CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト - 新世紀エヴァンゲリオン Wiki
エヴァンゲリオン系リーチ8.2.3 ストーリー系8.2.4 全回転リーチ8.3 補足8.4 再抽選演出8.4.1 初号機チャンス8.4.2 ラウンド中昇格9 プレミアム及び確定演出まとめ9.1 予告演出9.2 リーチ演出9.3 ミッションモード9.4 特殊背景変化9.5 その他1
エヴァンゲリオン系リーチ8.2.3 ストーリー系8.2.4 全回転リーチ8.3 補足8.4 再抽選演出8.4.1 初号機チャンス8.4.2 ラウンド中昇格9 プレミアム及び確定演出まとめ9.1 予告演出9.2 リーチ演出9.3 ミッションモード9.4 特殊背景変化9.5 その他1
VSゼルエルの二枚破り7.2.3 ストーリー系7.2.4 全回転リーチ7.3 補足7.4 再抽選演出7.4.1 初号機チャンス7.4.2 ラウンド中昇格7.4.3 警報昇格8 プレミアム及び確定演出まとめ8.1 ステップアップ予告8.2 チャンスボタン予告8.3 ミサトの部屋8
22:30:榛名改二@2-55:レ能力やな22:30:GM@297:【機動部隊・戦闘隊形】サブ長距離フェイズに使うことが出来る。(1):このラウンド中、火力が1以上の味方艦の艦載機アビリティの射程は中になる。(2):自分の火力が1以上の艦載機アビリティの射程は長になる。22:30
プティンなどのHEに影響を与える効果を持つキャラには要注意。さらにCAAロックオン「悪魔の破壊攻撃」で敵一人のガードとダメージ軽減効果をそのラウンド中は無視して攻撃できる。そのラウンド中は味方の内誰が攻撃しても貫通状態が続くのでありがたい。実はDBH史上初めてHEを消費せず発動で
ピノクルは、カードを組み合わせて「メルド」を作り、ラウンド中にカードを獲得してポイントを稼ぐカードゲームです。ピノクルは1900年代初頭からあるゲームですが、今でもプレイするのが楽しく、戦略性に富んでいます。ピノクルは一見ややこしく見えるかもしれませんが、ルールも得点も簡単で、覚
ドは他のプレイヤーに見えないように伏せておきます。残りのカードは裏向きのまま中央の山に置きます。このカードはまだ見ないでください。すし囲碁のラウンド中に使うことはありません。これらのカードはラウンドの間に配られ、再びプレイできるようになります。ラウンドが終わるごとに、配られたカー
・塔ユニット(ディオ、カーズ)初期値+20%/+20%/+20%、1レベル毎に両方2%上昇(19→20のみ4%上昇)、リンカン+60%/+60%/+60%・カスタムユニット億泰、ジョナサン、康一、ジョセフ→初期値+5%/+5%、1レベル毎に交互に5%上昇、リン
バーストCTの割り込みシステム。A+B+C+D同時押しで発動。1ラウンド1回の使用は保障されているが、使用するとバリアゲージが0になってそのラウンド中はバリアガードが使用できなくなる。さらに、発動後は常時DANGER状態になってしまう。また、発動時の自分と相手のバリアゲージ残量の
>=6 「先にいかせてもらう」KanColle : (2D6>=6) → 6[2,4] → 6 → 成功21:33:夕立@2-1233:このラウンド中 火力+2 回避-221:33:夕立@2-1233:[小口径主砲]で攻撃 《砲撃》直で命中判定 命中2 21:34:夕立@2-12
高確率時、時短時から通常図柄で大当たりした場合、「残酷な天使のテーゼ」以外の楽曲が流れる事があるが、こちらは大当たり時の楽曲法則崩れとなり、ラウンド中もしくはエンディング昇格が確定する。また本作は一度『新生モード』や『レイ覚醒モード』に突入するとモードが継続されるようになったのに
。 サブ:この艦が命中、または回避判定にすると味方艦全員の行動力を2点回復することが出来る。ムーブ:ラウンドの開始時に使うことが出来る。このラウンド中、サブの効果は使用出来ない。 このラウンド中、味方艦全員は判定に成功する度に行動力を1点回復することが出来る。提督@297:
(2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功提督@297:成功だな深雪改@1356:【独断専行】命中判定前に指定個性成功するとそのラウンド中自分の【火力】+2・【回避】-2<形式:サブ>深雪改@1356:元気代用目標6深雪改@1356:2D6>=6 (独断判定:元気代用
ことでツ級に綾波@2-119:ゆ゛る゛さ゛ん゛!霞改@722:ツ級終わったな深雪改@1356:【独断専行】命中判定前に指定個性成功するとそのラウンド中自分の【火力】+2・【回避】-2<形式:サブ>深雪改@1356:2D6>=6 (独断判定:元気代用)KanColle : (2D6
数 3&10ST9回転切り振り分け15R確変:3%6R確変(時短50回転):37%6R確変(時短20回転):60%登場人物CVは何気に豪華。ラウンド中に流れるどれも名曲だがCD化されていない。(着うたなどで聴ける)お市CV:川澄綾子青を基調とした着物を着ており、ハイソックスの美脚
:行動不能でも使えるって古事記(着任ノ書)に書いてる深雪改@1356:成功で深雪改@1356:【独断専行】命中判定前に指定個性成功するとそのラウンド中自分の【火力】+2・【回避】-2<形式:サブ>2D6>=6 (判定:元気)伊19改@708:那珂ちゃんの最期の火が深雪に・・・深雪
時に装備の数だけ特殊航空攻撃を行う事が出来る。また航空攻撃でダメージを受けた場合、損傷1/2(切り捨て)されるが、回避に-1を受ける。効果はラウンド中であり、他の-補正と重複する。ただし、この攻撃で損傷が3以上になる事はない。GM:という訳で、謎の白い液体3連初ですGM:1d6
d6>=6 「張り切って行くわよ!」KanColle : (2D6>=6) → 10[4,6] → 10 → 成功雷@2-1803:ではこのラウンド中は火力+2、回避−2だ雷@2-1803:改めて…雷@2-1803:【5inch連装両用砲(VT信管)】《えっち》で判定。目標直上5
iltrenルーステ:シンクロナイズドアスリート(サポートされている時にダメージ抵抗+5) Arthesルーステ:アジャイルアスリート(このラウンド中にユニットが攻撃された場合、移動+1) Vertruseルーステ:ヴァーサタイルアスリート(このラウンド中にユニットによって攻撃さ
上 目標5夕立@2-1233:2D6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功夕立@2-1233:このラウンド中 火力+2 回避-2夕立@2-1233:[小口径主砲]で攻撃 《口ぐせ》直で命中判定 命中+2 夕立@2-1233:2D6+2>=
レイ2 準備フェイズ3 ミドル戦闘3.1 プロット3.2 航空戦3.3 開幕雷撃戦3.4 第1ラウンド超長3.5 第1ラウンド長3.6 第1ラウンド中3.7 第1ラウンド短3.8 第2ラウンド短3.9 夜戦4 シナリオシーン5 準備フェイズ26 血戦フェイズ6.1 プロット6.2
スタートします。手番では3本のダーツを投げます。時計回りの次のセクションに移るには、まず現在のセクションのどこかに命中させなければならない。ラウンド中に忘れないように、終了セクションをメモしておく。例最初のターンで、マウスプレイヤーが最初のダーツを20のセクションに当てる。そのプ
発動出来なくなります。 《初級術》動作回数を1消費して唱えられる魔術を行使します。 《中級術》動作回数を2消費して魔術を行使しますが、そのラウンド中他の行動は行えません。 《上級術》動作回数を3消費し、敵の手番終了後に魔術を発動します。そのラウンド中、他の行動は行えません。
。パワーアップが特に強力なため、コンボ・エスケープはあまり使われない。○ポテンシャル 特定状況で自動発動特定状況とは「体力が一定値を切った・ラウンド中にゲージを○○本使った」等。条件と効果はキャラごとに違う。攻撃力アップだったりゲージ増加率アップだったり。◆キャラクター原作での概
3:提督@996:ここで発表!22:53:提督@996:【決戦服脱げシステム】22:54:提督@996:砲撃戦以降のラウンド開始時は全PC、ラウンド中の攻撃又は回避終了時には対象となったPCが判定を行う。えっちで判定を行い、失敗する度に衣類の上下の内片方を失う。2失うと、その艦娘
法については、もう少し後で説明します。カードとメルドカードの価値 カナスタのゲームでは、すべてのカードがラウンド終了時にポイントになります。ラウンド中にカードをプレイすると点数が加算されますが、ゲーム終了時に手札に残っているカードは点数から差し引かれます。カードの点数は以下の通り
のカードのスートは、そのラウンドの他のスートよりも強くなります。例えば、めくったカードがスペードの7であれば、スペードが切札のスートとなり、ラウンド中にハート、ダイヤ、クラブに勝つことになる。表向きのカードを取るかどうかは順番に決めます。ディーラーの右隣の人から順に、プレイヤーは
ナー] 承りました![チェン] それで? お前は理由もなく私を飲みに誘いはしないだろう。[チェン] 話というのは一体何だ?[ユーシャ] 第一ラウンド中に、あるチームの後をつけてみたの。そうしたら、そいつら、試合の騒ぎに紛れてあの住宅地に爆弾をいくつも仕掛けてたのよ。[ユーシャ]
の箱】このプライズの所持者はいずれか1つの効果を1度だけ使用できる代わりに任意の生命点を2点失う。奥義破りを自動成功させる。(判定不要)そのラウンド中のあらゆる判定の達成値に+2する。(プロット決定時に宣言)そのラウンド中のファンブル値を-2する。(プロット決定時に宣言)対象が逆
こともある子日@3-322:2D6>=6KanColle : (2D6>=6) → 10[4,6] → 10 → 成功子日@3-322:このラウンド中 火力が+2 回避が-2提督@43:さぁて、では見せてもらおうか……子日パワーというやつを!子日@3-322:【小口径主砲】で攻撃
18:1d6 【ステキなパーティ】発動! 「選り取り見取りっぽい?」KanColle : (1D6) → 400:25:提督@2-55:このラウンド中独断専行使えませんが…と思ったら、このラウンド中持続…だと…?00:25:夕立@1118:5の戦艦ル級!00:25:霧島@164:
当りリーグ戦)とトーナメント方式の2種類のどちらかで行われる。KOの成立には、試合を一方的な内容にジャッジが試合をとめる、試合中に合計3度、ラウンド中に2度ダウンを奪う、ラウンド中に2度対戦相手を擂台の外に落とすなどがある。対戦相手は、強打を浴びてダウンをしてから10秒以内に立ち
回すのもザラ。また、電チュー入賞の通常大当たりはCR牙狼シリーズ初の出玉なしとなる。■1stバトルヘソ入賞時の普通図柄での大当たりボーナスのラウンド中に展開される「バドバトル」に勝利すれば魔皇ZONE突入。バドの攻撃の種類によって勝利期待値が変化する。闘破水厳(弱)業火炎破保留変
主役。非情ノ大剣を振り回す今作一番のきょぬー。この非情ノ大剣は台の役物にもなっており、基本的にこの人のリーチは他のキャラよりも熱い。この台のラウンド中に流れる曲は4つあり、このキャラの声優が歌うのは2つ。(もう二つはイエヤスの声優)必殺技は非情ノ大剣七の図柄を担当。長らくCVを田
ばポイント獲得。スパイクを設置された後は、スパイクが起爆する前に解除すれば勝利。1ラウンドの制限時間は1分40秒。死亡したプレイヤーは、そのラウンド中はリスポーンできない。また、死亡すると所持していた武器を落とす。以下に主なゲームモードを紹介する。ここで紹介している以外にも、いく
川はそれを受け入れることができなかった。日本プロゴルフ選手権では成り行きで沖田のキャディをすることになり、いつにも増して反発していたものの、ラウンド中ようやく沖田と和解する。その後のプロテストでは前半は調子よかったものの、後半の後半というところで大叩きをしその結果通らず、結局ゴル
パイルを形成します。山札を選んだら、山札の一番上から3枚を取り除き、表向きに自分の前に置きます。これらのカードがあなたのポストパイルとなり、ラウンド中のドローに使用することができます。注:ダッチ・ブリッツを2人でプレイする場合、各プレイヤーは自分の山札から一番上の5枚を引き、自分
-322:2D6>=5KanColle : (2D6>=5) → 5[2,3] → 5 → 成功提督@43:成功です。子日@3-322:このラウンド中 火力が+2 回避が-2子日@3-322:【小口径主砲】で攻撃《元気》で判定 命中+2子日@3-322:2D6+2>=5 「長門さ
lle : (2D6>=5) → 7[3,4] → 7 → 成功23:11:GM@2-77:かっこいい!23:11:夕立@2-1233:このラウンド中 火力+2 回避-223:11:夕立@2-1233:[小口径主砲]で攻撃 《機動》直で命中判定 命中2 23:11:GM@2-77
) → 5[2,3] → 5加賀@627:ダメっぽいど深雪@1356:まだだ!深雪@1356:【独断専行】命中判定前に指定個性成功するとそのラウンド中自分の【火力】+2・【回避】-2<形式:サブ>2D6>=6 (判定:元気)加賀@627:おお独断深雪@1356:2d6KanCol
しょう。ラウンド制でプレイする。ラウンドごとに点数制限を設ける。1ラウンド4点までがよい。5ラウンドまたは7ラウンドのベストゲームを行う。5ラウンド中3ラウンド、または7ラウンド中4ラウンド先取したチームが勝者となります。ディーラーを使う。プレイヤーの人数が奇数の場合、一人をディ
6 KanColle : (2D6>=6) → 9[3,6] → 9 → 成功磯風@3-395:いいぞ!GM:成功!時津風@3-416:このラウンド中火力+2 回避-2時津風@3-416:【魚雷】で攻撃 《素直》 命中+2時津風@3-416:2D6+2>=5 「あれ?小口径主砲壊
ムにタブーのブザーを渡します。初めてプレイする場合は、電池カバーを外し、新しい単三電池をブザーにセットします。ブザーを相手チームの前に置き、ラウンド中に誰でも簡単にブザーに手が届くようにします。ボタンを押してもブザーが鳴らない場合は、電池を交換してください。各ラウンドを行うタイマ
つの山にまとめておくと、把握しやすくなります。パート4得点ビッドチームの点数は、ビッドを満たしたか上回った場合に加算します。ビッドチームは、ラウンド中に獲得したドミノをすべて見て、ポイントドミノと勝ちトリックで獲得した点数を数えます。その点数がビッドと同じかそれ以上であれば、獲得
119:了解です提督@297:はい、ではそれを踏まえてこのラウンドの残りの行動をお願いしましょうか綾波@2-119:場面転換はまだなのでこのラウンド中に撃退狙えるかしら提督@297:出来る。但し護衛組の2人だけだ榛名改二@2-55:あ、そっか忘れてた次ラウンド行く気まんまんだった
撃します!」KanColle : (2D6+1>=6) → 10[4,6]+1 → 11 → 成功伊168@サブ:成功っ!能代@1934:1ラウンド中 火力+2 回避-2能代@1934:では命中判定に移ります能代@1934:2d6+1+1>=5 【中口径主砲】 《元気》で攻撃!
(2D6>=5) → 11[5,6] → 11 → 成功提督@4-474:overkillじゃないっすかね成功金剛@3-1533:これでこのラウンド中火力+2 回避修正-2金剛@3-1533:本判定デース金剛@3-1533:2d6>=5 島ごと照準デースKanColle : (2
d>=6KanColle : (2D6>=6) → 7[1,6] → 7 → 成功17:19:提督@127:おk17:19:加古@1342:ラウンド中火力+2回避-217:19:提督@127:カモン17:19:加古@1342:20.3cm連装砲 元気で目標517:19:加古@13
65:「……金?」12:45:提督@2-55:具体的な効果には、煮干しには判定前に使うと判定に+4の修正。金煮干しにはそのシーン中、あるいはラウンド中の判定に+4の修正が入りますね。12:46:妙高@2-161:ふーむ12:46:提督:「変な手段で沸いた猫だから、普通のと違うんだ
が出来る。大破にするかどうかはダメージのダイスを見てから決めることが出来る。【独断専行】戦術《突撃》(サブ)命中判定前に判定。成功するとそのラウンド中の火力+2,回避修正-2【全門斉射】戦術《元気》(サブ)ダメージダイスを振ったあとに判定。成功すれば好きなだけ行動力を消費してその
:北上@1404:全速前進DA☆21:33:大和@746:そっちか21:33:木曾改ニ@717:面倒なのを…21:33:提督@2-55:このラウンド中序列+2である。21:33:霞改@1479:あっはい21:33:提督@2-55:タfla1,2>PC序列順ですな。21:33:瑞鳳