アリーナお勧め防衛編成
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アリーナお勧め
- アリーナで30位以内で、無作為にデータを抽出しました(4月中旬の情報です)
衣装
- 種類
- 1位 朱羅鬼・酒呑童子 (15/48)
- 2位 騎士王アーサー (7/48)
- 3位 浪漫袴・百花繚乱 (5/48)
- 限界突破
- 1位 ◆1 (22/48)
- 2位 ◆10 (14/48)
- 3位 ◆2 (3/48)
- 衣装の限界突破は若干少なめでした
- 酒呑童子が多いのも、羅刹丸ときに回すから出ている人が多いだけであって実際はイベントガチャ品であれば大差ないのかもしれません
武器
- 種類
- 1位 鬼神羅刹丸 (17/48)
- 2位 神槍ヴァルハラ (5/48)
- 2位 聖剣エクスカリバー (5/48)
- 限界突破
- 1位 ◆10 (35/48)
- 2位 ◆1 (9/48)
- 3位 ◆2 (3/48)
- 属性
- 1位 闇 (17/48)
- 2位 風 (11/48)
- 3位 光 (10/48)
- 羅刹丸一択みたいになってます
- 武器の限界突破は◆10にする人が多い
- この結果だけ見ると、風対抗で火が若干風有利かも
- 光や闇が多くてもどちらかが有利になる訳ではないので難しい
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コメント
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非課金殺しが始まったらもうこのゲームも終わりだなあ
大型アプデと共に6/5以降からアリーナ報酬が大幅下方修正されるみたいですね。
アリーナ報酬のジェムは確かにお手軽に回収出来過ぎな気はしたけど、ストーリー・ログボ・デイリー石が少な過ぎるから妥当だったのに、課金を促したいからって減らすとアクティブ(アリーナメイン)層がやる気なくなって過疎に拍車かかると思う。
課金してガチャ回したところで遊ぶところがないんだもん。新しい追憶の回廊次第ではあるけど、ジェム減らすだけじゃ課金はしてもらえませんよ。
時間30敗とかなんのいじめかと
>> 返信元
防衛デッキがろくなの作れないとあきらめる一択、と。
アリーナで攻める時、相手AIはリーダーを集中攻撃してくるので、自陣の配置はリーダーを耐久重視でひたすら耐える囮役にして、他メンバーはアタッカーでWT順を確認して行動させずに潰せる相手か、リーダーが不利な属性の相手を確実に1人もっていく→繰り返しでまず負けない。リーダーが倒れる頃には相手残り1人とかになってるので回復役は基本いらない。
防衛成功はほぼ不可能で、下手に回復スキル武器を持たせるくらいなら高速高火力アタッカーで固める方が成功率は上がりやすい。
共通して言えることは「攻撃は最大の防御」
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