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霊廟がふんだんにある沼を探し当てるのが地味に大変だから、がっかり沼で鉄のつるはしだけ作れたらポーション飲んで大きめの山の高所を探して銀を掘って銀装備を作っちゃうのもひとつの手。一部作るだけでも沼攻略がラクになる。
結局灰の地の”高難易度”って理不尽なまでの数の暴力を押し付けて圧殺するか、即死する床を配置して雑に殺そうとするタイプだから各々の要素自体はそれほど強くないんだよね。
夜に黒焦げ徘徊してるけどナイトスポーンの脅威度で言えばシーカーの方が上。
苦痛のモニュメント、今まで無かったところに突然出現した。ぶっ壊したところに再出現は無いけど。。まだ1例のみですがせっかく壊しても・・って心が折れそうwww
自分は黒焦げ兵程度なら6体くらいまでなら力押しで倒せるけどやっぱ編成にアスクスヴィン、特に☆1がまざるときついな。
難易度ノーマルでも全然戦えるレベルだけどいかんせん敵が高ランクは☆補正の攻撃力がきつい。
とりあえず戦士に☆が混ざってるなら大ハンマーで吹っ飛ばしながら。
弓兵が混ざってるなら素早く接敵して斬るかして数減らすこと優先してる。
ヴァルキリーがいたら回転翼でFFさせて削ってる。
アスクスヴィンは攻撃間隔が長めなので空振らせてから攻撃を徹底すれば結構楽
あと敵が多いときはパリィしても攻撃チャンスに繋がらないことが多いんで無理に狙わなくてもいい感じかな
敵のフレンドリーファイアを利用するのもいいけど回避できたはずの攻撃がノックバックでこっち飛んできて事故る場合があるので注意
最後の破片ありました!!つるはしで近くを掘りまくってたら、どうやら骨や他のアイテムが大量に散乱しててその中に混じってました。ありがとうございました。
アスクヴィンとヴァルキリー以外はスタミナ消費少な目(歩きベース)で弾幕避けできる。
モルゲンも辺り中ブチ壊すけど何げに遠巻きで暴れてるだけの行動パターンが多い。
灰の地は敵同士でぶつかって巻き込むことも多いしね。
スタミナ攻撃一辺倒だといっぺんに削ろうとしてスタミナ切れが致命的なのはどのバイオームでも同じだから
時間かけてちょっとづつ斬りチクしてくしかない。
スタミナ攻撃縛りするならシールド発生装置のバリアとかも使って沸きつぶし設置しながら地道に進撃路確保していくのが安定なんじゃないかな。
さすがに理不尽な大軍相手にソロは厳しいので難易度下げてベリーイージーはめちゃ快適で無双できるからイージーがちょうどよい塩梅になった。このゲームにダークソウルは求めないんですよ。
ありがとうございます。欠片は不思議な場所に必ずあるんですよね?一番最初に行った場所だけ(ミニボスではない所)欠片が手に入らなかったので、近くをデモリッシャーやつるはしで破壊して探してみます。
シールド発生装置の高周波音が耳に刺さる。。。アプデで無くならないかな。。。