取得すると即座に効果を発揮する。APEXにおけるアーマーシールド、フォートナイトにおけるシールドのようなもの。
レアリティレベルはLv1~4まで存在し、Lvが高いほど耐久値が高い。
攻撃によるダメージを受けた時、基礎体力(ヘルス)の代わりにシールドがダメージを引き受けてくれる。
耐久値を超えるダメージは超過分は体力で受ける。例えばシールド耐久値50の時に70ダメージ受けるとシールドに50、体力に20ダメージ入る。
ただし、防げるのはダメージのみでデバフ効果などは防げず、結界外に滞在した際のダメージや一部チャレンジャーのスキルによる特殊ダメージも防げない。
デスした際、アーマーは耐久値が全回復した状態でデスしたチャレンジャーの周辺に吐き出される。
耐久値を回復するにはシールドポーションが必要。
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