Data Centerとは
現在2026/3/31に配信を開始したデーターセンターシュミレーションです。
※デモ版でのセーブデータは削除されています。
更新メンバー募集中
ただいま一緒に更新してくれるメンバーを募集しております。
新規アップデート情報
update 1.0.43(2026/4/8)
- 修正:セーブデータを書き換えた後も古いセーブ名がリストに残ってしまう問題を修正
- 改善:次のIPボタン→クリップボードのIPアドレスを取得し、+1を加算します
- 改善:テキスト入力オーバーレイを統一し、キャンセルボタンを追加
- 改善:セーブデータを上書きする際に古い名前がそのまま入力されるように
- 修正:ボックスラックが読み込まれない問題を修正
- 修正:一部のプレイヤーに最初の実績が付与されない問題を修正
update 1.0.42(2026/4/6)
- 改善:メインメニューの軽微な変更
- 改善:保存名の表示形式を改善
- 新機能:Steamワークショップ
update 1.0.41(2026/4/5)
- 修正:ネットワークスイッチ設定でスイッチIDではなくスイッチラベルが表示されるようになりました
- 新機能:マルチモニターに対応
- 修正:モーションブラーを0にした場合、残像が残ることがありましたが0にすると完全にオフに
- 修正:サーバーのエラーサインをクリアする際の不具合を修正
- 修正:スイッチがオフになってもLACP設定が保持されるようになりました
- 修正:警告サインをクリアにした際に、デバイスコルーチン内で再生成されていました
- 新機能:アセット管理に「すべてのEOL警告をクリア」ボタンを追加しました
- 改善:資金の獲得速度が若干向上しましたが、必要IOPSを超えると価格が下がりました。また、必要IOPSを大幅に超えると0になります
- 新機能:Modサポートv2に対応
update 1.0.40(2026/4/3)
- 新機能:modフォルダにmodを追加できるようになりました
- 新機能:QoL改善。SFPモジュールをSFPボックスから直接挿入できるようになりました
update 1.0.38(2026/4/1)
- 修正:ネットワークスイッチメニューでスイッチポートが正しく表示されるように順序を変更
- 修正:2つのパッチパネル間でLACPが使用できませんでしたが、最大10個のパッチパネル間で使用できるようになりました
- 修正:サポートパックのプッシュトロリーがポーズメニューのリセットボタンに割り振られていなかった
- 修正:プッシュトロリーをリセットすると、トロリー上のアイテムも一緒に移動するようになりました
- 修正:メインメニューのその他から言語変更を削除しました
- 修正:1つのボックスで複数のラックを生成できなくなりました
- 修正:ラックマウント時に保存されたカラー値がクリアされるようになりました
demo update 1.0.26(2026/3/16)
- 新機能:チュートリアルを追加
- 修正:技術者を派遣すると技術者を受け取るのではなく報酬が支払われる問題
- 修正:技術者が最初の顧客拠点の隅で立ち往生することがありました
- 改善:資産管理と人事システムにおける確認UIの改善
- 改善:店舗内のラックのアイコンの改善
- 修正:異なる種類のポートが混在している場合のポート速度の改善
- 改善:スイッチの色を変更し、全面からどのスイッチか識別できるように
demo update 1.0.25(2026/3/14)
- 新機能:アセット管理に技術者キューを追加
- 新機能:技術者の状態を保存
- 改善:パフォーマンスの向上、顧客ベースのキャンバスを距離に応じて非表示にする機能を追加
- 改善:VRAM使用料を削減するため、一部マテリアルから法線マップとマスクマップを削除
- 新機能:F3キーでシステム情報、FPSカウンター、メモリ使用量を表示
demo update 1.0.24(2026/3/13)
- 改善:技術者はタイプごとに1回のみ雇用可能
- 改善:技術者は床に落ちているオブジェクトや他の技術者を無視する
- 改善:技術者派遣ボタンと警告サインのクリアボタンは押下後に無効になる
- 修正:故障したデバイスのエラーサインがロード時にインスタンス化される
demo update 1.0.23(2026/3/12)
- 改善:プレイヤーの動きをスムーズに
- 新機能:PC版に採用メニューを追加
- 新機能:左上に1秒当たりの費用を表示
- 修正:技術者がデバイスを交換する問題
- 改善:透明マテリアルのパフォーマンスを改善
- 修正:コントロールメニューの視点感度を修正
- 新機能:コントロールメニューにY軸反転機能を追加
- 修正:アセット管理におけるデバイスタイプの誤りを修正
demo update 1.0.22(2026/3/11)
- 修正:顧客要件のバランス調整
- 修正:4レーンファイバーに謝ったケーブルがロードされていた問題
- 改善:貸借対照表
- 改善:セーブシステムの検証機能の改善
demo update 1.0.21(2026/3/10)
- 修正:顧客の要求がセーブデータからではなく顧客アイテムから読み込まれる問題を修正
- 修正:顧客アプリの要件を再計算
- 修正:各CIDRに十分な空きサブネットがなかったため、顧客のドアが開かなかった問題
- 修正:LACPメッセージを表示するようローカライズを更新
demo update 1.0.20(2026/3/10)
- Steamの承認を得るためバージョンが1.0.20に変更しました
- 新機能:セーブメニューにゲームパッド対応のオンスクリーンキーボードを追加しました
- 修正:UIにおけるキーボード・ゲームパッドナビゲーションを修正しました
- 新機能:2番目のアクション(右クリック)のキーバインドを変更できるようにしました
- 改善:モーションブラーのデフォルト設定を1、デフォルトフレームレートをVsyncオンに変更しました
- 改善:XP獲得速度向上、新規ゲームでの所要時間短縮
- 新機能:Steam実績と統計情報
- 改善:ネットワークマップ出力
- 修正:最終位置でサーバーが固着しなくなりました
- 修正:サーバー起動時に電源ボタンが赤色で表示される問題
- 新機能:LACP
demo update 0.19(2026/3/7)
- 修正:浮動小数点数と浮動小数点数が許容範囲内にあるかを確認する定数を追加し、顧客に「16000/16000が等しくない」と表示されないようにしました
- 改善:新規ゲーム開始時にすべての購入目標がすぐに開始されるようになりました
- 修正:トロリーのカクツキを修正しました
- 改善:目標UIのエフェクトを改善し、何が来ていて何が去っているのかがより分かりやすくなりました
demo update 0.18(2026/3/6)
- 修正:フロアオフィスとメインスペースが1つのコライダーになったため、その間に挟まってしまう奇妙な問題が発生しなくなりました
- 改善:トロリーのトリガー位置が高くなりました
- 改善:ケーブルスプールの色がタイプに基づいて表示されるようになりました
- 改善:トロリー内のオブジェクト位置を修正しました
- 改善:SFPボックスの色がタイプに基づいて表示されるようになりました
demo update 0.17(2026/3/5)
- 新機能:すべての顧客ベースに要件に基づいたスイッチが追加されました
- 新機能:画面上部にゲームバージョンが表示されるようになりました
- 新機能:メインメニューに続けるボタンが追加されました
- 改善:ケーブルホルダーが編集されたラックレイアウトに合わせて配置されるようになりました
- 修正:顧客ベースのスイッチを操作できない問題を修正
- 改善:アプリのアイコンを修正
demo update (2026/3/4)
- 新機能:QSFP+スイッチx2
- 新機能:QSFP+モジュール40Gbps
- 新機能:QSFP+用4レーン光ファイバーケーブル
- 修正:SFP+SFP28スイッチx4
- 修正:ショップ内の一部装飾アイテム
demo update (2026/3/3)
- 新機能:カートクリックでアイテムを自動的に収納
- 修正:ショップアイテム
- 修正:カートのトリガーが常にオンになっていなかったため、一部のアイテムがカートに一緒に運ばれる問題の修正
- 修正:カートにペアレント化する際のスケーリングの問題を解決
- 改善:EOL(エンドオンリード)時間がサイズではなくタイプに基づいて計算されるようになりました。GPUが最短、メインフレームが最長で3~6時間です。
- 改善:ラックケーブル接続ポイントの色を改善しました
demo update 0.13(2026/2/22)
- 新機能:メインフレームサーバーモデル
- 改善:ショップアイテムアイコン
- 新機能:アセット管理 - 全デバイス一覧 - 明確な警告など、今後追加予定
- 新機能:グラフィックメニューのオプション → 最大FPS / VSync → 無制限VSyncオン
- 修正:キーの再割り当てが自動的に読み込まれず、コントロールメニューに入った時にのみ読み込まれる問題を修正しました(または画面にキーヒントとして表示されるキーのみ)
- 修正:一時停止メニューではゲーム時間が一時停止されるようになりました。これにより、お金が増加しなくなり、制作時間も一時停止されます
- 修正:顧客IOPSの合計が正しく切り上げられていませんでした
- 修正:デバイスをラックから取り外すとエラーサインが壊れる問題を修正しました
- 改善:IPアドレスがサブネットアドレスまたはゲートウェイアドレスで終わるように設定されている場合、重複したアドレスが表示され、設定できないようにする修正を行いました
- 改善: ネットワークスイッチの文字数制限を30文字に設定
- 修正: トロリーに関するさらなる修正
- 改善: サーバーとスイッチで、EOL時刻が「-」で表示され、EOLを過ぎている場合はオレンジ色で表示されるようになりました
demo update 0.12(2026/2/19)
- 修正: 丸め誤差 (11999/12000)
- 修正: 一時停止メニューからのロード時に、アクティブなタイムドオブジェクトがクリアされない問題
- 修正: 一時停止メニューからのロード時に、顧客ベースが正しくクリアされない問題
- 修正: ラック位置のオーディオソースミキサーが表示されません (マスターボリュームを下げてもラックインサートが再生されます)
- 修正: カートでラック内に入ることができなくなりました
- 修正: カートをラックに入れてもアイテムが移動しなくなりました
- 新機能: スイッチ設定UI - スイッチにラベルを設定できるようになりました。スイッチにはポートが接続されている場所が表示されます (初期ドラフト、今後改善予定)
- 新機能: ラック内の位置が「位置使用中」と表示されているときに、右クリックを長押しすることで、その位置を未使用にすることができます。これは、位置が使用中のままになっている場合のための機能です。デバイスを重ねて配置するためのものではありません。
- 改善: トロリーの自動交差解除機能により、トロリーコライダー内でオブジェクトがぶつかるのを防止しました
- 改善: パフォーマンスが向上し、ライト上の透明メッシュのレンダリングが改善されました
demo update 0.11(2026/2/16)
- 改良:トロリーはハンドルを取った後にのみオブジェクトに引っかかるようになりました
- 改良:トロリーのハンドルはトロリーの前方からは取れなくなりました
- 改良:トロリーを壁際に停めてプレイヤーを押し込むことがなくなりました
- 修正:ラックのサイズ調整時にチュートリアルメニューのページが間違っていました
- 改良:チュートリアルページのフォントサイズが大きくなりました
demo update 0.10(2026/2/16)
- 改良:トロリーがオブジェクトをロックするようになりました
- 新機能:GPUサーバー用モデル(緑)
- 修正:操作の再バインドでマウスクリックが除外されていました
- 修正:トロリーから降りてもプレイヤーがそれほど後ろに押し出されなくなりました
- 改良:レンダリング負荷を軽減するため、頭上のケーブルホルダーを簡素化しました
- 修正:ラックの位置が誤ってマークされ、2つのデバイスを1か所に取り付けることができる問題を修正しました
demo update 0.9(2026/2/13)
- 改善: 初期チュートリアルと目標
- 改善: パフォーマンス、LOD
- 修正: プレイヤーの物理演算、プレイヤーがラックをすり抜けないように修正
- 修正: より静的なオブジェクトの物理演算を簡素化
- 改善: 読み込みの調整
- 修正: 一時停止メニューから読み込みを行ってもエラーと警告が消えない問題を修正
- 改善: ゲートの開閉速度をわずかに向上
- 改善: コンテナ内のSFPボックスとパッチパネルの配置位置を修正
- 修正: 設定IPで上段の数字も有効に(以前はテンキーのみ有効)
demo update 0.8(2026/2/11)
- 改善: 各顧客に固有の要件があり、顧客カードに表示されます。これらの要件に基づいてサブネットサイズが決定されます
- 改善: ケーブルをラック側面に接続できるようになりました
- 改善: IP設定UIにIPヒントが表示されるようになりました
- 改善: 読み込みパフォーマンスと読み込み情報が改善されました
- 改善: ケーブルの曲げがより美しく、より近接して動作するようになりました
- 修正: 通常のウェイポイントをクリックすると、ケーブルが接続されているように見えることがありました
demo update 0.7(2026/2/10)
- 新機能: オブジェクトが床を突き抜けて落下した場合、オフィスの隅のコーヒーテーブル上に再出現します
- 新機能: グラフィックメニューに露出設定を追加しました
- 改善: 品質設定が、名前の通りの品質になりました。非常に低い品質ではテクスチャサイズの1/8、低い品質では1/4、中品質では1/2を使用し、VRAM使用量を削減します
- 修正: ポーズメニューからのロード時に、ロード開始前にすべてのオブジェクトが破棄されず、古いオブジェクトに設定が読み込まれ、その後破棄されていました。すべてのオブジェクトが確実にクリアされるように、数フレームのポーズを実装しました
- 修正: しゃがみロジック
- 修正: ネットワークスイッチがオフになっても動作していた
- 改善: パフォーマンス向上のため、グラフィック設定をいくつか変更しました
demo update 0.6(2026/2/8)
- 新機能:オフィスのPCに、デスクトップとショップおよびネットワークマップのアイコンが表示されるようになりました
- 新機能:グラフィックメニューにアンチエイリアシングとアップスケーリングのオプションを追加しました
- 修正:サーバーをラックに挿入しなくても起動できる問題を修正しました
- 修正:設定で設定したFOVがズーム機能によってリセットされる問題を修正しました
- 修正:サーバーフォーマットで営業時間が設定されていない場合にEOLが発生しました
- 修正:ゲームのロード時に既に使用されているサブネットが適切に削除されず、新規のお客様に既に使用されているサブネットが提供される可能性がありました
demo update 0.5(2026/2/6)
- 新機能:スペースの拡張
- 改善:ショップ内のシステム表示を色のみで切り替えないようにしました
- 改善:SFPポートとモジュールのピポット
- 修正:ルートが、サーバーが特定の種類のアプリケーションであるかどうかではなく、顧客がこの種類のアプリケーションを持っているかどうかをチェックしていました
- 修正: 最初のアプリケーションに再接続すると、評価が付与される回数が増えていました
- 修正: 前のタスクを完了する前に顧客を開くことができなくなりました
- 修正: 日本語、韓国語、スロバキア語、トルコ語、アラビア語、タイ語のローカライズフォントを追加しました
- 新機能: 繁体字中国語を追加しました
- 修正: 一部のテキストにローカライズIDが欠落していました
demo update 0.4(2026/2/5)
- 新機能:翻訳を追加
- 修正:ゲームを初めて起動した際にデフォルト値が設定されてなかったためフルスクリーンが無効になっていた現象
- 改善:ダンプstarがもう手元にないオブジェクトを削除していました
- 改善:前のケーブルのルートが未完了の場合、プレイヤーが別のケーブルを選べないという通知が表示されていました
- 修正:プレイヤーがカートを離れた後もカートが移動し続けました
- 修正:パッチパネルがラックに正しく挿入されていないことがある問題
- 修正:ケーブル取り外しのクラッシュに対して制御性を高めました
demo update 0.3(2026/2/4)
- 新機能:顧客ベース上部にケーブルホルダーを追加
- 新機能:自動保存が修復され、一定間隔で有効になります。
メニュー>その他で自動保存の間隔を設定したりオフにしたり出来ます。
※保存中にカクツキが発生する場合があります。CPUのディスク速度によって異なるため最適な設定を - 修正:ショップでXPハックが動作しなくなりました。
- 修正:一度に購入できるアイテムの数に制限があります。
- 修正:ケーブルを抜くとゲームがクラッシュする現象

コメント
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ネットワークアドレス指定されてるでしょ?サブネットのやつ。
サブネットマスク内でしかIP設定出来ないからそれに合わせる。簡単なのはデフォルトゲートウェイのアドレスからインクリメントして設定すれば良い
設置したスイッチに顧客ケーブルを接続し、サーバーでIPと顧客を設定したいんですが
IPはどの数値を使ったらいいでしょうか
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