思っていること

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コンカーの問題と,その対策?

24時間張り付くのきつい

  • 夜間は戦闘ペナルティ?
  • ユーザごとに指定した時間は相手にペナルティ?
  • 逆にゴールデンタイムもあってもいい?

そもそもリアルタイムにするべきか?

  • 1日 = 1h * 24ターン?

行動にエネルギーを使わせるべきか?

通信激重==>惑星数を減らしたい

  • 一人あたり5~10惑星?100ユーザ,月2GBくらいを目指す

占領したけど余った惑星の扱い

  • 衛星化 (主星の一部にする?パラメタ上限値開放?)
  • アイテムに変えるか-> 惑星の核とかで強い旗艦が作れる?旗艦のレベルで必要数が違うとか?
  • 植民地

惑星数を減らすために&マンネリ化させないために==>維持コスト

  • 艦隊運営費
  • 惑星運営費
  • 移動費

輸送艦が空気 => 補給艦(とか?)

  • ガスを持てるとか
  • 人が運べるとか

戦艦のスタックが情報量重すぎ==>提督のシステム

  • 提督に対して艦船がスタック
  • スタックは移動できない
  • 提督は3人,5人, 10人?
  • 20人位から選ぶとか?

戦闘が地味->提督固有陣形

  • 提督固有陣形
  • 固有スキル? 野戦・攻城戦の区別とバリエーション

お金の使いみちがない=>貿易に力を入れたい

  • 同盟間だと関税免除?
  • 課金アイテムで競売即決?

帝国内のコミュニティシステムがしょぼい

  • 養殖を簡単にできないようにする必要はある
  • 帝国で抱えている提督を雇えるように?    
  • 人工制限は?10~20人?

課金してれば戦争が強い=>それはゴミ

  • 貿易即決アイテム
  • 製造系時短アイテム

対人だけはつまらない=>お金で解決できるといい?

  • 農民,商人プレイ用
  • 3日バリアをお金で買えるようにする
  • 無人惑星をお金で買えるようにする
  • お金の意味を考えたい

惑星に特色は必要化?

  • 特色はいらない
  • 設備を上げきれなくて,特化させないと追いつかないバランス

勝利条件が戦争のみ =>いろんなプレイ方法

  • 農民
  • 破壊惑星
  • 領土
  • 報酬の種類は大量にあっていい(プレイヤーの50%くらいに1%, 上位3人は2%ボーナスとか)

勝利とはなにか?

  • 帝国規模で勝者が決まるほうが?上の個人勲章とあわせるとよい?
  • でも何を基準に決める?内部で抱えた総合ポイント?
  • 例えば1位の帝国に所属してると~~ボーナスが+2%で,さらに戦争1位なら戦争ボーナス+2%とか?
  • 帝国ボーナスはどのステか選ばせるとか?
  • ボーナス勲章がもらえて次のシーズンに持ち越せる?一人3個くらいつけてもいいか?

 現状をきちんと把握したい => TOP画面からランキングを見られるように?


 マップ生成が単調 => シーズンごとにランダム生成? デバフエリアもほしい?

  • ブラックホール
  •  放射能汚染地帯

逆に惑星特色はいらない?

  • 戦争のタネが減るか?

行動力がなくてもできること

  • 貿易
  • 提督の演習?陣形の演習?
  • 艦隊シミュレーション
  • 設定資料集とか?

chatは必須だろう

初心者が楽しめるバランス

  • 悪用のもとだから,いらない?どうせ一ヶ月でリセットされる
  • ちょっとあってもいい?資源採掘が2倍になるか,税金がちょっと安いか?
  • これを利用して遅く始めるのは意味ないようにしないと

延々農民したい人もいる => 無期限サバ?

 

遠くの敵を攻めるために

  • 何も生み出さないけど中継だけできる宇宙ステーションとか?

24h or 1wに1回などのイベント

  • 磁気嵐
  • シーズンとそれ以外で違うようにする
  • 何にせよサバごとに違う設定にできるように
  • あと時間・場所でイベントが起こせるように

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