大きな違い
戦地
CoH2では独ソ戦および、西部戦線が舞台となっていました。
今作CoH3では、北アフリカ戦線が舞台となります。
UIの変更
フラットでシンプルな画面構成となりました。
CoH2
CoH3
ドクトリンのシステム変更
CoH2では、ドクトリンがあるコマンダー + Bulletin(一部ユニットの性能を上げたりする装備品)がありましたが、CoH3では、ドクトリンのコマンダーのみとなっております。
また、CoH2ではドクトリンの内容が一通りの道しかなかったのに対し、CoH3では2パターンから状況に合わせ構築をしていく形へと変化しました。
地形の高低を追加
地形の高い位置にいる場合ユニットアイコンに山[▲]が表示されます。
これが表示されていないユニットはカバーにいても、高い位置のユニットからはレッドカバー扱いとなり圧倒的有利に戦うことが可能となります。
ブリザードシステム廃止
今作は前作のように吹雪いていないため、今のところこのシステムはありません。
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