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コメント
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>> 返信元
一応NPCが一切近寄らない場所のクレート(他の敵が蠢いてるような建物内など)は10時間後に覗いても漁られた痕跡がないね
この仕様に気づいたのはMakeshift CampのRadio station外周、外周の放電アノマリーやハンターやクリムゾンコーポの死体が山ほどあってまさかと電化部品クレート漁ったら全部に漁られた痕跡があったわ
>> 返信元
30発マグに拡張できるし最強は揺らがない気がする
ZZ VELは一応30連拡張マグをリロ速低下なしで撃てるし他カスタム可能なのでネタと言うのは些か他武器に失礼
WINTAR BKならそう、撃つ時間よりリロードしてる時間のが長い
>> 返信元
1回のレイドで粘るより適度に拾ってさっさと帰った方が実質効率いいのか
重量より枠に悩まされるようになってきたしいよいよMULEやめてSPRINTERにするかな…
>> 返信元
単発ダメージだと、ZZ VELって突出してるわけではないかなあ。
7.62mm以上の他の銃と比較しても、同程度。
大口径ライフル弾をSMG並みのレートでばらまく両者のいいとこどりが強みだと思う
同じ威力の弾を二倍の速度で撃てるってのがどう強いか理解できないとなるといくら説明しても無駄な気がする
まあそもそもZZ VELはマガジン拡張できないせいであっという間に弾切れ起こすからネタ武器寄りだとは思うけど
これ降下物資イベントもそうだけどフィールド入って時間が経てば経つほどクレート内の物資が減っていくね
NPCが近くにいるhidden以外のクレートは漁られたようなアイテムの置かれ方になる
欲しい物がある場所はすぐに走って向かったほうがよさげ
VS-98でワンパンできない相手なら連射力で削りきれるZZ VELが強いってだけで済む話では?
後半マップになると7.62×54mmRじゃワンパン難しい相手増えてくるし
>> 返信元
表示上の威力が大差ないけどファイアレートが高い点が強みって事なの?って質問だったんだ 言葉足らずでごめんね
>> 返信元
1200RPMと600RPMで数値上の威力が一緒?
9×39と7.62×39の徹甲弾、1発あたりなら大差ないけど、DPMだと段違いでは?
ずっとvs-98使っててZZ VELに乗り換えようとしてるところなんだけど、これってどう強いの?
高貫通の弾を連発して瞬殺するのは分かるんだけど、数値上の威力が高貫通弾詰めたECMとどっこいでハテナになってる
>> 返信元
ない、たまに売り買いでCHARISMA系スキルが12まで上がったりするけど売値変化なしだし翌日にはまた11に上がったとか出る
間違えてサブスキルレベル5状態でスキル本使ったら表示されない6に上がって草。効果あるんだろうかこれ?
>> 返信元
残念ながらダメでした。
時間で解決待ちします(´;ω;`)
>> 返信元
ZERO Sievert.exeのプロパティ>互換性>設定に「カラーモードを制限する」って項目があるけど関係あるかも?
起動しようとすると「This program requires 16-bit(High color)or 32-bit(Full color) mode,Please change this in your propeties and run again.」というメッセージが出ます。
モニタの出力をフルや限定に変更しても相変わらず効果なしです。
何かわかる人いますか?
クリーチャーページとかないからここにメモっとく。
グールはザコのくせにジグザグに動いてくるから当たらないよーって新人へのアドバイス。
全力で後ろに走って間合いを詰めさせないようにするとそのうちグールは立ち上がって血で遠距離攻撃をする。この攻撃は近接や銃弾と比べてカスダメなのでこれを誘発して相打ち上等で撃ち返すと簡単に無駄弾なく倒せるよ
攻略順とか強さしらねー俺は好きな武器を使いたいんだ!ってプレイスタイルしたい人向けに
ハイドアウトでワークショップとフォージとアモをすぐ設置するといいかも
弾を作れる上に銃を安上がりで(部品は必要だけど)治せるから、クリムゾンコーポとかから拾った武器もすぐ実戦投入できる
もうモシンやECMに頼るのは飽きたって変則プレイしたい人にもオススメ
中立AIの敵対化だけど近くを弾がかすめただけで敵対になるよ
グリーンアーミーの助太刀したら当ててないのにめっちゃ反撃されたりした
撃ってきた!と思ったらすぐ近くにハンターがいてそちらに発砲していたということはありますね。
もちろん慌てて反撃して殺されました。
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