人狼ゲームにおける「フィーリング」とは、論理的な根拠ではなく、直感や感覚に基づいてプレイヤーを評価することを指します。
🌿 フィーリングの特徴
- 感覚値の一部として使われる
例:「○○さん、フィーリングで白っぽい」=直感的に村人っぽく感じる - 経験則や雰囲気から導く判断
発言のトーン、表情、間の取り方など、数値化できない要素から感じ取る - 論理値との対比で語られる
論理値が盤面や発言の整合性に基づくのに対し、フィーリングは“肌感覚”に近い
🧠 使い方の例
- 「フィーリングで言うと、××さんは黒寄りかな」
- 「論理では白だけど、フィーリングが引っかかる」
- 「フィーリング精査だけで吊るのは危険だけど、補助にはなる」
🎭 注意点
- 思い込みや偏見に左右されやすい
- 他人に共有しづらい(「なんとなく怪しい」では説得力が弱い)
- 狼側が“白っぽさ”を演出する際にも使われる(フィーリング白を狙う)
2025.9.2 copilot
https://irineko.hatenablog.com/entry/2025/09/02/210844
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