CoH2との違い

ページ名:CoH2との違い

大きな違い

戦地

CoH2では独ソ戦および、西部戦線が舞台となっていました。

今作CoH3では、北アフリカ戦線が舞台となります。

UIの変更

フラットでシンプルな画面構成となりました。

CoH2

CoH3

ドクトリンのシステム変更

CoH2では、ドクトリンがあるコマンダー + Bulletin(一部ユニットの性能を上げたりする装備品)がありましたが、CoH3では、ドクトリンのコマンダーのみとなっております。

また、CoH2ではドクトリンの内容が一通りの道しかなかったのに対し、CoH3では2パターンから状況に合わせ構築をしていく形へと変化しました。

 

地形の高低を追加

地形の高い位置にいる場合ユニットアイコンに山[▲]が表示されます。

これが表示されていないユニットはカバーにいても、高い位置のユニットからはレッドカバー扱いとなり圧倒的有利に戦うことが可能となります。

 

ブリザードシステム廃止

今作は前作のように吹雪いていないため、今のところこのシステムはありません。

 

ここに色々記載があるが英語

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧