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ボム

評価神の技使いこなせれば相手をクソハメ地獄に陥れることが出来るが下手な使い方をすれば当然マジレスをされるため気を付ける。ボム撒きのパターン相手がボムを撒いたときの行動を意識すること①様子見②ジャンプか...

シュルク

基本の立ち回り・基本的に相手は空中からの差し込みがメインとなる、空前以外に出の速い技がないため空上置きがそれなりに機能しやすい。ジャンプ読みCSもあり・空Nで突っ込んできた場合等対空が不可能な場合は横...

横強

評価コンボ等フレームその他DAと滑り横強の使い分けに関してDA:相手をめくること、または引きステップに刺さるように深めに差し込むことを意識する滑り横強:先端当てを意識しつつローリスクな差し込み手段とし...

ウルフ

基本の立ち回り・ブラスターへのリスク付けが最優先になる。遠距離で固まってしまうとジリ貧展開に陥るので何とかして近づいて行くこと・CSを溜める際はブラスターがガードできる間合いを見極めること・中距離では...

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サムス窓の非公式wikiですキャラ対策、小ネタ等のメモ帳、wiki編集の練習場として使っていく予定ですのでよろしくお願いしますキャラ対策等コメントしてくださると嬉しいです...

更新ログ

7/26 弱のページ作成。強いのか弱いのかが謎   フォックスのキャラ対作成。足が速すぎる   各種技評価のページを作成。作業が増えるよ!7/25 パルテナのキャラ対作成。CS、大事...

評価相変わらず繋がらない弱1の発生が3Fとそこそこ優秀、ヒットした際は怪しげなコンボや固めに移行することができる相手の%がかなり溜まっていれば今作は繋がる。180%程度あれば弱2で撃墜可ボム設置からの...

技一覧

弱DA横強上強下強横スマ上スマ下スマ空N空前空後空上空下空グラ投げ各種CSミサイルスクリューボム絶...