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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
早速28日に修正が入ってるけど、今までは「敵がこっちを認識して0.15秒で」「ヘビーアーマー無視のAP弾を」「敵だけの反動軽減ボーナス付き精密フルオート」でうちこまれてたってこと?
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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
今更なんだけど、バンカー内の射撃エリアのダミーのアーマーってバグってるよな?
スコーピオン通常弾で3アーマーまで貫通率100%、というか
あんまり試してないけどもしかして4アーマーまで全部貫通率100%?
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コメント
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>> 返信元
一番楽できてるのはWINTAR BK(SP-5)のノンスコ+EDL(M61)。WINTAR BKのスコープ1丁でも楽だしたくさん持ち帰れるけど、Brinkerが群れでいた時に困った。
ほとんどの敵はSP-5を2発当てれば倒せるし、BIGも10発フルで当てれば倒せる。
HunterとKIBBAはM61でワンショットキル。
粗方他のマップのタスクが終わって初Mallに向かったけどすぐSEVAはぼろぼろになるしAS-VALメインだと弾数が・・・
みんなはどんな構成で行ってるんだろう
>> 返信元
正直スタックが増える恩恵はほぼ感じない、1個だけとか普通に出る。けど枠が増えてるのは明確に感じる
ARMANからレーションが5本出たりルート画面半分を灰色で覆い尽くされることすらある
抽選率が上がれば水はもちろんレアものが出やすさも大きく上がることになる
ただすぐにバックがパンパンになるからMULEやそもそものインベサイズ拡張したくなるけどね…
SNIPERのダメ増加が強いので狙撃スコープ取り付けられる武器は現状何でも強くなるね
現状どうしても狙撃が強いからSTEALTH、SNIPER、スナイパーライフル縛りでバーサーカープレイとかやってみるか
下コメで言及されてるLOOT GOBLINがどんな具合かも気になるし
アイテムのスタック数じゃなくて枠自体が増えるのは知らなんだ
>> 返信元
きつくて途中でやめそうかもw
>> 返信元
ありがとう参考になったわ、とりあえず店縛りと初回武器変更で遊んでみるわ
SPECIALIZEでLOOT GOBLIN取るとアイテム枠増える関係上水問題が一瞬で解決しますね
族を殺せば水が出る、ハンターに至っては貯水タンク…これがケンシロウの見ていた世界か、全部だ!
ピストル系武器縛りで全タスククリア目指すとか・・・
>> 返信元
セーブスロット3個あるし、違うプレイスタイルで遊んでるな
初回プレイでメインにしてた武器は使わないとか、カバンアーマーやクエ品以外店を縛るとか
タスク全部終わった勢なんだけど、タスク終わった上でまだやってる人おる?参考にしたい
壁の中にいる状態から壁の奥に突っ込むと壁の中の空洞歩けるようになって出口と接続してる壁じゃないと脱出できなくなるね
初プレイで5スタートだけど
敵の攻撃2発で死ぬね!
アーマー無しが本当にやばいw
>> 返信元
とりあえずルートアイテムだけですが作成してみました。「アイテム一覧」を覗いてみてください。ただ完全に情報がまとまるのは時間がかかりそうです...後スプレッドシートは一応公式discordから拾ってきたやつです。興味があれば他にもいろいろあるので公式Discord覗いてみるのもいいかもしれません。
>> 返信元
おオォ何と素晴らしい事か…。私は飽く迄意見等をぴぃぴぃと囀り、餌を待つ事しかできない小鳥故、編集者である貴方から返信が貰えただけでも感謝しています。あまつさえ作成途中のスプレッドまで見せてもらえるとは…感激の至りであります。
応援しています、ご自愛をお忘れなりませぬよう。
>> 返信元
ご希望に沿うほどの情報量はありませんが、全アイテムの重さ、マス数、売却価格、マス単価、重量単価がまとまったスプレッドシートなら存在します。今週は忙しいのであまり編集に時間は割けませんが、来週以降考えてみます。なんにせよ今取り掛かっているタスク関連の編集が終わってからにはなりそうですが...(これも来週になりそう)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qrR9Pk6KCAYuXyvgty8-W6XVeiRixwV-y9FJ3VrmBrU/edit#gid=0
全アイテムの一覧ページが欲しい…。重さ、マス数、入手できる場所、そのアイテムの売却価格、そのアイテムが必要なタスクと必要数etc…みたいな。銃にもカスタム無しの素の状態の売却価格がほしいです。
え?自分で調べて作れって?い、いやぁ…ちょっと他にやることがね…エ、エヘ……。編集者しゃんお願い
>> 返信元
14が最高なんじゃない?
MODDERにしたら同じModで17まで上がるけど
>> 返信元
ちと間違えました。現状どうやっても14にしかならないので「15以上にすることは可能か」です
PRK16のDAMAGEって14以上にすること可能でしょうか?
可能ならその時のバレル等教えていただけると助かります
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