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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
早速28日に修正が入ってるけど、今までは「敵がこっちを認識して0.15秒で」「ヘビーアーマー無視のAP弾を」「敵だけの反動軽減ボーナス付き精密フルオート」でうちこまれてたってこと?
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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
今更なんだけど、バンカー内の射撃エリアのダミーのアーマーってバグってるよな?
スコーピオン通常弾で3アーマーまで貫通率100%、というか
あんまり試してないけどもしかして4アーマーまで全部貫通率100%?
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コメント
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>> 返信元
スナイパー持ちがちょこちょこいるからヒット&アウェイでやったら10分くらいかかったわ。
Barmanのclear the way割と序盤無茶な任務では
緑バンディットめちゃくちゃおるんだが
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
おれは緑の赤兵士を殺すタスクを受けたと思ったら指定位置には緑がいた…
何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
追加されたミッションだけでも気になって先に内部データ覗いてたけど、
緑と赤の抗争がめっちゃ激化してるし、Mallも主戦場になってきて今後のプレイが楽しみや
Barmanのタスク進めるのが条件?で緑と赤からもタスク受けられるようになった.。はず。
Barmanか緑か赤かわからないけどタスク進めるとNetworkerのタスクに緑と赤のタスクも出るようになった。
けどNetworkerの方はバグで達成できないものがそこそこあるような・・・勘違いでなければ。
>> 返信元
あんまり進めてないけど「緑軍に入隊する」が機能するようになったしそこで上げるのかもしれん
バンディットの動きが悪くなった気がする代わりにグリーンアーミー強よ強よ関係性ってどうやってあげるんですかね?でも一人倒してアーマー剥いじゃった♥️しな
>> 返信元
おれおまw
オレオレちょっとあさらせて―
お前なんぞ知らん(バンバン
久々やったら森の難易度まじでやばいわ
勢力との友好度が実装された関係で、緑軍の初期値が0だから撃たれてるのにようやく気づいたわ。
初期マップの森とかキャンプの難易度が爆上がりしてて笑うしかねぇw
タスクくれるまでが遅くなったなぁ
New Arrive終わってCCが引っ越してくるまでバーマンしかタスクくれないのは分かるまで不安だった
>> 返信元
どうやらscientist workにinfestation討伐タスクがあったせいでフラグが立っていたらしい。
ハンターの諸君はしっかり内容を確認してから受けようね。
0.31修正ver.来たからとりあえず最初から始めたらForestの開幕線路上のすぐ隣にinfestationそびえ立ってて笑った。
もちろん初期装備で勝てる訳もなく。
hotfix前はForgeからのscrap metal入手が出来なかった(定時の支給時にLoot箱の中身が無かった)のが、hotfix後は修正されてました。
とりあえずアーマーが放射線防げるようになったのとアタッチメント変えられるのを確認した。
igorの復讐してほしいってクエストが目標達成した後、igorとの会話の中のtask欄に表示されなくてクリアできないんだけど他の人はできてる?
>> 返信元
ちゃうねん。防護服でカリカリ音は止むけど放射線は素通しみたいやねん。
15mSvの場所で防弾ベストと紫防護服どっち着てても大体同じ速さで被爆していく。
・・・って読み直したら防具なしだった。
hotfixが来たみたいです。
色々と修正されていますが、やっぱりまだ不安定っぽいですね…
視認距離が出来たのはいい
オオカミとか反応距離より遠くから撃つ機会が多すぎて脅威度激低だし
ボスとかも位置見て画面外まで離れて撃てば良かった
ある程度発見距離が短くなるのは緊張感が出て好き
だけど、その後こっちが見えない距離なのにNPC側は見えてる判定でガンガン撃ってくるのは如何なものか
装備した銃のアタッチメントを外すと、元の銃とアタッチメントができて無限にアタッチメントを取り外せる
逆に装備した銃にアタッチメントを付けると、入れ替えたアタッチメントが手に入りつけようとしたアタッチメントは消える
うーんこの
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