のどかな海岸
・概要
砲弾が飛び交うのどかな海岸
C1での攻防が勝敗を左右するので、できるだけマップ西側の布陣を意識する
・初動通行料ポジション
北側
ポジション解説
B4
・判断基準
自分でスポットするのは少し難しいかも
自軍車両がC4から南に降りた場合にスポットできる
・射撃時に考えること
岩や起伏で射線が通るタイミングが短いため、あらかじめ撃てる場所にエイムを置いておく
相手からの射線もよく通るため、発砲後にすぐに射線を切る
C1に向かう車両が少ない場合は早めにA7等に撤退を考える
C1で戦闘が始まった場合はA3、A4で援護可能
D5
・判断基準
基本的に自分でスポット可能、味方に依存しない
見えたらアシストも含めておいしいが、見えないこともしばしば
・射撃時に考えること
G3付近の線路を甘めに通行する車両が見える
F4に車両がいる場合(木を倒すことが多いので確認しておくとよい)、アシストのみでも〇
撤退時するときに線路沿いに戻るのはリスクが高いのでD6などの家で射線を切る
D7
・判断基準
8、9、0ラインに向かう重戦車が見える
重戦車は自走砲が多い場合、C1に向かうのを嫌う傾向があるのでチャンス
・射撃時に考えること
岩や稜線が邪魔で射線が通りにくいため注意
自軍より車両が多く見えた場合はD0から支援するとおいしいかも
使用後は1、2、3ラインの状況を見て支援する場所を決める
D0
・判断基準
自軍の重戦車が有利な場合、稼ぐのが難しい
味方が8、9、0ラインに向かう場合はD8で通行料とってからでいいかも
・射撃時に考えること
G9から進軍してくる車両を一方的に射撃可能
南からには強いが自陣方面から敵が来た場合、防衛は難しい
最終防衛ラインはA7、8付近が無難
南側
ポジション解説
G2
・判断基準
C1で戦闘が起きると想定する場合使う
C1に向かう味方が多すぎる場合は使わない
・射撃時に考えること
C1で自軍を撃ちに来た車両を撃つことができる
ハルダウンで撃ってくるので貫通が難しい場合が多い
C1の戦況を見て進軍、撤退(J2等)を判断する
G3
・判断基準
スカウトがFラインより前にいるならここがオススメ
いない場合はG2、F4に移動
・射撃時に考えること
D5からスポットされる可能性があるため、注意
スポットされた場合は基本的に陣地側に逃げる
C1が負けそうなときに、K2に移動することで少し粘れる
F4
・判断基準
基本的に自分でスポット可能、味方に依存しない
見えたらアシストも含めておいしいが、見えないこともしばしば
・射撃時に考えること
B5付近の線路を甘めに通行する車両が見える
D5からスポットされる可能性があるため、注意
スポットされた場合は基本的に岩で射線を切りながら逃げる
H6(G6)
・判断基準
スポットする場合はG6、スカウトがいる場合はH6で射撃に専念する
8、9、0ラインに向かう重戦車が見える
重戦車は自走砲が多い場合、C1に向かうのを嫌う傾向があるのでチャンス
・射撃時に考えること
橋が邪魔で射線が通りにくいため注意
自軍より車両が多く見えた場合はK7から支援するとおいしいかも
使用後は1、2、3ラインの状況を見て支援する場所を決める
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