コンカーの問題と,その対策?
24時間張り付くのきつい
- 夜間は戦闘ペナルティ?
- ユーザごとに指定した時間は相手にペナルティ?
- 逆にゴールデンタイムもあってもいい?
そもそもリアルタイムにするべきか?
- 1日 = 1h * 24ターン?
行動にエネルギーを使わせるべきか?
通信激重==>惑星数を減らしたい
- 一人あたり5~10惑星?100ユーザ,月2GBくらいを目指す
占領したけど余った惑星の扱い
- 衛星化 (主星の一部にする?パラメタ上限値開放?)
- アイテムに変えるか-> 惑星の核とかで強い旗艦が作れる?旗艦のレベルで必要数が違うとか?
- 植民地
惑星数を減らすために&マンネリ化させないために==>維持コスト
- 艦隊運営費
- 惑星運営費
- 移動費
輸送艦が空気 => 補給艦(とか?)
- ガスを持てるとか
- 人が運べるとか
戦艦のスタックが情報量重すぎ==>提督のシステム
- 提督に対して艦船がスタック
- スタックは移動できない
- 提督は3人,5人, 10人?
- 20人位から選ぶとか?
戦闘が地味->提督固有陣形
- 提督固有陣形
- 固有スキル? 野戦・攻城戦の区別とバリエーション
お金の使いみちがない=>貿易に力を入れたい
- 同盟間だと関税免除?
- 課金アイテムで競売即決?
帝国内のコミュニティシステムがしょぼい
- 養殖を簡単にできないようにする必要はある
- 帝国で抱えている提督を雇えるように?
- 人工制限は?10~20人?
課金してれば戦争が強い=>それはゴミ
- 貿易即決アイテム
- 製造系時短アイテム
対人だけはつまらない=>お金で解決できるといい?
- 農民,商人プレイ用
- 3日バリアをお金で買えるようにする
- 無人惑星をお金で買えるようにする
- お金の意味を考えたい
惑星に特色は必要化?
- 特色はいらない
- 設備を上げきれなくて,特化させないと追いつかないバランス
勝利条件が戦争のみ =>いろんなプレイ方法
- 農民
- 破壊惑星
- 領土
- 報酬の種類は大量にあっていい(プレイヤーの50%くらいに1%, 上位3人は2%ボーナスとか)
勝利とはなにか?
- 帝国規模で勝者が決まるほうが?上の個人勲章とあわせるとよい?
- でも何を基準に決める?内部で抱えた総合ポイント?
- 例えば1位の帝国に所属してると~~ボーナスが+2%で,さらに戦争1位なら戦争ボーナス+2%とか?
- 帝国ボーナスはどのステか選ばせるとか?
- ボーナス勲章がもらえて次のシーズンに持ち越せる?一人3個くらいつけてもいいか?
現状をきちんと把握したい => TOP画面からランキングを見られるように?
マップ生成が単調 => シーズンごとにランダム生成? デバフエリアもほしい?
- ブラックホール
- 放射能汚染地帯
逆に惑星特色はいらない?
- 戦争のタネが減るか?
行動力がなくてもできること
- 貿易
- 提督の演習?陣形の演習?
- 艦隊シミュレーション
- 設定資料集とか?
chatは必須だろう
初心者が楽しめるバランス
- 悪用のもとだから,いらない?どうせ一ヶ月でリセットされる
- ちょっとあってもいい?資源採掘が2倍になるか,税金がちょっと安いか?
- これを利用して遅く始めるのは意味ないようにしないと
延々農民したい人もいる => 無期限サバ?
遠くの敵を攻めるために
- 何も生み出さないけど中継だけできる宇宙ステーションとか?
24h or 1wに1回などのイベント
- 磁気嵐
- シーズンとそれ以外で違うようにする
- 何にせよサバごとに違う設定にできるように
- あと時間・場所でイベントが起こせるように
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