ビデオゲームを作るとき、最も重要な定番のひとつがボスです。 ボスをどうするか? どの程度定期的にすべきなのか?
1
ボスが現在のレベルのテーマに合っていることを確認しましょう。 どんなに奇想天外なゲームであっても、レベルのテーマに合うようにすれば、より良くなります。 例えば、レベルが鬱蒼としたジャングルにある場合、誰もクジラとの戦いを楽しめないだろう。 しかし、ボス戦が海や水で満たされた場所であれば(例:キングダムハーツのステージ: バース バイ スリープ ファイナル ミックスの、吐き出された後のモンストロのボス戦)、人々はクジラや他の海の生き物がそのレベルのボスであると予想するでしょう。
2
平均的な敵よりも難しいことを確認しましょう。 もし、レベルの一般的な敵がボスよりも倒すのが難しいなら、それは全く座りが悪いでしょう。 また、ボスの攻撃回数が共通の敵よりも多いことも確認しよう。
3
ボスの難易度は、ゲームのどの段階で遭遇するかによって変わるはずです。 レベル1なら倒すのは不可能にしないが、ラスボスなら一撃必殺にしない。 ただし、各ボスには弱点があるはずです(ただし、最終ボスであれば、ゲームにロックオン機能を使用していない限り、明らかな弱点はありません)。
4
すべてのレベルにボスがいる必要はありません。 Call of Dutyのような戦争ゲームでは特にそうです。 そのようなシナリオでは、すべてのミッションの最後に強くて重武装のドイツ人が本当に必要でしょうか?
5
時にはボスの戦いを複雑にしましょう。 たとえば、ボスを弱くするために、プレイヤーはアリーナ内で何かをしなければならないのか、あるいはプレイヤーは弱点をロックオンできるのか。
6
音楽が通常レベルの曲からボスの曲に変わることを確認してください。 これは、新しい敵と実際のボスとの違いを明確にするのに役立ちます。
7
可能であれば、すべてのボスの曲を独自のものにしましょう。 通常、すべてのボス戦はラスボス以外は同じ音楽ですが、あなたのゲームではそうである必要はありません。 最も簡単な方法の 1 つは、音楽を通常のレベル音楽のリミックスにすることです。
8
ボスの体力が少なくなるにつれて、実際に攻撃を変化させ始めることを確認してください。 これはボス戦のポイントであるタフさを作ります。
9
プレイヤーにボスと戦う理由を与えましょう、 そうすれば、たとえ8時間戦い続けてもボスを倒せなかったとしても、プレイヤーはボスを倒す決意を固めるだろう(I.E. キングダムハーツIIでは、セフィロスはあなたを倒してキーブレードを盗もうとしている。だから、アルテマウェポンの代わりにキングダムキーを使うほとんどの人がそうであるように、何ヶ月かかっても彼を阻止したいと思うのは自然なことだ)。
10
ボスを作るときに自分を制限してはいけません。 すべてのボスが 3 番目のレベルの最後に登場しなければならないというルールはありませんし、レベル テーマが下水道にあるからといって、ネズミのボスに翼を与えてはいけないというわけではありません (結局のところ、下水道の廃棄物がネズミの生物学的 DNA に手を加えていて、その結果、翼が生えているのだと説明することができます)!)
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧