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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
早速28日に修正が入ってるけど、今までは「敵がこっちを認識して0.15秒で」「ヘビーアーマー無視のAP弾を」「敵だけの反動軽減ボーナス付き精密フルオート」でうちこまれてたってこと?
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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
今更なんだけど、バンカー内の射撃エリアのダミーのアーマーってバグってるよな?
スコーピオン通常弾で3アーマーまで貫通率100%、というか
あんまり試してないけどもしかして4アーマーまで全部貫通率100%?
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コメント
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Industrial AreaのCrimson baseに向かう途中、長い一通でグリーンの集団を見かけたので、挑発してCrimson baseに誘導して漁夫ろうと思って、近くのbaseまでクリアリングしてから、再びグリーン集団が居た地点まで戻ったら、集団が忽然と消えてた。道を辿って探したけど結局見つからず。集団失踪事件ってバグなのか見落としなのか。
>> 返信元
ハンターがグループで動いてるの見た事ないし、そんな感じかもね。
バンデットや色付きはグループで動いてるの顕著で、よくCover!とかWhat's happened?みたいなの言ってるから、状態遷移があるのは明白だけど、ハンターって喋ってたっけ?白文字が出ないから余計にステルス性が高くて事故率高い気がする?
ハンターAがハンターBを見つけた時、Bが生きている場合は敵対、死んでいる場合は死んだ味方にするリアクションで駆け寄ってるように見える。
敵対はするけど勢力がハンター同士になってるせいでこんな動きになってるんじゃないかと。
倒れた味方の発見は視界悪化の影響受けないような気がしなくもない。
それで倒したハンターを漁ってる最中他のハンターが通りかかると、死体に真っすぐ駆け寄るけど途中でこっちに気づいて射ち始めるのが奇襲っぽい動きになってるんじゃないかと考えてる。
>> 返信元
モールでロート音試したけど反応なさそうな気がする。
敵にはグループの概念がありそう。一部を倒した後に孤立していた奴が時間差で攻めてくる事がある。トリガーが死体発見なのか音なのか判らんが… これが怖くて制圧後も周辺をチェックする癖がついたけど、地形が複雑だと漏れもしばしば。
>> 返信元
人型もミュータントも敵は各々特徴的な立ち回りをしてくる事があってびっくりする時がある
派手にドンパチやってても、ずっと見かけなかったのに荷物漁りだしてすぐに奇襲じみた接近&乱射してきた最後の一人に何度殺された事か…
案外漁ってる音でおびき寄せとか出来るのだろうか
>> 返信元
MALLなどの棚の隙間に隠れてたりした時の事故回避の為に、銃で周辺を乱射して反応して出てきてくれたらいいのだけど、いろいろ試したが今一つ確定的に反応してくれない。サプレッサー外して乱射しても無反応とかあるし。
Gキーのボルト投げ、敵を釣り出せたら事故率下げれそうなのだが無理なんだよなぁ。
0.30のアーマー修理費用は、100%修理でアイテム価値の7割。というシンプルな計算。
ちなみに、難易度のPRICE:ARMORはアイテム価値を変動させるので、修理費用も変動する。
修理キットは30%が6000、15%が3000だから、100%修理に20000。
ちょっと使えるアーマーは価値30000より安いことはないんで、修理キット買う方が安い。
修理費用だけで言うなら、AC4なのに価値が10000しかないサンタ服が最優秀かも……
>> 返信元
火力落ちて被弾増、でMODDERに戻ったりするのも悩ましいところ。
売るものが余るならその分で修理キット買うのも案外悪くなかった。自作は材料がちょっと手間。
SEVA SUIT 修理代が100%で7万って白目剥いたわw
こりゃあかんとARMAN SUIT着たら、放射能の200mSv雨降って
ほぁー!!ってなったわ
GEAR LOVERの欲しくなってきた
>> 返信元
thx! Materialsの後なのかー!
ハイレベルアーマー養殖場は早めに確保しときたいのでサクッと終わらせてきますわ。
>> 返信元
前からっすね。CONDUCTORのタスクMaterialsクリアが条件。
new gameからの初手モール突撃って、前から制限されてたっけ?
仕方ないのでmakeshift campで緑アーマーとか漁ってきたけどさ。
0.30出たけどそこまでって感じの追加要素だったなぁ。デイリー増えただけ人によっちゃ嬉しいんだろうけど…。1.00来るまで保留でもいいなこのゲーム。期待はしてる
タルコフのラボみたいに強い敵しか出てこないマップとかほしいな
あと自動生成マップとかあったらいいなぁ
レア宝箱とかあるとなお良い
ロードマップもあまり先までは書いてないのか
もっとマップたくさんほしいし、今の数倍から数十倍の広さのマップでさまよってみたい
>> 返信元
!?もうピストルいらないよFALは?どこ?ここ(拠点)?拠点のグリーンアーミーたまに持ってるじゃんあれ
次のアプデでくる新しい銃器はpp19 bizonとトカレフかな
>> 返信元
これは普通に勘違いでした。
> obj_light_controller.hour < 7
6:40頃に起きても補充されない辺り、obj_light_controller.hourそのものが怪しいですわ。
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