何年も軌道に乗ろうとしているが、ノウハウがない? ついに永遠にケルビンに向かって落下できるようになりたいですか? 人気の宇宙工学シムは少し学習が必要ですが、粘り強さとインサイダー知識があれば、あっという間に星空を舞い上がることができます。
Part 1
Building a Ship
- 軌道とは何かを知る。 宇宙へ行くことと軌道に乗ることは全く違うことだ。 宇宙へ行くということは、単に70キロメートル(43 mi)を超えてケルビンの大気圏を離れるということです。
- 軌道に到達できる船を設計します。 ある人のロケットが20段もある精巧なものであったとしても、別のプレイヤーの船は2段しかなくても、同じように高い軌道に到達できるかもしれません。 いくつかのストック船やフォーラムにある船で遊んでみてください。
- デザインを3つの主要なステージやセクションに分割してみてください。 最初はブースト・ステージだ。 このステージは最も効率が悪く、最もパワーがあり、最も大きなロケットを打ち上げることができます。 メインセイル "エンジンか、小型ロケット用の�LV-T45が最適です。 固体ロケットブースターも高い推力を提供するが、オフにできないことを覚えておいてほしい! トランスファーステージは、水平線に傾きかけた時、900m/sに近づくと作動するはずです。 この時、アポアプシスは約70-100kmまで押し上げられる。 第3段または軌道モジュールは、軌道を周回し軌道を離脱するためだけに使用されるべきで、小型燃料タンク(FL-T400やX200-16など)に取り付けられたLV-909またはプードルエンジンで十分です。
- 'Delta-V'を念頭に置いてください。 デルタ-V」とは「速度の変化」を意味し、単位はm/sです。 デルタ-Vはロケットの燃料容量、重量、効率と連動している。 ケルビンの軌道に乗るには、約4500m/s(安全マージンを含めると4700m/s)のデルタ-Vが必要です。 あなたのロケットのデルタ-Vを調べるには、この式を使います: (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28.CE.94v.29)
- 考え方に入ろう。 OK、これをやるには大きく考える必要がある。 KSPは気の弱い人のためのものではありません。そこには巨大な宇宙が広がっています!
Part 2
船を打ち上げる
- ロケットを打ち上げます。 この段階では、高度10kmに達するまで直進させるだけです。軽いロケットの場合は、SASをオンにして推力を2/3に保つことを検討してください。 (ロケットの重量によります)。 もちろん、ロケットの設計によっては、打ち上げ時に全推力を必要とするものもあるが、燃料を無駄にしないためにも、終端速度を超えないようにするのが良い方法である。 速度は1kmで120m/sとし、ゆっくりと上昇させること
- 「重力ターン」を行う。 グラビティターンは、横方向の速度を出し始める操作です。 この角度は、必要な横方向の速度を得ながら、あなたのクラフトが空に上昇し続けることを可能にします。 惑星の回転速度があなたの軌道速度に加わるように、反時計回りの軌道(東向きの重力旋回)にロケットを打ち上げることは常に良い練習です。
- アポアプシスまで燃やしましょう。 マップビューでは「Ap」と表示されます。マーカーにカーソルを合わせると高度が表示され、マーカーをクリックするとカーソルを合わせなくても高度が表示されます。 70km(43 mi)はケルビンの大気が終了する高度で、もしあなたのアポアプシスがこの高度を下回ると、大気による摩擦で速度が低下し、岩だらけの地面に落下してしまうため、安定した軌道を達成することができません。
- アポアプシスに達するまで「惰行」します。 惰眠を貪る」とは「タイムワープをする」ということです。
- サーキュレーションバーンを行います。 この時点で、サブオービタル軌道を軌道軌道に変更します。
- 景色を楽しんでください! これらのステップを正しく踏んでいれば、かなり丸い惑星を見ることができるはずだ! よくやった!
- 忘れずに帰還し、WASDで船を逆行マーカー、十字の黄色い円(進行方向に対して)に向け、近地点が約20km(12 mi)以下になるまで燃やしましょう。
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