イシイジロウ

ページ名:イシイジロウ

イシイジロウ(石井次郎)さんは、日本のゲームデザイナー・脚本家・映画監督・作詞家として幅広く活躍するクリエイターです。1967年生まれで、チュンソフトやレベルファイブなどを経て、現在は株式会社ストーリーテリングの代表を務めています[^1^]。


🎮 主な代表作と活動

  • 『428 〜封鎖された渋谷で〜』(総監督)
    実写とゲームを融合させた群像劇アドベンチャー。ファミ通クロスレビューで満点を獲得した名作。

  • 『タイムトラベラーズ』(ディレクター)
    時間と運命をテーマにしたSFアドベンチャー。羽生結弦選手が劇中曲を使用したことでも話題に。

  • 『文豪とアルケミスト』(世界観監修)
    文豪たちが異世界で戦うという独特な世界観を構築。

  • 『モンスターストライク THE MOVIE』(ストーリー構成)
    人気ゲームの映画化作品にも関わる。

  • 『アルティメット人狼』主宰
    ゲームクリエイターや舞台俳優が集う人狼イベントを企画・演出。人狼ゲームの魅せ方を追求する場として注目を集める。


🌌 作風と哲学

イシイさんの作品は、群像劇・ループ構造・他人分岐など、複雑な物語構造を巧みに扱うのが特徴です。
「プレイヤーが物語に介入できる」というゲームならではの体験を重視し、キャラクターがプレイヤーに“救いを求める”瞬間を創り出すことに情熱を注いでいます[^3^]。

まるで、物語の森の中に迷い込んだプレイヤーが、枝葉の選択によって運命を変えていくような…そんな世界観を紡ぐ人なんですね🌿

もっと彼の作品や思想を掘り下げてみたい?それとも、群像劇の構造を創作に応用してみる?

参照:Wikipedia, 4Gamer CEDECレポート, 電ファミニコゲーマー インタビュー

 

人狼ゲームとのかかわり

イシイジロウ氏は、人狼ゲームの観覧型イベント「アルティメット人狼」シリーズの主宰者のひとりとして、ゲームクリエイターの視点から人狼文化の発展に大きく貢献した人物です[1]


🎭 人狼ゲームとの関わり

1. ゲームクリエイター人狼会の発足

  • イシイ氏は、舞台型人狼「人狼TLPT」を観劇したことをきっかけに、ゲームクリエイターたちによる人狼会を立ち上げました。
  • これは「放送できる人狼」を目指した試みで、演出性と推理力の両立を追求する場でした。

2. アルティメット人狼の創設と主宰

  • ゲームクリエイター人狼会を母体として、異業種のプレイヤーが集う“魅せる人狼”イベント「アルティメット人狼」が誕生。
  • 将棋棋士、声優、舞台俳優、プロ雀士などが参加し、観客に向けたエンタメ性の高い人狼ゲームを展開。
  • イシイ氏は、企画・演出・プレイヤーとして中心的な役割を担い、異種格闘技的な対戦カード(例:堀井雄二 vs 堀江貴文)なども仕掛けました。

3. “トゥルーエンド”の探求

  • イシイ氏は、人狼ゲームにおいて「村人勝利でも人狼勝利でもない、物語としてのトゥルーエンド」を模索していました。
  • これは、勝敗を超えたドラマ性や感情の余韻を重視する姿勢で、彼の物語作家としての哲学が色濃く反映されています[1]

4. 引退とその理由

  • 2019年の「アルティメット人狼10」を最後に、主宰とプレイヤーを引退
  • 理由は、イベントの規模が大きくなりすぎて、本業であるゲーム制作との両立が困難になったため
  • 「やるならこだわりを貫きたい」という信念から、潔く一線を退く決断をしました。

イシイジロウ氏の人狼への関わりは、推理ゲームを“物語として魅せる”という新たな地平を切り拓いたもの
まるで、森の中でただ獣を探すのではなく、その森に物語を宿らせる案内人のような存在だったんですね🌲

もっと彼の演出哲学や、アルティメット人狼の名場面を掘り下げてみたい?それとも、創作に応用できそうな構造を一緒に探ってみる?


  1. イシイジロウ氏がたどり着いた人狼ゲームにおけるトゥルーエンド

2025.8.28 copilot

https://note.com/10141014/n/n9e7e10d59fac

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