Data Centerとは
現在体験版配信中のデーターセンターシュミレーションです。
更新メンバー募集中
ただいま一緒に更新してくれるメンバーを募集しております。
デモ版での制限
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壁の拡張
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光ファイバー
新規アップデート情報
demo update 0.13(2026/2/22)
- 新機能:メインフレームサーバーモデル
- 改善:ショップアイテムアイコン
- 新機能:アセット管理 - 全デバイス一覧 - 明確な警告など、今後追加予定
- 新機能:グラフィックメニューのオプション → 最大FPS / VSync → 無制限VSyncオン
- 修正:キーの再割り当てが自動的に読み込まれず、コントロールメニューに入った時にのみ読み込まれる問題を修正しました(または画面にキーヒントとして表示されるキーのみ)
- 修正:一時停止メニューではゲーム時間が一時停止されるようになりました。これにより、お金が増加しなくなり、制作時間も一時停止されます
- 修正:顧客IOPSの合計が正しく切り上げられていませんでした
- 修正:デバイスをラックから取り外すとエラーサインが壊れる問題を修正しました
- 改善:IPアドレスがサブネットアドレスまたはゲートウェイアドレスで終わるように設定されている場合、重複したアドレスが表示され、設定できないようにする修正を行いました
- 改善: ネットワークスイッチの文字数制限を30文字に設定
- 修正: トロリーに関するさらなる修正
- 改善: サーバーとスイッチで、EOL時刻が「-」で表示され、EOLを過ぎている場合はオレンジ色で表示されるようになりました
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demo update 0.12(2026/2/19)
- 修正: 丸め誤差 (11999/12000)
- 修正: 一時停止メニューからのロード時に、アクティブなタイムドオブジェクトがクリアされない問題
- 修正: 一時停止メニューからのロード時に、顧客ベースが正しくクリアされない問題
- 修正: ラック位置のオーディオソースミキサーが表示されません (マスターボリュームを下げてもラックインサートが再生されます)
- 修正: カートでラック内に入ることができなくなりました
- 修正: カートをラックに入れてもアイテムが移動しなくなりました
- 新機能: スイッチ設定UI - スイッチにラベルを設定できるようになりました。スイッチにはポートが接続されている場所が表示されます (初期ドラフト、今後改善予定)
- 新機能: ラック内の位置が「位置使用中」と表示されているときに、右クリックを長押しすることで、その位置を未使用にすることができます。これは、位置が使用中のままになっている場合のための機能です。デバイスを重ねて配置するためのものではありません。
- 改善: トロリーの自動交差解除機能により、トロリーコライダー内でオブジェクトがぶつかるのを防止しました
- 改善: パフォーマンスが向上し、ライト上の透明メッシュのレンダリングが改善されました
demo update 0.11(2026/2/16)
- 改良:トロリーはハンドルを取った後にのみオブジェクトに引っかかるようになりました
- 改良:トロリーのハンドルはトロリーの前方からは取れなくなりました
- 改良:トロリーを壁際に停めてプレイヤーを押し込むことがなくなりました
- 修正:ラックのサイズ調整時にチュートリアルメニューのページが間違っていました
- 改良:チュートリアルページのフォントサイズが大きくなりました
demo update 0.10(2026/2/16)
- 改良:トロリーがオブジェクトをロックするようになりました
- 新機能:GPUサーバー用モデル(緑)
- 修正:操作の再バインドでマウスクリックが除外されていました
- 修正:トロリーから降りてもプレイヤーがそれほど後ろに押し出されなくなりました
- 改良:レンダリング負荷を軽減するため、頭上のケーブルホルダーを簡素化しました
- 修正:ラックの位置が誤ってマークされ、2つのデバイスを1か所に取り付けることができる問題を修正しました
demo update 0.9(2026/2/13)
- 改善: 初期チュートリアルと目標
- 改善: パフォーマンス、LOD
- 修正: プレイヤーの物理演算、プレイヤーがラックをすり抜けないように修正
- 修正: より静的なオブジェクトの物理演算を簡素化
- 改善: 読み込みの調整
- 修正: 一時停止メニューから読み込みを行ってもエラーと警告が消えない問題を修正
- 改善: ゲートの開閉速度をわずかに向上
- 改善: コンテナ内のSFPボックスとパッチパネルの配置位置を修正
- 修正: 設定IPで上段の数字も有効に(以前はテンキーのみ有効)
demo update 0.8(2026/2/11)
- 改善: 各顧客に固有の要件があり、顧客カードに表示されます。これらの要件に基づいてサブネットサイズが決定されます
- 改善: ケーブルをラック側面に接続できるようになりました
- 改善: IP設定UIにIPヒントが表示されるようになりました
- 改善: 読み込みパフォーマンスと読み込み情報が改善されました
- 改善: ケーブルの曲げがより美しく、より近接して動作するようになりました
- 修正: 通常のウェイポイントをクリックすると、ケーブルが接続されているように見えることがありました
demo update 0.7(2026/2/10)
- 新機能: オブジェクトが床を突き抜けて落下した場合、オフィスの隅のコーヒーテーブル上に再出現します
- 新機能: グラフィックメニューに露出設定を追加しました
- 改善: 品質設定が、名前の通りの品質になりました。非常に低い品質ではテクスチャサイズの1/8、低い品質では1/4、中品質では1/2を使用し、VRAM使用量を削減します
- 修正: ポーズメニューからのロード時に、ロード開始前にすべてのオブジェクトが破棄されず、古いオブジェクトに設定が読み込まれ、その後破棄されていました。すべてのオブジェクトが確実にクリアされるように、数フレームのポーズを実装しました
- 修正: しゃがみロジック
- 修正: ネットワークスイッチがオフになっても動作していた
- 改善: パフォーマンス向上のため、グラフィック設定をいくつか変更しました
demo update 0.6(2026/2/8)
- 新機能:オフィスのPCに、デスクトップとショップおよびネットワークマップのアイコンが表示されるようになりました
- 新機能:グラフィックメニューにアンチエイリアシングとアップスケーリングのオプションを追加しました
- 修正:サーバーをラックに挿入しなくても起動できる問題を修正しました
- 修正:設定で設定したFOVがズーム機能によってリセットされる問題を修正しました
- 修正:サーバーフォーマットで営業時間が設定されていない場合にEOLが発生しました
- 修正:ゲームのロード時に既に使用されているサブネットが適切に削除されず、新規のお客様に既に使用されているサブネットが提供される可能性がありました
demo update 0.5(2026/2/6)
- 新機能:スペースの拡張
- 改善:ショップ内のシステム表示を色のみで切り替えないようにしました
- 改善:SFPポートとモジュールのピポット
- 修正:ルートが、サーバーが特定の種類のアプリケーションであるかどうかではなく、顧客がこの種類のアプリケーションを持っているかどうかをチェックしていました
- 修正: 最初のアプリケーションに再接続すると、評価が付与される回数が増えていました
- 修正: 前のタスクを完了する前に顧客を開くことができなくなりました
- 修正: 日本語、韓国語、スロバキア語、トルコ語、アラビア語、タイ語のローカライズフォントを追加しました
- 新機能: 繁体字中国語を追加しました
- 修正: 一部のテキストにローカライズIDが欠落していました
demo update 0.4(2026/2/5)
- 新機能:翻訳を追加
- 修正:ゲームを初めて起動した際にデフォルト値が設定されてなかったためフルスクリーンが無効になっていた現象
- 改善:ダンプstarがもう手元にないオブジェクトを削除していました
- 改善:前のケーブルのルートが未完了の場合、プレイヤーが別のケーブルを選べないという通知が表示されていました
- 修正:プレイヤーがカートを離れた後もカートが移動し続けました
- 修正:パッチパネルがラックに正しく挿入されていないことがある問題
- 修正:ケーブル取り外しのクラッシュに対して制御性を高めました
demo update 0.3(2026/2/4)
- 新機能:顧客ベース上部にケーブルホルダーを追加
- 新機能:自動保存が修復され、一定間隔で有効になります。
メニュー>その他で自動保存の間隔を設定したりオフにしたり出来ます。
※保存中にカクツキが発生する場合があります。CPUのディスク速度によって異なるため最適な設定を - 修正:ショップでXPハックが動作しなくなりました。
- 修正:一度に購入できるアイテムの数に制限があります。
- 修正:ケーブルを抜くとゲームがクラッシュする現象

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