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コメント
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アーリーアクセスはエンドコンテンツに手を出す前にやるべきことやったほうがいいけどね
どうせ廃人はエンドコンテンツすら尿ペットフル稼働の数日で食い尽くすし、大型アプデが来たら戻ってくる
>> 返信元
エンドコンテンツは大事ですよね(白目)ま妥協するけど
武器に変更不可アタッチメント枠追加して、アイテム生成時にランダムで能力変動アタッチメント装着。低い確率で普通より強力なヤツが着くこともある。 みたいな修正はどうだろう、とか、具体的な実装案まで考えてしまった。
NPC専用の違法改造品レア感あっていいねショートバレルなのにロング用ハンドガードがついたECMまた欲しい
>> 返信元
あれバグだったんですね。でも逆に個性でるからレア度つけて欲しい。
>> 返信元
あの黒線はレア銃の印じゃ無くて、本来付かないアタッチメント(ドットサイト等)が付いていると出てくるよ
グラ表示がバグってるんだと思う。
ちなみに私は最初、違法改造銃の印だと思ったw
間違えてトップに書きんでしまいました。
銃のレア(左上の黒線)があるのって弱い銃しかないの?ETS、BBSH 41でよく見るけどECMとかで見たことが無い。
IGORからとったTUS 34が唯一レアが二重線だったけど他に二重線ない?
何回か最初からやってるけれど初動は、初期装備モシンナガン>タスクでETS入手>拾ったECMをタスクで貰ったリペアキット大+小で修理しながらパーツをLazar狩りで集める。とかが一番安定する気がする。
>> 返信元
ありがとうございます前からあったんですね更新前に食事してると9万いきました。
>> 返信元
バーマン「やっべ売上と釣り銭混ざった」
>> 返信元
ハンターアーマー使ってみたけどやっぱり壊れやすいのは辛い。スキルやお金が増えてきたならSEVAでいいし、そうじゃないなら併用かなぁ。そしてRad耐性140あって壊れやすさもそこそこなArmanSuitの優秀っぷり。
バーマンの金は7時の更新時に画面開いてるとその日の金が通常の2倍になる
一度物売っちゃうと元に戻るから通常分より売るとマイナスになったりしてた
ってのが27の時の挙動なんだけど10万超えてるとなるとまたちょっと変わったかもね
?ってなった事。「作業台で何かやってしまったらしく、スロット1の新品のモシンナガンがスロット2の品質25%SKSに代わって同じ銃を2丁持っていた。リセットした。」「拠点左上のショップで買ったそばから金色の弾が30発づつ補充され普通に買える。これは仕様かもしれないけど今日やった時は無理だった。」「バーマンの所持金が通常は3万程だが、10万を超える。7時直前にバーマンの店で直接飲食or何か売る等でなる気がする。結構ある。画面を一度閉じると元の3万に戻ってしまう。」
まあしょっぱなからキャンプに博打突するのは難しくなっただろうね
フォレストで無難に稼ぐ分にはそこまできつくないと思うんだけど
>> 返信元
俺もアプデ来てから最初からやってるけど、アイテム動くのは遭遇してないな。
放射能については初期のタスク報酬でMEDICINEを一冊だけ確保するのが良いかもね。医務室は自動回復目的で大多数が作るだろうし、医務室さえあればScrap medicine5個で薬作れるし。
まぁ医務室作るころにはドクターから購入しても気にならないくらいに金持ってるだろうけど
>> 返信元
GEAR LOVER有りが前提の話だけど、壊れやすくて敬遠されていたHUNTER ARMORのRadiation100の価値が見直されている気がする。
また最初からやってるけど酸性雨やエミッションは遭遇しないのでほぼ気にしなくていいけど、今まで無視で来ていた通常の放射能汚染が回復できないのが思ったよりも痛い。黄色になると血が出るし。あとインベントリの特定位置にあるアイテムが勝手に動くんだけど、前からそうだっけ?
タスク全クリするまで基地内では同じ動線しか通ってなかったから気付かなかったけど
いつの間にか基地内にCrimson Corporation出張所なんてあったのね…
M61作るのが面倒だったけどこれでハイドアウト変更できるわ
>> 返信元
ページ作成のためmallでとりあえず10回遭遇するまでリスタート繰り返した結果
75,75,105,75,75,75,75,200,75,75 となった
マップで決まっているというより特定数値がランダムで出る感じかな?
MALLの緑雨が3連続で200mSv。マップによって決まってる?
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