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コメント
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他にシステム面での追加で特定武器種強化するなら、ボルト投げるシステム流用してグレ投げられるようにして、フラッシュグレ投げて範囲内の敵一定時間エイム不能(音探知系のミュータントは追跡不能)にして楽に距離詰められるようにしてショットガン強化とか、スモークで射線切りとかかな。
距離減衰がきついなら距離詰められる方法を追加するか近距離でも安全に戦える方法を追加すればいいのだ。
あとはタルコフと同じようにハンドガンとチビSGはサブ武器として別に装備できるようになると嬉しい。
SG好きだけど敵に近づくの難しいからな
一体と思ったら二体重なっていて連射しないといけないとかあるし事故りそう
SGは使っていて楽しいのだけどなぁ。今後狭所でミュータントとやりあうような状況が出てきたりしたら輝いたりするんだろうか。
あー確かに軽量武器縛りでも良いね走りうちはP90が輝くわぁ
左メニューに日本語化予告来てて震えてる。これでまた一から楽しめる!頭が上がらないわ
>> 返信元
大群に襲われてダッシュする→撃てないからやられるのあるある過ぎるから確かに軽量武器だけでも走り撃ち欲しいね。差別化もできて一石二鳥
>> 返信元
HGとSMGだけでも良いから走りながら撃てると良いんだけどね、大抵全力疾走しながら撃ちたい状況って大抵動物とかミュータントに襲われてる時だからSMGとかでも十分だし。
とりあえずシフト押してるだけでも打てなくなっちゃうし走りながら打てるようしてほしいな
微妙スキルのオペレーター救済用にそこだけでも良いし
次のパッチで武器の名前変えられるようになるので本来の名前に戻せるね
モール入った瞬間、入り口にハンター3人湧いてて集中砲火食らって死んだww 流石に理不尽過ぎて笑った
チョコレートがスタックできないのはなんでだYo
板チョコじゃなくてブロック状なのかYo
>> 返信元
実は45口径KRISSでSNIPERスキル取って高倍率スコープのっけてAP弾で撃てばkibbaも瞬殺できてしまう
スコープ画面で敵にレティクル合ってる時に撃つと弾速や集弾性無視して絶対命中だから1200rpmの暴力で押し切れる
まだsteamの掲示板でも質問でaccuracy精度についてアタッチメントで数値が下がったと書き込みあるけどあれはGrouping集弾率にしてしまえばわかりやすいよね
もしかしなくても、紫クリスタルに気絶させられたあと取れる下水道のカギってうっかりなくしたら再入手不可能?
SGは弾の詰め替えが面倒く感じてしまって接近戦でblinkなどを相手する時にスラグAP詰めっぱなしで撃ってしまうからSGである意味を感じにくいと思った
SMGはap弾で高連射力をばら撒ける奴ならハンターまだなら溶かせるから弱くは無いんじゃ、アーマンとkibbaなどの boss級にSG.SMGを使うのはきつそう
後p90とvrizz.45の50発マグはSMGの中でも強い方だぞ弾の消費もやばいけど弾薬生産ができてたらほぼ無問題だし金も余る様になるからまあVALやVSSを火力下げて弾数増した感じの使用感、弾代などが気にならない人向け
SGは高連射力とクソでかマガジンが欲しいaa12とかサイガ系
>> 返信元
Industrial Areaで生成される公園っぽい場所も固定隠しスタッシュあるよ
Makeshift Campのモーテルの敷地内って何気にレアな固定隠しスタッシュポイントだよね
他にもあるんかな
Shottyは程よい緊張感を与えてくれるので好き
ショットガンは今のところすごい優等生って程の銃が居ないけど、SMGはP90の存在がでかい。
マガジン多い・火力もレートもそれなり・ブルパップ方式のおかげで銃身が短いから接近戦に強い・拡張性が低いけど逆に言えば無改造や最低限のパーツで完成すると対生物戦での使いやすさが半端ない。
SGはAP弾で対人やる分にはいいけど散弾で対生物やると引き寄せないと減衰+拡散でカスダメ止まりなことが多いしBlink相手だと引き寄せるなんて悠長なこと言ってる暇もないのでSMGド安定になるんだよな
じゃあSGはAP弾で対人やるのに最高の銃かと言われるとそんなこと微塵もないけど
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