名称 | 画像 | 入手方法 | 主な用途 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
封印破り |
製作 |
BOSS | ||||||
ID | DvergrKey | |||||||
重さ | スタック | テキスト | ||||||
0.5 | 1 | ドヴェルグの封印を破るための道具。 |
解説・小ネタ
9つの封印破りの断片をガルドルのテーブルで加工する事で作成できる。
名前の通りとある場所の封印を破る。
封印されたものを解くという事は責任を取らなければならない。
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モデルの力は船に乗っているとき限定で風向きを追い風にする能力のようです。
残念ながら地上でマント使用時には効力を発揮せず、風向きは一切変わりませんでした。
装備に関するネタバレ注意!
↓
高い防御、熱耐性で防具は炎金一択…そう思っていた時期が私にもあった
実はアスク装備が強い 正確にはアスクスヴィンのマントがだが
これと合わせる実用的軽防具がアスク装備しかない、というのが正しい
速度特化のフェンリルは脆すぎ アスク装備最大品質なら防御値99
逃げだけでなくいざとなれば大骨使用で敵の群れとも戦えるのが汎用性高い
しかも重装備に慣れてると驚くほど当たらない ガードしながらの歩きだけで
多くの攻撃をスカせる なのでスタミナ切れがほぼない≒詰みの状況になりにくい
本当に危なくなったら追い風を受けて逃げればヴァルキリーさえ振り切れてしまう
威力が高い=攻撃回数が少ない=耐久度消費が少ない、だから実際使うと弓ほど壊れない。
壊れる頃には夜になってるから拠点帰るだろうしその時に修理すればいいだけだからホント見た目の耐久度のわりに壊れない。
むしろ品質2以上のこれをぶっ壊すのは怠慢の証と言える。
ありがたい。確認しにいったら大陥没起こしてた。
ただドヴェルグ拠点とか、フューリング村とか、いわゆる一度ワールドに「地形ごと改変する」形で生成された地形の高さはそのままみたいね。
拡張せずに完全に居抜きで使ってる分には大丈夫そうだ。
ただミニマップ1個分北(南)に押し上げる程度じゃ足りないかもしれん。
極北も灰の地と同様に今回のパッチを当てると周辺地域が水没するようです。今回のアップデート内容に含まれていないため気にしていなかった人が多いかもしれませんが、北極付近に拠点を作っていた方は南に移設することを推奨します。
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