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コメント
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アプデ来てるわーとりあえず新鮮な死に方ができて満足
時差があるから木曜日の夜2時とか4時にアプデかなこれは
アプデ19日?
Swanpのタスクやってたら久々に青い空間に飛ばされるバグ。
試しにひたすらマーカー目指して左に走り続けてみたら16分くらいで通常マップに切り替わった。右に行くと青い空間の左端に戻った。
見た目は水上、移動はできたけど見えない壁で内側には入れない。線路上も同様。
HUNTERだったからセーブデータコピーして中断。
マップ右端の一部しか確認しなかったのは惜しい事したかも。
パッチ0.31 6月末~7月上旬ごろ
クエスト追加!既存クエスト改良!派閥関係追加!
セーブワイプあり。
まぁクエスト一新するなら最初から結局最初からやるから良いか
>> 返信元
弾速と距離と角度と当たり判定?あたりが悪く噛み合うと弾がすり抜ける感じがする。
うろ覚えだけど止まってるウサギ、バンディット、ハンター相手で数発撃ってすり抜けたり。その後自分か相手が動いて当たった・・・はず。
ショットガンでも出来るのか
面白そうだからちょっと遊んでみよう
>> 返信元
0.3になって、個々のアイテムに射撃モード(連射/単射)を保持するようになったはずだから、
それ関係だろうなー、とコード見てみたけど、
店売り商品を作成する処理(gml_GlobalScript_scr_load_trader_item.gml)で、
アイテムの射撃モード(my_fire_mode)を設定してないから、
デフォルト値の0(フルオート)が設定された状態になってるみたい。
DMRに限らず、ショットガンでもピストルでも連射できてちょっと便利……
DMRがフルオートになるバグの条件分かったかもしれん
敵から奪い取ったDMRはセミオートのままだが、店売りのDMRを買うとフルオートになってる
とりあえずここで言及されているBATKO MKMとN1Oでは上記の条件でフルオートになるバグが発生するのを確認した
まだ他のセミオート武器では検証してないけど、FRDやノーマルのMKMでも発生するか?
すまんが英語分かる人、バグ報告上げてくれないか。俺は英語分からん
駄目そうなら翻訳で頑張るけど
バグだろう
forestで池の外周がきちんと岸の描写になっていない・岸のチップがそこらに一つ二つ生成されている
当たり判定がずれている時があると思う。キャラの上半分が当たらず足元は当たる。そういう時敵キャラは固まってる時が多い?
イノシシ。至近に突然群れが生成された瞬間を目撃
バグだと思う
イノシシ。以前にもまして音が聞こえない。事故死多発。前回アプデで音をいじったらしい
>> 返信元
セーブデータ移動して再インストールNEWGAMEしてみた。
標的が出ないデイリーはやり直しても出ないままだった。今回やった中だとMakeshift CampのBIGとMallのハンター。
一応変わった事が一つ。0.30からバンディットのL字型拠点のスタッシュが表示されないけどルートはできる状態になってた。それが表示されるようになった。
セーブデータ戻したらまた表示されなくなったからセーブデータが何かおかしくはある。
他にも変な部分がいくつかあるけど次のバージョン待つかOSから再インストールくらいしか手が思いつかない。
その二つのマップだと倒す前に死んでるんじゃないのって思ったけど、場所が表示されないのは変だな。
別にマップによってターゲットの場所が分からないなんてことは無いはず
なんかバグってないか?
デイリークエストでMallとIndustrial Areaの標的のハンターが見つからなくてクリアできない・・・
他のマップは円で場所わかるけど表示されないし建物の中と地下も探してみたけど見つからないし。
クリアした人がいればその時の状況聞きたいです。
>> 返信元
撃った弾が処理の範囲外?で止まってまた範囲に入ると動くっぽいのでそれかも。
真横方向に撃ちまくった後回り込んで元いた方に戻ると大量の弾が飛んでくる光景が見られる。
(線路の上で試すとわかりやすいと思う。回り込む時は縦2,3横3,4画面分くらい?)
自分の弾には当たらないようになってるっぽい。偶々ウサギに当たったので判定はあるっぽい。
NPCの残った弾には当たるかも?
>> 返信元
MALLでハンターに注目したらSomeone killed him! とか Man down! とか色々言ってた。
PCが倒したハンターに何か言いながら駆け寄るのも確認できた。
最近復帰したが前よりも画面外からの流れ弾頻度がかなり増えたと感じる。
飛んできた方向に向かっても誰もいない…
>> 返信元
狼の群れってPCが認識できる範囲内の時、その場所を積極的に移動する印象ないよね。非アクティブな領域になった後、PCが敵の配置による詰み状態回避の為に、積極的に移動するロジック発動してるのかもね。NPCが見えない敵を延々撃ち続けてる理由も、非アクティブ時に敵を認識した状態で、相手が高速移動してPCから見たら意味不明な状態になってるというか。
forestの警察署出たら目の前に狼の群れがいて中に引き返して少し時間潰したらいなくなった事がある。移動するNPCはこっちの視界外だと結構な速さで移動してる気がする。
そしてARMANがまたどこかでお亡くなりになる
>> 返信元
NPC、敵(の攻撃?)を検知した時、ワチャワチャダッシュモードに移行するから、意外な所まで移動してたのかな…
壁に向かって見えない敵にひたすら攻撃してる時もあるし。
>> 返信元
NPCって目を離した隙にめっちゃ移動してる時あるから…自分も消えたと思って探したら離れたところに居たってのよくある
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