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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
輝かしい1発目 + Building Kit: Shooting Range + 7.62×51 MM M61弾
おそらくこれが対人最強の一発なんだろうけど(持ち替えで火力UPは二挺目ARなので無し)
一発目をキバさん耐えて、
特攻してきたところを照準ズレのカス当たりさせてもキバさん耐えて
近距離で撃たれまくってやられたことあるw
でもまぁ、それを踏まえて全速力で距離取ってステルスショットすれば二発目で倒せるからやっぱり強い
ver1.2
お腹の事情
モールにある1つ目のトイレを見つける。
モールにある2つ目のトイレを見つける。
モールにある3つ目のトイレを見つける。
モールにある4つ目のトイレを見つける。
トイレはモール内の南西に2、北東に2
Mall scouting(モール偵察)の完了後にStylish one(スタイリッシュに)と同時に発生
ver1.2
CRIMSON CORPORATION加入後
Monitoring p.2(モニタリング p.2)の店舗名は「keri」レジ前あたりでインタラクトできた。
自分はモール西側中央辺りに店があった。
このやり方でも差し替え自体は成功するが、バンカーにいるNPCもプレイヤーと同じスプライトを使っているため、そいつらの見た目も差し変わってしまう。
Discordで情報収集してプレイヤーの見た目だけ差し替えることに成功したから配るわ。
※1 差し替え画像として本wikiにアップされているシロコのグラをお借りしています
※2 シロコ以外にしたい場合は /mods/textures にあるs_player_dead/idle/run.png を差し替えたい画像に置き換えること
※3 v1.2.21で動作確認
ttps://d.kuku.lu/74xvcydb4
アプデあったので久々にプレイ。
自分の場合は1.2.19アプデ後にクエスト名は日本語だけど、クエスト内容が英文になっていました。
なお、報酬貰えてクエスト進行してプレイは可能でした。
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コメント
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>> 返信元
おれおまw
オレオレちょっとあさらせて―
お前なんぞ知らん(バンバン
久々やったら森の難易度まじでやばいわ
勢力との友好度が実装された関係で、緑軍の初期値が0だから撃たれてるのにようやく気づいたわ。
初期マップの森とかキャンプの難易度が爆上がりしてて笑うしかねぇw
タスクくれるまでが遅くなったなぁ
New Arrive終わってCCが引っ越してくるまでバーマンしかタスクくれないのは分かるまで不安だった
>> 返信元
どうやらscientist workにinfestation討伐タスクがあったせいでフラグが立っていたらしい。
ハンターの諸君はしっかり内容を確認してから受けようね。
0.31修正ver.来たからとりあえず最初から始めたらForestの開幕線路上のすぐ隣にinfestationそびえ立ってて笑った。
もちろん初期装備で勝てる訳もなく。
hotfix前はForgeからのscrap metal入手が出来なかった(定時の支給時にLoot箱の中身が無かった)のが、hotfix後は修正されてました。
とりあえずアーマーが放射線防げるようになったのとアタッチメント変えられるのを確認した。
igorの復讐してほしいってクエストが目標達成した後、igorとの会話の中のtask欄に表示されなくてクリアできないんだけど他の人はできてる?
>> 返信元
ちゃうねん。防護服でカリカリ音は止むけど放射線は素通しみたいやねん。
15mSvの場所で防弾ベストと紫防護服どっち着てても大体同じ速さで被爆していく。
・・・って読み直したら防具なしだった。
hotfixが来たみたいです。
色々と修正されていますが、やっぱりまだ不安定っぽいですね…
視認距離が出来たのはいい
オオカミとか反応距離より遠くから撃つ機会が多すぎて脅威度激低だし
ボスとかも位置見て画面外まで離れて撃てば良かった
ある程度発見距離が短くなるのは緊張感が出て好き
だけど、その後こっちが見えない距離なのにNPC側は見えてる判定でガンガン撃ってくるのは如何なものか
装備した銃のアタッチメントを外すと、元の銃とアタッチメントができて無限にアタッチメントを取り外せる
逆に装備した銃にアタッチメントを付けると、入れ替えたアタッチメントが手に入りつけようとしたアタッチメントは消える
うーんこの
セーブデータのワイプはしょうがないとしても、
色々とトラブルも多そうなので、まだちょっと様子見かなぁ……
ちなみに、Steamのゲームプロパティから、
ベータモード設定で0.30バージョンが選べるらしいので、
安定するまで0.30遊んでおくってのもアリだ。
0.31の日本語MODなしでNEWGAMEしつつ、修理モジュール設置して修理しようとしたら毎回落ちる。
>> 返信元
どうなんだろうね?
今の処はバグなのかBarmanとイゴールじーちゃんしかTaskを
くれないので、吹っ切れて邪魔なら全部撃っちゃってるw
Relationsって最終的に全員友好にできるのかね?
Banditsと友好的になったらモール探索はかどりそうだな。
とはいえステルス性能の高いHuntersがないので相変わらず不確定要素として不動の地位を築いているが…
0.31にてMakeshift CampのBarman新クエスト
Banditがわじゃわじゃ一杯の建物のボスを倒して来い!
結構やりこんでるのに、防具なし、NOZIN MAKANT一丁で凸ったら
ここで初killとられた上に計6回も転がっちまった
防具なしで行ったのがアホなんだが、今パッチは放射能がきつくなってるな
なんかtaskとか色々と新しくなって新鮮
読み込みも速くなっていいね
CCに入りたいけど結構先になる感じかな
NEWGAMEに別データの医務室あるしアーマー類が放射線を防がないしアタッチメント変えられないし草の表示が読み込み遅れみたいになってるし
アプデからすぐとはいえ無茶苦茶やあ・・・
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