左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
このページでは基本的に民族ルールセットのファイルについて説明します。開発者,FreeCivのための新たな民族を製作しようとする人達向けの内容です。
属性 | 表記例 | 説明 | |
---|---|---|---|
name | = | _("Aztec") | 民族の名前 |
plural | = | _("?plural:Aztecs") | 民族の名前の複数形 |
groups | = | "Medieval", "American"など | 民族を分類するのに使われるグループ名です。プレーする民族を選ぶのを手助けします。 |
legend | = | _("The Azteca, a Nahuatl speaking people from the Sonoran desert,\ seized control of the Toltec-derived civilizations of Central Mexico\ | プレーヤーが参照する民族の概要です。民族の歴史,地理,宗教などの情報を記述します。 |
leader | = | "Moctezuma II", "Cuauhte'moc", "Itzco'atl", "Axayacatl" | その民族に関係したリーダー達の名前の一覧です。ゲーム開始時,民族を選ぶ際に表示されます。:::* 定かでない歴史に関するリーダーを入れる場合、それによってほかの人がどう反応するかを考えていれてください。(モンゴルにチンギスハンの代わりに義経を入れるなど。) |
leader_sex | = | "Male", "Male", "Male", "Male" | leaderで設定したリーダー達の性別です。 |
flag | = | "aztec" | 旗画像ファイルを指定します。flagは画像ファイルにちなんだもののみ指定されます。 |
flag_alt | = | "mexico" ; Used previously | 旗画像ファイルへのもうひとつの参照です。flagで指定されたファイルが存在しない場合に利用されます。 |
city_style | = | "Tropical" | 都市の見た目に、どのイメージパックを利用するかを定義します。AIプレイヤーがこの文明を利用する際のみ効果がでます。 |
ruler_titles | = | { "government", "male_title", "female_title"; "Despotism", _("Tlatoani"), _("Tlatoani"); | このruler_titlesのエミュレーションは、政治形態に応じた、文明のリーダーにつける接頭語を定義します。(「女王」エリザベス、「同士」スターリンなど) |
init_techs | = | このリストは、この文明のみがゲーム開始時から持っている独自の科学を決めます。 | |
init_buildings | = | このリストは、この文明のみがゲーム開始時から生産可能な建物を決めます。 | |
init_government | = | "Despotism" | 初期の政治体制を、システム全体に定義されたものを使って指定できます。値はひとつだけです。 |
init_units | = | このリストは、この文明のみが初めから生産可能なユニットを決めます。 | |
civilwar_nations | = | "inca", "mayan" | ここでは、参照する他の文明のファイルを決めます。 これらの情報は内戦シナリオにおいて使用されます。 |
cities | = | "Michoacan", "Axaca", "Tuxpan", "Metztitlan", "Otumba", "Tlacopa'n", "Theotihucana'n", "Tezcuco", "Jalapa", "Tlaxcala", "Cholula", "Tenochtitla'n", "Yopitzingo", "Teotitla'n", "Theuantepec", "Chiauhtia", "Chapultepec", "Coatepec", "Ayotzinco", "Itzapalapa", ... | このリストは、この文明の、「歴史上」の都市の名前です。都市を作った際につけられるデフォルトの名前を定義します。 |
data/default/nations.ruleset
このリストは、Freecivのエンジンを起動した際に読み込まれるすべての民族のリストです。 ここにない民族はゲーム内で選択することができません。 (nation/民族の名前.ruleset) で、あなたの民族を追加してください。ソフトウェア開発に関連した変更[]data/nation/Makefile.am
すべての、Freecivに関連したファイルのリストです。このファイルはプロジェクトを自動ビルドする際に、どのファイルがFreecivパッケージのインストールファイル(実行可能ファイル(exe)などです。もちろん)に含まれるかを指定します。ファイル中の民族ルールセットについての記述を見つけ、そこにあなたのファイルを追加してください。po/POTFILES.in
これは翻訳の目的で使われる、もうひとつの民族ファイルです。あなたの民族を追加してください(data/nation/data/scenario/*
このフォルダには、シナリオファイルを入れることができます。これらのオプションで、さらなるゲームプレイのオプションを追加できます。data/flags/
data/flags/
data/flags/
./convert_png .svg
を実行してください。data/misc/flags.spec
このファイルはPNG旗画像への参照を持ちます。The "tag" here must match the flag tag you put in the nation.ruleset file (usually f.data/misc/shields.spec
flags.spec,と同様に、このファイルはPNG旗画像への参照を持ちます。ただひとつの違いは、このファイルは”シールド”画像 flags/data/nations/
data/flags/Makefile.am
This file tells the project build machinery which files to pack into executable Freeciv installation packages. Perceive the already enumerated nation flag files and append yours. You will have to append it two more times since there are separate lists for your nations shild image file and the image source file (the svg file).Nations Mini-FAQ[]These address a few problems and questions about adding nations.In what order should I list cities in Nation ruleset files?[]A discussion of city ordering appears in the freeciv-dev archive: http://arch.freeciv.org/freeciv-dev-199910/msg00030.htmlThere is even a perl script available to do the job in the same thread: http://arch.freeciv.org/freeciv-dev-199910/msg00074.htmlWhat nations can be added to Freeciv with a ruleset file?[]Freeciv supports a classification of nations in modern, historical, and fictional. Modern nations are existing (independent) states, historical nations existed in past times but have ceased to exist (or have encountered a substantial change in their territory), and fictional nations are those that are products of the fantasy of a book writer.You should make a clear decision about the group of a nation you add. A modern nation must be restricted on the actual today's territory; you should leave out any cities not on this territory. Choosing leader names is not that restrict, but there should be a strong historical relation to the nation you create.The reason for this is, we don't want Freeciv to be used as a political vehicle for discussions about the borders or independence of nations and avoid trouble with other ruleset authors.What about geographical order of cities?[]Cities are not in geographical order. But there is a feature in Freeciv that supports city placement according to the geological environement of the (real) city. So it would be nice if you add some attributes to the city names like hills, forest, river. A leading exclamation mark ! expresses the absence of that type of geological environement.The syntax for this is like this:"Mannheim (grassland, forest, river, !ocean)","Bonn (plains, forest, river)",At this point, it is useful to put one city per line, only.シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
ニュース...
高山部隊U.alpine troops.png生産コスト50維持コストシールド食料不幸101必要条件戦術旧式化するなし次世代なし体力移動力攻撃力2015火力視界防御力125輸送燃料00地形効果を無視し...
騎馬兵U.horsemen.png生産コスト20維持コストシールド食料不幸101必要条件騎乗旧式化するなし次世代騎士体力移動力攻撃力1022火力視界防御力121輸送燃料00ユニットのマニュアルページヘ...
騎士U.knights.png生産コスト40維持コストシールド食料不幸101必要条件騎兵隊旧式化するチャリオット, 騎馬兵次世代竜騎兵体力移動力攻撃力1024火力視界防御力122輸送燃料00特定の防御...
騎兵隊U.cavalry.png生産コスト60維持コストシールド食料不幸101必要条件戦術旧式化する竜騎兵次世代機甲部隊体力移動力攻撃力2028火力視界防御力123輸送燃料00都市で解散することで生産...
駆逐艦U.destroyer.png生産コスト60維持コストシールド食料不幸101必要条件電気学旧式化する装甲艦次世代なし体力移動力攻撃力3064火力視界防御力184輸送燃料00都市で解散することでユ...
非公式wikiに関連リンクの記事がありますFreeciv非公式wiki 攻略情報満載。初心者でも熟練者でもどうぞ!公式Twitteren:Related_links 英語版の関連リンクFreeciv基...
開拓者U.settlers.png生産コスト40維持コストシールド食料不幸110必要条件なし旧式化するなし次世代なし体力移動力攻撃力2010火力視界防御力121輸送燃料00開拓者はゲームの鍵となるユニ...
長槍兵U.pikemen.png生産コスト20維持コストシールド食料不幸101必要条件封建主義旧式化するファランクス, 戦士次世代マスケット兵体力移動力攻撃力1011火力視界防御力122輸送燃料00ユ...
概要 | 操作 | 地形 | 都市 | ユニット | 戦闘 | 経済 | 外交 | 政治体制 | 科学技術 | 世界の不思議 | 都市建造物 | マニュアルのトップページこのマニュアルはまだver3....
輸送船U.transport.png生産コスト50維持コストシールド食料不幸101必要条件産業化旧式化するガレオン船次世代なし体力移動力攻撃力3050火力視界防御力183輸送燃料80陸上ユニットを8体...
貨物運送車U.freight.png生産コスト50維持コストシールド食料不幸000必要条件株式会社旧式化するキャラバン次世代なし体力移動力攻撃力1020火力視界防御力121輸送燃料00ユニットのマニュ...
装甲艦U.ironclad.png生産コスト60維持コストシールド食料不幸101必要条件蒸気機関旧式化するフリゲート艦次世代駆逐艦体力移動力攻撃力3044火力視界防御力124輸送燃料00都市で解散する...
(本記事は英語公式wikiでKernigh氏が執筆された記事の和訳です。(本記事の翻訳、及び投稿先選定にあたり、それぞれ定期鯖のJames氏、KINOKO氏のアドバイスを頂きました。ありがとうございま...
翻訳 |地域化 |国際化 |navbarの編集Freecivを20以上の言語でプレイできることはご存知でしょうか?Freecivの開発チームでは、キーワードと文章を翻訳して他の言語でもプレイできるよう...
ver2.2から「編集モード」が追加され、マップ作成がやや容易に行えるようになった。非公式wikiに編集モードの記事がありますできること[]ユニットや都市を新たに配置する、あるいは削除する。地形や特産...
Original: CVS-1.2 Translator: SAWADA Katsuya 非公式wikiに総督府の記事があります目次1 総督府(Citizen Management Agent, 市民...
概要 | 操作 | 地形 | 都市 | ユニット | 戦闘 | 経済 | 外交 | 政治体制 | 科学技術 | 世界の不思議 | 都市建造物 | マニュアルのトップページこのマニュアルはまだver3....
竜騎兵U.dragoons.png生産コスト50維持コストシールド食料不幸101必要条件指揮旧式化する騎士次世代騎兵隊体力移動力攻撃力2025火力視界防御力122輸送燃料00都市で解散することで生産コ...