総督府

総督府の編集履歴一覧へ戻る

背景色がついた文章が変更のあった箇所になります。背景色の示す意味は以下の通りです。

追加された内容
削除された内容

比較結果

<div>Original: CVS-1.2 Translator: SAWADA Katsuya <ama_AT_petmail.net></div><div><p>非公式wikiに<br>総督府<br>の記事があります</p></div><p><br></p><div><div><h2 id='mw-toc-heading'>目次</h2></div><ul><li><a href='#総督府(Citizen_Management_Agent,_市民管理エージェント)'>1 総督府(Citizen Management Agent, 市民管理エージェント)</a></li><li><a href='#使用法'>2 使用法</a></li><li><a href='#高度な使用法'>3 高度な使用法</a></li><li><a href='#欠点'>4 欠点</a></li><li><a href='#設定ファイル'>5 設定ファイル</a></li></ul></div><h2>総督府(Citizen Management Agent, 市民管理エージェント)[]</h2><p>総督府は<a href='/freeciv/name/%E9%83%BD%E5%B8%82'>都市</a>管理を助けるツールです。即ち、労働者を周りのタイルに配置し(もしくは労働者を科学者や徴税者、芸人にし)、都市の効率が最大になるようにします。どの都市でも好きな時に 総督府 を有効・無効にできまが、総督府下の都市と非総督府下の都市が近くにあると不都合な場合があります。</p><p>総督府 の中心は最適化アルゴリズムです。ユーザが定義した目標をできるだけ成し遂げるような方法で、都市の労働者を配置しようとします。都市ウィンドウを開いてミニマップのタイルの中心(都市シンボル)をクリックした時、ある種の最適化が行なわれるのを御存知かと思います。この最適化は科学の出力をほぼ最大にしようとしますが、混乱については気にしません。</p><p>新しい市民管理エージェントはこの古い最適化の方法を越えるものです。第一に、都市に何らかの変更があるごとに総督府が行動します。都市が大きく/ 小さくなったり、軍隊が都市の中に入ったり出たり、タイルが潅漑や資源化されたり、都市が敵によって占領されたら、総督府 が動作します。第二に、総督府はどんな種類の(例えば製作物(シールド)、金、科学、贅沢)最適化でも行なえます。第三に、 総督府 でプレイヤーはきめ細かい管理ができます。どの都市出力でも制約の設定を行なえます。これには、祝福の制約も含みます。これは都市の拡大が難しい時でさえとても簡単にします。第四に、そしておそらく戦争で最も役立つことは、革命を避けるために市民を満足させることです。</p><h2>使用法[]</h2><p>都市ウィンドウを開いて総督府タブをクリックすることで、その都市の総督府を設定できます。左側では特定のゴールに向けてのプリセットを選ぶことができ、右側ではスライダを動かすことでより複雑なゴールを指定できます。まずプリセットを選んでからそれを修正することもできます。一旦新しい設定を行なったら、それをプリセットに追加できます。これは必須ではありませんが、とても有益です。プリセットに名前を与えたら、都市レポート内である都市の設定を見て、さらに変更することもできるからです。新しいプリセットを作ったら、(ゲームメニュー内の)「設定を保存」を忘れないで下さい。</p><p>スライダは二種類あります:右側のスライダは因子です。これはある生産が他と比較してどのぐらい値打ちがあるかを評価します(例:シールドがその他と比較してどのくらい重要か)。左側のスライダは制約です:都市を自在に操ることができます。例えば食料の黒字制約を0に設定することで食料を失なうことはありません。金の黒字を-3に設定することで都市の金を失なわせることもできます。ターン毎に最低5のシールドを作るように強制するには、生産の黒字を5に設定します。しかし、最も強力な制約は祝祭です。これ一つで都市を祝祭にできます。(通常、これを変更した後のラウンドで効果を得ます。)</p><p>明らかなのは、総督府が全ての場合に全ての制約を満たすことができるわけではないということです。制約を満たすことができなければ、"エージェントはBerlinの要求を満たすことができません。管理を戻しています。"というメッセージを出してその都市のサービスをやめます。その場合、自分でその都市を管理するか(これは幾らか欠点があります。以下を見て下さい)、要求を満たすことができるように都市を開いて黒字制約を変更して下さい。</p><p>都市をセットアップ済みの場合、総督府を有効にするために「都市を管理」をクリックする必要があります。このボタンのテキストが灰色なら、総督府が既に有効か作業が不可能な場合のどちらかです。後者の場合、結果の箱の中に数字のかわりに横線が描かれます。もし故意に総督府を無効にしたいなら、「都市を解放」をクリックして下さい。</p><h2>高度な使用法[]</h2><p>普通、都市のゴールはゲームのどの段階にいるかによります。あなたの望む物は、幅広い展開、素早い拡大、進んだ科学の研究、戦争の遂行かもしれません。研究が行ないたくて科学の因子を高く設定したり、部隊の製作が行ないたくてシールドの因子を高く設定することを望むかもしれません。利用可能な最も高い因子は 25です。つまり: シールドの因子を25に、他を1に設定したら、 総督府 は金25よりシールド1を選びます(交易25でも同様です)。これはとんでもないことです。お金でも部隊を買えるからです。同様に、 総督府 は 金、科学、贅沢、食料の生産についても差別はしません。従って都市出力に対する二番目(三番目)を例えば金の因子5に設定することは恐らくよいアイディアです。これでもまだ、金5よりシールド1を(そして食料5やそれ以外より金1を)選びます。</p><p>制約は全ての場合で有益なわけではありません。もし高い収入を望むなら、最小黒字を5などに設定するより金の因子を25に設定したほうが恐らく望ましいです。大きな都市は小さな都市より金を作ることができるので、各都市に対して異なる黒字を設定する必要があるからです。</p><p>都市のシールド黒字をゼロ以下にしたら、もう一部の部隊を援助できません。あなたは都市が援助していた部隊を失なうでしょう。また、もし食料黒字を負にしたら、都市は飢え、最後には(穀物庫が空になった時に)縮小するでしょう。もしこれが目的とすることだったとしても、その都市が開拓者を援助していたら都市が縮む前に開拓者を失います。制約もまた注意が必要な機能です。</p><p>どの制約が満たされるかは、全体の科学、税、贅沢の割合に幅広く依存します。例えば金黒字 >= 0 は低い税率より高い税率で満し易いです。都市のほとんどで 総督府 設定を変更しようとする時は、常にこの率の変更を考慮すべきです。</p><p>ヒント: 総督府 から都市が解放される事故を防ぐためには、率の変更を行なう時に、メインウィンドウ内に表示されている部分から変更を行なうのではなく、税ダイアログ内部から行なうのがベストです。</p><p><br></p><h2>欠点[]</h2><p>総督府 はとても強力な道具です。</p><p>しかし幾つか欠点があります。一旦 総督府 へ切り替えたら、取得できる限りの良いタイルを 総督府 が確保します。従って、 総督府 管理都市の近くの都市を扱うのは非常に難しくなります。これは都市ウィンドウや、メインマップの作業者インターフェースでも同様です。もしあなたが 総督府 管理都市と「手動」都市の両方を持ちたいなら、それらは別々の島でやるべきです。</p><p>総督府 が一時的に要求を満たすことができない場合があります。例えば、ある都市から他の都市へ船を動かす時、敵があなたの領土を横切る時などです。総督府 はこれらの場合に制御を戻し、あなたはその都市をまた手動で有効にしなければなりません。これを避ける一般的なやり方は、最小黒字をできるだけ低くする(-20)ことです。もちろん、あなたは食料黒字とシールド黒字に注意しなければなりません。</p><p>総督府 が一つの都市に対して本当によい仕事を行なっている間、他の都市に対して解放されるタイルはありません。また、 総督府 下の都市はランダムな順序で計算されます。即ち、結果はランダムな順序と再計算が行なわれた時(税の変更など)の変更に左右されます。従って、全体的な結果が常に最適になるという保証はありません。</p><p><br></p><h2>設定ファイル[]</h2><p>エージェントのプリセットパラメータをロード、セーブできます。「ゲーム」メニューから「設定を保存」を選ぶと、全体オプションやメッセージオプションを保存するだけでなく、総督府プリセットも保存します。</p><p>オプションファイル(普通は ~/.civclientrc)のフォーマットは以下の通りです(手動でプリセットを変更する場合)。</p><p>[cma] ヘッダの下に、"number_of_presets" があります。これはオプションファイルにあるプリセットの数です。もし手動でプリセットを追加/削除するなら、この数を適切に変更する必要があります。</p><p>この後はプリセットを含む配列です。ヘッダはこのようになっています:</p>preset={ "name","minsurp0","factor0","minsurp1","factor1","minsurp2","factor2","minsurp3","factor3","minsurp4","factor4","minsurp5","factor5","reqhappy","factortarget","happyfactor"<p>従って、プリセットの順は以下の通りでなければなりません:</p><p>プリセットの名前, 最小黒字0, 因子0, ... ,都市が幸福を要求, [0,1]の何か, 幸福因子</p><p>現在、6つの黒字と因子があります:0 = 食料, 1 = 生産, 2 = 交易, 3 = 金, 4 = 贅沢, 5 = 科学</p><p>また、現在 "factortarget" はクライアント内では変更できません。詳しくは "client/agents/cma_core.h" を見て下さい。</p><p>配列は '}' で終わらなければなりません。</p><p>以下は、いいアイディアを思い浮かばない時のための 21個のプリセットです。</p>"食料最大",0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"生産最大",0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"交易最大",0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1"税最大",0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,0,1"贅沢最大",0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,0,1"科学最大",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,0,1"+2食料",2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"+2生産",0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"+2交易",0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"+2金",0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1"+2贅沢",0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,0,1"+2科学",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,0,1"食料最大,金制限なし",0,10,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"生産最大,金制限なし",0,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"交易最大,金制限なし",0,1,0,1,0,10,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"金最大,金制限なし",0,1,0,1,0,1,-20,10,0,1,0,1,0,0,1"贅沢最大,金制限なし",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,10,0,1,0,0,1"科学最大,金制限なし",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,10,0,0,1"食料+生産最大,金制限なし",0,10,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"食料+生産+交易最大",0,10,0,10,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1"全て最大",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1<p>以下の6つは、あとで思いついて追加したものです:</p>"+1食料,生産最大,金制限なし",1,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+2食料,生産最大,金制限なし",2,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+3食料,生産最大,金制限なし",3,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+4食料,生産最大,金制限なし",4,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+5食料,生産最大,金制限なし",5,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+6食料,生産最大,金制限なし",6,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1<p>さらに、複数ゴールのプリセットを幾つか:</p>"どんなコストでも研究",0,1,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,25,0,0,1"祝祭と拡大",1,1,0,25,-20,1,-20,12,-20,1,-20,1,1,0,1"どんなコストでも成長",1,25,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,5,0,0,1"研究とシールド幾らか",0,1,0,8,0,1,-3,1,0,1,0,25,0,0,1"シールドと金少し",0,1,0,25,0,1,-3,3,0,1,0,1,0,0,1"シールド沢山と金幾らか",0,1,0,25,0,1,0,9,0,1,0,1,0,0,1"シールドと研究幾らか",0,1,0,25,0,1,-2,1,0,1,0,8,0,0,1"祝祭と同時に成長",1,1,0,25,-20,1,-20,1,-20,1,-20,8,1,0,1
<br><br>
<br>
特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
この記事は、CC BY-SAのもとで公表された<a href="https://freeciv.fandom.com/ja/wiki/%E7%B7%8F%E7%9D%A3%E5%BA%9C">「総督府」</a>を改変し作成しました。特に記載されていない限り、CC BY-SAのもとで利用可能です。

総督府の編集履歴一覧へ戻る