイドをお読みください。
知っておくべきこと
- キャプチャー・ザ・フラッグをするには、大人数を2チームに分け、それぞれのチームに「フラッグ」(またはランダムなオブジェクト)を自陣のどこかに隠してもらいます。
- 相手チームが自分たちの旗を見つけて取らないように注意しながら、相手チームの側を探検して旗を見つけます。
- 先に相手の旗を見つけ、自陣に持ち帰ったチームの勝ち!
方法1
ゲームのセットアップとルール
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同じようなものを2つ選び、"旗 "とする。大きさや形が似ていれば、文字通りの旗を使っても、適当なものを2つ使ってもかまいません。夜間にプレイする場合は、明るい色のものが良いでしょう。以下のようなものが良い:
- バンダナ
- 古いTシャツ
- ボールやフリスビー(見つけたらパスしてもいいし、持たなければならないというルールを作ってもいい)
- コーン
- 古いおもちゃ
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広くて開放的な場所で遊ぶ。走り回れる広さと、旗を隠す場所が必要です。茂みや木などの障害物がたくさんあると、相手の旗を探すときに隠れる場所ができ、ゲームも楽しくなります。
- 広い前庭や裏庭、ペイントボールコース、広い森の中、特に途中に小川や電線があるような場所でプレイしよう。 近所の公園が空いていれば、そこを利用してみよう。
- 屋外に十分なスペースがない場合や、悪天候のときにプレーしたい場合は、体育館のような広い屋内でプレーしよう。
- 障害物のある土地でプレーすると隠れる場所ができてしまうが、完全に平らな地面で旗取りゲームの修正版をプレーすることができる。フィールドの一番端に旗を置くだけだ。フィールドを半分に分け、プレーを開始する。このゲームは、隠れることよりも、走ること、かわすこと、タグを取ることが重要になる。
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フィールドの境界に印をつける。何よりもまず、自分のテリトリーと相手のテリトリーを分ける中心線を決めましょう。家の端や2本の大きな目立つ木など、自然の線を使うのが一番簡単な場合が多い。次に、どの程度後方で、どの程度サイドでプレーするかを決める。こうすることで、一方のチームがセンターラインから信じられないほど遠くに旗を隠してしまうのを防ぐことができる。
- 自然の線(木、低木、道路など)を境界線として使うのは簡単かもしれませんが、古くなったシャツ、アスレチックコーン、おもちゃのような小さなものを境界線として使えば、自然に良い境界線がない場合でも、全員がセンターラインを確認しやすくなります。
- 背中と横の境界線を示す必要はない。境界線を越えて旗を隠してしまわないように皆が心得ていれば、問題はないだろう。
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自分のテリトリーにこっそり旗を隠す。境界線が決まったら、各チームは1-2人のプレーヤーを「潜伏要員」として指名し、そのプレーヤーは自分の旗をこっそり隠すために走り去る。他のチームメンバーは、人目につかないように(家やガレージの中、センターラインなど)一緒に待機し、旗が隠されている場所を誰も見ていないことを確認する。旗隠しにはいくつかのルールがある。ゲームを難しくしたければ、それらを修正するか、省略する:
- 旗は部分的に見えていなければならず、完全に隠されてはならない。
- 旗は部分的に見えていなければならず、完全に隠されてはならない。
- 旗は埋もれたり、高く掲げたりしてはいけません。
- 旗は見えるようにしておくが、ゲームの目的は相手の旗を見つけて奪うことであることを忘れないこと!
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各チームに「牢屋」を選びます。牢屋は、プレーヤーが相手にタグを取られたときに行く場所です。味方がタグを取られたら、走って行ってタグを取り、再び「フリー」にします。牢屋は通常、各チームのテリトリーのちょうど中央に設けられ、各チームのセンターラインから同じ距離でなければならない。
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偶数の人数を見つけ、2チームに分かれてプレーする。何人でプレーしてもよいが、少なくとも10人か12人はいたほうが楽しい。そうすれば、5人または6人の偶数チームが2つできる。可能であれば、異なる色のシャツや帽子、バンダナなどでチームを分ける方法を試してみてください。
- プレーヤーの人数が不均等でもゲームは成立する。例えば、余ったプレーヤーに旗を自分で隠してもらい、両チームがどこを見ればいいのかわからないようにします。そのプレーヤーが審判となり、タグを取られたかどうかを判定します。
- より良い縄張り」(例えば、より多くの隠し場所がある裏庭)を持つチームのプレーヤーが1人少なくなるようにし、競技場を均等にすることも検討しましょう。
- 人数が多い場合(例えば30人以上)、1つのチームが過密状態にならないよう、2チーム以上に分けることも検討しましょう。そうすることで、よりエキサイティングで混沌としたゲームになります!
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ゲームを始める前に、全員が「特殊な」ルールを知っていることを確認しましょう。キャプチャー・ザ・フラッグはとてもシンプルなゲームです。タグを取られたら、チームの誰かが助けてくれるまで牢屋に入る。しかし、プレーを始める前に解決しておいた方がいい小さなルールがいくつかある。正しい」プレー方法というものは存在しないので、自分の好きなルールを選び、全員が同じページにいることを確認するだけでよい。以下は、あなたがプレイするルールを決める際に考慮すべきいくつかの質問です:
- プレイヤーが牢屋から解放されたとき、再タグを付けられる前に自分の側に逃げ帰る必要があるのか、それとも自由に歩いて戻れるのか?
- プレイヤーは牢屋にいる全員を一度に救うことができるのか、それとも一人だけを救うことができるのか?
- プレイヤーは相手の旗を盗み、自陣に持ち帰らなければならない。旗を奪ったプレーヤーが自陣に戻る途中でタグを取られた場合、そこで旗を捨てるか、相手チームに返させるか。
- 自チームの旗を新しい場所に移動させることはできるか?
- もしプレーヤーが自分の旗を守れば、相手チームが旗を取ることを不可能にすることができる。プレーヤーは自陣の旗からどれくらいの距離に立たなければなりませんか?
- 2チーム以上でプレイする場合、勝利チームはすべての対戦相手の旗を獲得する必要があるのでしょうか、それとも大部分の旗を獲得すればよいのでしょうか?
方法2
戦略的にプレーする
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チームを "ガード "と "アタッカー "に分けましょう。チームとしてプレーする最善の方法は、役割を決めておくことです。こうすることで、何があっても一定の人数が旗を守ることができる。アタッカーよりもガードを1人多くして、何かあったときにチームを牢屋から出すことに専念する人がいいかもしれない。
- ガードガードは、センターラインとフィールドの残りの部分をパトロールし、あなたの旗を横切ったり、見つけようとしたりする人にタグをつける準備をします。自陣に隠れたり、忍び込んだりする者を発見したら、他のチームに警告を発する。また、脱獄を防ごうとする。
- アタッカー:アタッカーは、旗を探しながら、こっそり逃げたり、見張りを出し抜こうとします。捜索中に牢屋に入ることも多いので、アタッカー全員が一度に牢屋に入らないよう、他のアタッカーが交代で助ける必要がある。旗を見つけたら、他のチームに伝え、旗の奪取を試みる。
- スカウト/レンジャー/レコン(オプション):大きなチームであれば、チームの必要に応じて攻守を切り替えられる素早いプレーヤーが数人欲しいところだ。これらのプレーヤーは通常、他のプレーヤーを牢屋から救い出したり、国境付近で旗を探すのを手伝ったり、衛兵が劣勢になったときに守備をしたり、攻撃側が衛兵の注意をそらしている間にゆっくりと敵陣に忍び込んだりする。
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チームメンバーと攻撃方法を計画しよう。キャプチャー・ザ・フラッグの面白さは、その戦略にある。守備的にプレーし、相手チームの攻撃隊を一掃してから、優勢な人数で突進するか?それとも、相手の陣地に忍び込み、隠れてゆっくりと移動しながら、できるだけ長い時間をかけて旗を探すか?チームと相談しながら、最善の結果を得るためのゲームプランを練りましょう。以下のような戦略もある:
- マッドラッシュ:必殺の一手、または旗のありかがわかっている場合に使われる。
- おとり:リスキーだがやりがいのあるプレーで、最もスピードのあるプレーヤーをフィールドの片側に送り込む。その間に、フィールドの反対側にいる別のプレーヤーが静かにフラッグを探す。
- ブロッカー:旗を持っているか、旗のありかを知っている場合は、3~4人のチームメイトと一緒になる。旗に向かって一緒に走り、一番足の速い選手を真ん中に、残りの選手は左右に4~5フィート(1.2~1.5m)離れて、"ブロッカー "としてタグを取る。ただし、タグを取られたプレーヤーはプレーをやめ、牢屋に入らなければならない。タグを取られた後、ブロックを続けることはできない。
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旗を巧みに隠す旗を隠すには多くのことを考慮しなければならない。相手チームも同じように最初に見るだろうから、自分が相手チームだったら最初に見る場所を考えてみよう。通常、自分のテリトリーの奥の方で、牢屋に近すぎない場所がいい。
- 旗が遠ければ遠いほど、タグを取られずにカバーしなければならない範囲が広くなり、守りやすくなる。とはいえ、たまには非常に近い場所を混ぜてみるのも一考だ。相手チームがもっと奥にあると思っていれば、近くのアジトには見向きもしないかもしれない。
- 旗が見えるようにしなければならない場合は、後ろからしか見えないようにして、チームが旗を見るために走り回る必要がないようにする。
- 牢屋の近くに旗を置くと、囚人が解放されるのを待っている間に旗を見てしまうかもしれないので、少し距離を置くようにしよう。
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試合ごとに交代する。片方のチームが「最悪のサイド」を取られたと感じないようにするため、1ゲームごとにサイドを入れ替えるべきである。試合が早い場合は、どちらかのチームが2ゲーム差(3-1、5-3など)で勝つまでプレーする。こうすることで、勝ったチームがどちらのサイドでも公平に勝てるようになる。
方法3
バリエーション
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牢屋に送る代わりに、タグをつけた人をフリーズさせる。タグを取られたら、自分のチームの誰かがタグを取るまで動きを止め、その場に立っているだけでよい。凍結が解けたら、何事もなかったかのように再びプレーを続ける。
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フリスビーやボールを旗にして、チームメイトに渡してプレーしよう。こうすることで、ゲームがより速く、より攻撃的になることが多い。旗を取ったら、それをチームメイトに投げて、自分のテリトリーから旗を出そうとする。タグのルールはそのまま適用される。旗を落とした場合(パスミスやキャッチミス)、旗をスタート地点に戻さなければならないというルールを追加することも検討しよう。
- これは、旗を隠すことが不可能なオープンフィールドでのゲームに最適なバリエーションである。
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チームごとに複数の旗を隠す。これは、ゲームを長くしたり、広い場所で大人数(20人以上)で楽しんだりするのに最適な方法です。各チームに3~5本の旗を渡し、それぞれ隠してもらいます。つのチームがすべての旗を見つけるまで、ゲームは終わりません。
- 旗を見つけて自分の基地に戻す難易度に応じて、それぞれの旗に点数をつけることを検討する。ゲームに制限時間を設け、終了時に得点の多いチームの勝ちとする。
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夜に旗取りゲームをする。懐中電灯やヘッドランプをつけて、不気味で難易度の高い旗取りゲームに出かけよう。夜間のプレーは危険な衝突事故につながる可能性があるので、走るときは必ずライトをつけるというルールを作ろう。しかし、ライトを消してゆっくりと忍び寄るのは、旗を探したり、無防備な攻撃者に罠を仕掛けたりするのに最適な方法だ。
- すぐに遊べる暗闇で光る旗取りキットを試してみよう。
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手ではなく、水風船や「小麦粉爆弾」でタグをつける。パンストを数足用意し、足を3~4インチ(7.6~10cm)の長さに切って、小さなパンストの "チューブ "を作る。チューブの片方を縛り、そこに小麦粉を1カップ(250g)ほど入れる。上部を縛り、選手全員が黒っぽい服を着ていることを確認する。タグを打つ代わりに、小麦粉爆弾で殴る。
- 水風船や水鉄砲でも代用できるが、補給に時間がかかる。
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誰もタグをつけられないニュートラルゾーンを設ける。ニュートラルゾーンを設けることで、テリトリーを分けるラインの近くやライン上で2人のプレーヤーがタグを取り合うような、判定不能な状況を防ぐことができます。センターラインの幅を3~5ヤード(2.7~4.6m)にするだけでよい。このエリア内であれば、誰もタグを取られて牢屋に送られることはない。
- 選手がニュートラルゾーンに行ってうろうろすることは許されない!それは不正行為とみなされる。
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