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ローグライクカードバトル
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コメント

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カクレクマノミ先輩
ID:MTNhYmYwN

>> 返信元

体力回復回復と最大体力上昇なので活力と上昇した最大体力分回復するやつ(名前忘れた)を使って長期戦に持ち込めば割と有能ですけどね………

返信
2024-12-21 22:54:49

カクレクマノミ先輩
ID:MTNhYmYwN

最近無限の異形を手に入れることに成功したのですが………あまりにも使いこなせなくて上手くいきません。何かアイディアがある方はお助け願いたいです………申し訳ない‼︎

返信
2024-12-21 22:50:37

名無し
ID:YzI3MGU4Y

火焔竜って調整とかでノータッチだけど、良いんかな。
天空竜はもちろん他の竜も異形によって相性の良いスキルがあるけど、現状こいつだけは明確にハズレだからなにかしらアッパーが必要だと思うんだけど。

返信
2024-12-19 13:22:30

名無し
ID:NjUyY2Q0N

>> 返信元

ありがとうございます
やっぱり難しいんですね…
自分だけじゃなくてよかった

返信
2024-12-10 10:19:21

名んも無き異形
ID:MDJhNTRiZ

>> 返信元

ハイポテンシャルな行動増加スキルである氷結がある以上弱くはないんですが、私はハブって記事立て後回しにする程度には難しいと思います。ただ、どっちかというと他とスキルの捻くれ具合が段違いでとっつきづらいからじゃないかな?
基本は混合、秘術、自動化、連結などで氷結を多少強引でも1ターンで動かせるようにして、手札を凍らせまくるのが基本戦術になります。
これさえ出来るなら、氷結は行動+2回と半ランダムなスキル2種発動という強スキルです。

返信
2024-12-09 18:54:54

名無し
ID:OGM4MDE2M

霜の異形について言及されてる書き込みやら編集一切ないな…
勝手に思ってたけど扱いづらいのか?

返信
2024-12-08 22:09:24

名無し
ID:ZDM3MzY3Z

>> 返信元

また名前間違ってる…

返信
2024-12-07 12:58:26

名無し
ID:ZDM3MzY3Z

>> 返信元

大地の怒りだった…ありがとうございます
巨大かで無理やり伸ばしてた部分をバリア系に置き換えて運用考えてみます

返信
2024-12-07 12:56:03

名んも無き異形
ID:OGFiOGRjY

>> 返信元

状況によると思います。最大体力を削るためシールド頼りになる相手には噴火を、それ以外の、特に連続攻撃する相手には怒れる大地を使う…ことができるというのが理想です。
個人的には怒れる大地を推していますが、最大体力を削る相手には耐え凌ぎを使っても意味がないため火力を稼げません。
その場合シールドに頼るわけですが、シールドの目的は時間稼ぎであり長期戦が本来苦手ですので戦闘時間を減らさないといけません。
結局、現在はゲーム側が器用貧乏を強要している状況なので両方入ってていいと思います。

返信
2024-12-06 00:17:59

名無し
ID:NTc3ZDY2N

蝕の異形でも火力が出せるようにしているのですが森の怒りと噴火どちらがおすすめですか

返信
2024-12-05 20:21:30

名んも無き異形
ID:ZjU3Zjg1Z

>> 返信元

もしくは、相手が常闇の支配者かガードマンで、それぞれヘルオーラか硬化(受けるダメージ-1)を発動していたというレアケースの可能性もあります。
この場合、麻痺毒は1ダメージを与えられないので、"更に"と続く(つまり先にダメージが入らないといけない)受けるダメージ増加の効果も発動しないものと思われます。

返信
2024-11-09 18:31:18

名んも無き異形
ID:ZjU3Zjg1Z

>> 返信元

んーと私の書き方も悪いのですが、原文は
「相手"は"行動できなくなる度(以下略)」なので、相手が自ら動けなくなることで誘発しても表記上の挙動は正しいです。
むしろ原文は間違っておらず、
1.相手が閃光トラップと自分に攻撃(行動)した
(この時点で麻痺毒の誘発条件を満たさなくなった)
2.閃光トラップが相手を動けなくした
3.相手は既に行動しているので、麻痺毒は誘発のタイミングを逃した
と捉えるべきなのかもしれません。
尤もこの場合
「相手が行動できない時、そのたびに相手は(以下略)」という書き方にする必要はあります。

返信
2024-11-09 18:17:58

名無し
ID:NzBmZDM0O

>> 返信元

麻痺毒を受けているときに瞑想や補給をしてもダメージが上がるので閃光トラップだけバグなんですね
これが修正されないのはダメですね

返信
2024-11-08 04:48:51

名んもなき異形
ID:ZjU3Zjg1Z

>> 返信元

麻痺毒はあくまで自分が効果を得るスキルであることに問題があるのかもしれません
仮説ですが、正しくは「"あなたが"相手を行動できなくするたびに相手は1ダメージを受け、受けるダメージが1増える」という処理にしている可能性があります。
つまり『自分(あなた)ではなく閃光トラップが相手を行動不能にしている』せいで、麻痺毒が誘発しない仕様かもしれないということです。
恐らく伝播で閃光トラップに麻痺毒を無理やり発動させればハッキリすると思います。
いわゆる論理バグに当たるかもしれませんが、理屈は多分こんなとこではないでしょうか?

返信
2024-11-07 23:13:24

名無し
ID:N2Q4OWQ4O

閃光トラップで麻痺毒が誘発しないのはバグですか?

返信
2024-11-07 11:58:35

名無し
ID:YmI4M2NhM

あー流石にブラウザで入れ替え出来なくなったかまぁ妥当やな

返信
2024-11-06 15:56:57

カクレクマノミ先輩
ID:MTNhYmYwN

>> 返信元

復活の願いを付けたらさらに無限に止めれますよ

返信
2024-11-05 19:03:16

名無し
ID:YmI4M2NhM

反芻+閃光トラップで弱い相手は無限に止めれる

返信
2024-11-05 12:11:56

名んも無き異形
ID:ZjU3Zjg1Z

>> 返信元

あー…やっぱりこれ計算違ってるかもです
ちゃんとトレースしてみると自分が11回行動&88ダメージ、ゾンビが9回行動で72ダメージ受けます。
伝播で3回目以降、3人が全員に伝播を発動させているというメチャクチャややこしい状況なので…ゲームで実験できればいいんですが生憎出先で自分のアカウントに入れないっていう…

返信
2024-11-04 23:42:24

名んも無き異形
ID:ZjU3Zjg1Z

>> 返信元

また先述した神託の前倒しが半分前提ですが、純粋な行動増加系もわかりやすく強いと思います。再考の5回行動や夢幻の書の5マナ&5回行動などです。
行動増加は実質的な手札を増やせる上に、反芻や神託の引き入れや五連の再発動といった準備時間も得られます。
特に伝播は、もし計算あってればクローン2体で自身+9回、ゾンビ+7回行動という馬鹿げたアドが出ます(96ダメージ入りますが…)

返信
2024-11-04 23:27:29

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