アーケードでクレイジーなダンスゲームを見たことがあるだろうか? あれはダンス・ダンス・レボリューション、DDRで、少し練習すればマスターになれる。 少し練習すれば、マスターになれる!
方法1
始める前に
- DDRのポイントは、画面の上部に到達するにつれて移動する矢印にステップを合わせることだと理解してください。 マシンが正常に作動している限り、ステップを登録するために足を踏み鳴らす必要はない。 大切なのはタイミングだ。 激しく足踏みしても疲れるだけですし、足を痛めるだけです。
- 適切なエチケットを守りましょう。 演奏中は邪魔をしないこと。 曲やゲームが終わるのを待ってから、一言声をかけましょう。 あなたがどんなに上手でも、新しいプレーヤーをからかってはいけません。 上達するように励ますべきだ。 もしあなたが巨大なエゴを持っているなら、自分の欠点を越えて進歩することはないでしょうが、もしあなたが他の人を指導するなら、あなたは真のDDRマスターとして尊敬され、賞賛されるでしょう。
Method 2
初心者向け
- 賢く曲を選びましょう。 画面下に表示されている1~10段階の「フィート」の数に注目してください。 足」の数が多いほど、その曲は難しくなります。
- 新しいバージョンでは、ステップチャート(レベル)は1~10ではなく、1~20の数値で評価されます。
- 曲によってテンポが違うことを認識してください。 これは1分あたりの拍数(BPM)で表される。 数字が大きいほど、曲は速くなります。 自分が心地よいと感じるスピードを見極めてください。 曲によっては、演奏中にテンポが変わるものもあります。 これらの要素はすべて、曲を選択する画面に表示されます。 BPM は難易度とイコールではありません (つまり、遅い曲の方が速い曲よりもステップチャートが難しいかもしれません)。
- 選曲に変化をつけましょう。 毎回同じ曲を選ぶと、悪いフォームに固定されてしまい、他のプレーヤーを困らせてしまいます。 これはゲームに慣れていないときだけにしてください。 Light/Basic (黄色) や Standard/Difficult (ピンク) の難易度をプレイし始めたら、本当に上達するためには、より多くの種類の曲をプレイして、新しいパターンを学ぶべきです。
- リズムを感じてください。 膝を使って、画面のキャラクターやマシンのライトの点滅に合わせて跳ねる。 それができて、Lightに移ったら、選曲を確定する前に、実際にビートに合わせて踊り始めてみましょう。
- 真ん中に戻らないこと! これはとても重要なことです。 チュートリアルでは、キャラクターは台の真ん中に立っていますが、3フィート(約1.5メートル)より難しい曲をプレーするには、「準備」姿勢は主に左右の矢印の上に立つべきです。 ゲームでは、画面上に矢がない場合に矢を踏んでもペナルティはなく、時間切れや全く踏まなかった場合にのみペナルティがあります。
- 両足を使いましょう! 多くの初心者は3コマのために利き足を使い、もう片方の足は動かさない。 例えば、左足の初心者は右矢印を押すときだけ右足を使う。 これは悪いフォームだ! 複数の矢で両足を使うことを学ばなければならない。
- ステップするときの体重移動を覚えましょう。 例えば、"右右右 "というステップが与えられたとします。 左足に体重を乗せたまま、右足で右のボタンを3回叩くのがベストだ。 こうすることで、初心者にありがちな、最初の一歩で右足に体重移動してしまい、もう一度右のボタンを押すためにホップしなければならなくなったり、バランスを崩してしまうというミスを防ぐことができる。
- 同様に、"Right Left Right "というステップを与えられたとする。 この場合、矢印の上を歩き、各ステップに体重を移動させながら打つのがベストだ。 そうすれば、左のボタンをタップするのは簡単だが、最後の右のボタンを押すためにホップしなければならなくなる。 初心者向けの曲のほとんどは、矢印から矢印へ「歩く」ことと、そのステップが繰り返される場合に矢印をタップすることの組み合わせでできるステップで構成されています。
- 初めてDDRをプレイするときは、自分を録画してみてください。 どれだけ上達したかを確認するのに最適です! そして、ゲームをしっかりとプレーした後、もう一度自分の姿を録画する。 最初のテープを見るときは、自分を批判してはいけない。 新しいテープを見れば、自分が本当にどこまで成長したのかがわかるはずです!
- 一曲だけ完璧に弾けるようになって自慢してはいけません! 家庭用ゲームならまだしも、ゲームセンターでは3回トライするのが当たり前。 同じ曲を3回続けて演奏しても、目立ちたいだけだと思われるだけです! コンフォートゾーンの外に出よう! 誰かがあなたをからかっても無視しましょう。 彼らもかつては初心者だったか、プレイしたことがないのだから! DDRを甘く見てはいけません。 見た目ほど簡単ではない!
方法3
標準・難しい場合
- スピード・マルチプライヤー(スピード改造とも呼ばれる)を使う。 曲を選択するときにスタートボタンを押し続けると(新しいバージョンではテンキーで9を押す)、オプション画面が表示されます。 速い曲が好きなら2倍速。 平均的な速さの曲が好きなら1.5倍。
- Speed Mod は基本スクロール速度を倍増します。 例えば、100BPMの曲で2倍の速度変更、200BPMの曲で1倍の速度変更の場合、同じ速度でスクロールする矢印があります。
- 一部のプレイヤー、特にシリーズ初期に始めたプレイヤーは、サポートのためにバーを使うことに眉をひそめるプレイヤーがいるように、スピード改造に眉をひそめます。 重要なのは、スピードMODとバーがあなたのサポートのためにあることを覚えておくことです。 DDRをプレイする方法は1つではないので、自分に合った方法でプレイしましょう。
- ステップの違いを覚えましょう。 8分音符は4分音符の2倍の速さで、曲の基本的なビートです。 スタンダードの一般的なステップ・パターンは、3つの音を倍速で鳴らすものだ(「1と2、3と4」と考えてほしい)。 このようなステップを踏むには、パッドの真ん中からずれている必要があるのは間違いない(上記5を参照)。 曲のリズムを聴いて使うようにすれば、徐々にマスターできるでしょう。 (8分音符の連続は「1 & 2 & 3 & 4 &"」と数えます。)
- 8分音符は4分音符と色が異なります。 Note "カラー設定では、4分音符は赤、8分音符は青になります。
16分音符をマスターしましょう。 これは4分音符と8分音符のちょうど中間のタイミングであり、通常は画面上にぎっしりと詰まっています。 スピードマルチプライヤーを使ってそれらを広げると、リズムを "読む "能力が大幅に向上します。 (16分音符の連続は「1-e-&-a 2-e-&-a 3-e-&-a 4-e-&-a」と数える。 スタンダードでこのパターンを見ることはほとんどなく、通常は1/16分音符が3つ並んだものが登場する。 このパターンは、「1-e-&、2-e-&、3」または「1&-a-2&-a 3」などと数えます。)
- 16分音符を含むもう1つのよくあるパターンは、音楽理論で付点8分音符と呼ばれるものです。 これは16分音符3つ分(1拍の3/4)の矢印が含まれます。
クロスオーバーを練習しましょう。 クロスオーバーとは、ステップをうまく "歩く "ために、体を横に向け、片足を交差させるステップのことです。 例えば、「left down right down left」の場合、左足をクロスさせて左右の矢印を打つ。 クロスオーバーはより洗練されたスタンスの筆頭だ。
ギャロップ。 ギャロップとは、その...ギャロップすることだ。 これは厳密には1/16の音符を一度に2つずつグループ化したものだ。 (空中にジャンプし、片足を着地させたら、1/4拍後にもう片足を反対側の矢印の上に着地させる。 TSUGARU APPLE MIX(DDR Extreme US、DDR MAX 2、DDR EXTREME arcade)やCOWGIRL(DDR MAX、MAX2、Extreme arcade)は、これをマスターするのに最高の曲だ。 Japan on Heavyは、2本の矢を使った長いギャロップがよく出てくるし、矢があちこちに飛んでいくような高度なギャロップもあるので、ギャロップを覚えるにはもってこいだ。
矢の流れの中でギャロップを見るのは難しいことがある。 SpeedModsを使用すると、ノートスキンをNote(古いバージョンではSoloと呼ばれる)に変更するのと同様に、それらを読みやすくなります。 ホームバージョンでは、Type2と呼ばれる異なる色のノートスキンを使うオプションもあります。
曲によっては特殊なトリックがあるので注意してください:
- 曲によっては3連符を使います。 3連符とは、拍と拍の間の3分の1、6分の1、12分の1、12分の5などの位置にある音符のことです。 例えば、Burning HeatやAfronovaの終わりなど。 もし3連符を知らなければ、YouTubeでこれらの曲を検索すれば、どの音なのかがかなり明確になるはずだ。
- Healing Vision (Angelic Mix)のような他の曲では、Stopを使うことがあります。
- 曲によっては途中でスピードが変わるものもあります。 時々、矢印が近かったり遠かったりしますが、無視することを学んでください。 曲の途中でスピードが倍になったり半分になったりする特定の例はソフランと呼ばれ、Beatmania IIDXのSoft Landing on the Bodyという曲にちなんで名付けられました。
Method 4
上級者向け
- さらに難しい曲に進んでください。 スタンダードの難易度の曲をたくさんこなせるようになったら、6フィートのヘビーの曲をやり始めましょう。
- 本当に難しい曲では、後ろのバーを使ってバランスを取ると、とても役立ちます。 その必要性については議論があり、一部のプレイヤーからは嫌われていますが、役に立つかもしれません。
- 最後の曲は、普段は仕上げられないような難しい曲に挑戦しましょう。
- 「歩きながら」、あるいは常に足を入れ替えながらできる、最も複雑なステップパターンをいくつか覚えてみましょう。 Rhythm and Police (4th Mix)という曲は、ゆっくり学びながらステップアップしていくのに最適な曲だ。クロスオーバーしか必要としない複雑なステップパターンがほとんど含まれている。 アフロノヴァ(3rdミックス)は、"Left Up Right Left Down Right Left Up Right Left Down Right... "を打てるようにするために左に90度回転しなければならないなど、より複雑な姿勢を教えるのに適している。..."
- 足のボールだけでなく、かかとを使うことも覚えましょう。 このテクニックはフラットフットと呼ばれることもある。 例えば、右足の拇指球を上に、右足のかかとを右にします。 さて、ステップのパターンがUp-Left-Rightだとする。 右足のボールでアップ、左足の一番やりやすい部分でレフト、足のかかとでライトを打つ。
- プレー中はあまり難しく考えないようにしましょう。 これは直感に反するように聞こえるかもしれないが、演奏のことを考えない方がずっと演奏しやすいかもしれない! 考えすぎなければ、身体はより自然に音に向かうだろう!
- 練習モードを使いましょう。
- スタミナが鍵だと理解しましょう。 テクニカルになる人のために、もしあなたが7フィートのようなある足のレベルで行き詰まっていることに気づいたら、次のことを試してみてください。 曲リストを難易度(アーケードマシン)に設定する。 自分のレベルを見つけ、そのリストを乱用し始める。 そのレベル(主に7フィート以下)のB以上の曲をすべてパスできるようになるころには、より高い難易度でプレーできるようになっているはずだ。 なお、8フィート以上を弾き始めたら、次のレベルに移る前に、すべての曲をAで合格できるようにしましょう。
- スキルレベルとスタミナレベルは同じくらい重要であることを知っておいてください。 一般的に言って、自分のレベル以上の曲を演奏し、(かろうじてでも)合格する技術があるのは一つのことですが、曲が終わる前に足がつってしまうようなら、スタミナに重点を置いてください。 いくら高度なテクニックを知っていても、上のレベルでは両方のバランスが取れていなければ意味がない。
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