恐の異形

ページ名:恐の異形

恐の異形

◆解放条件

5体以上の異形がナイトメアで15階層に到達

◆初期スキルデッキ

<<デッキ:恐の異形>>

◆特徴

[即効]スキルである「自動化」を主軸に立ち回る異形。
[即効]1マナで2ドローでき、しかも恐の異形の主要効果の[自動発動]は事実上の[即効]と2回発動権を付与する極めて強力なもので、しかもドロー後の残る4つから選んで付与できる。常に「自動化」発動用の1~2マナを残しつつ、その機会を手札交換スキルや追加ドロースキル、そして回転を邪魔しない[即効][除外]のスキルで少しでもエンジンが動き続けるように回すことが求められる。特に「再考」や「伝搬」といった行動増加系スキルとの相性が最強たる所以である。ただし[自動発動]は行動増加系以外そのターンに恩恵をもたらさないという弱点がある。

弱点は[自動発動]の遅効性。おそらく恐の異形の死因の殆どを占めている。このゲームの性質上、中盤まではデッキにスキルが増え続けて、[自動発動]が付与されたスキルを引きにくくなってしまう。追加行動を得られるスキルや、「自動化」を含めたドロースキルを活用し、デッキの回転率を高めよう。また、[自動発動]の効果を引き出すために長期戦向きのキャラとして生存スキルをデッキに加えていてもいい。

また、マナの補給手段は「偵察」に依存している点にも注意。効果はとても強力で、もちろん「自動化」との相性は抜群だが当然ながら自動発動はマナがないと不発になるので注意。「夢幻の書」を採用する場合は特にマナが枯渇するので、マナコストを使うスキルは厳選した方がいい。

「複写」は[自動発動]や[即効]を持たせたスキルを複製することで真価を発揮するスキルだが、行動回数増加スキルを増やすことで絶大な回数のリロール権と無限ループの可能性を模索できる可能性の獣。『記憶のらせんループ』を誘発できる手段の一つであり、行動の中に1度でも絡めてから「記憶のらせん」を撃つだけで発動する度に2つのらせんがデッキに加わる。その間に「再考」や「伝搬」を絡めていれば追加行動するので、後は行動上限までらせんと[即効]持ちを撃ち続けながら[自動発動]の火力に任せていれば勝てる。基本的に初期デッキ内からは「自動化」か「闇の連弾」を複製しよう。重要なテクニックとして、選べばいいので、マナコストが足りなくても複製はされるという特徴がある。初手で「自動化」と「複写」が来てしまいマナ不足で撃てなかったとしても、とりあえず複製だけしておくことでその後に「自動化」を引けないリスクを減らすことができる。それ以外は事故要因になってしまう。初期デッキ以外は下記相性のいいスキルを参照のこと。

「闇の連弾」は「自動化」に依存せずに[自動発動]を持つ唯一のスキル。たったそれだけで恐の闇ファミリーでメイン火力としての地位を築いているハイポテンシャルなカード。一見するとたった3ダメージと貧弱だが、「闇の侵食」を1度でも撃つだけで4×3を行動消費も手札消費も無しで行使できる火力へ激変し、当然ながら「闇の魔導書」や「闇の伝染」といった他の「闇」シリーズとも相性抜群。逆に言えば、その発動機会と与ダメージが勝敗に直結し、極端な話、戦闘中全く引けないというだけで死ぬ。基本的に火力を一任することになるのでリアルタイムの戦闘時間は長引いてしまうが、連続攻撃が条件のスキルと噛み合わせれば様々なメリットが得られる上に与ダメ増加恩恵を6倍受けられる無二のポテンシャルはあるので、ビルドを考えて下からうまく支えてあげよう。

「終わり無き恐怖」は、[即効]も持たず、3マナとかなり重いが、行動不能の効果で相手の猛攻を妨害したり、ナイトメアの強化で増強された敵の攻撃力を逆に利用して大ダメージを与えることができ、かなり強力。

「不快な波動」は名前を変えただけの「引っかき」である。ただのバニラスキルなので「手裏剣術」に対応するくらいしか利点がない。「結集」を採用するか、よほどの思い入れがあるのでもないなら削除していいだろう。

◆相性のいいスキル

〇「自動化」

  • 追加行動スキル

手札に加わるだけで勝手に発動するので2回行動をとても気軽に利用できる。これだけなら代用可能だが、恐の異形はさらに「複写」でこれらを何度でも複製できるため、まさにるべきスキルへ変貌する。これこそ「自動化」が最強の[即効]スキルたる所以である。恐の異形はとにかく[自動発動]になった行動増加系を「複写」で複製し続け、後半にループマシンを作ることが求められる。環境が激化した15階層以降を目指すにはいずれかが必須となってしまったが、幻術士はナイトメアのハンデが強めで倒しにくい。可能ならば異形から得るのが理想だろう。


  • 通常敵スキル
    • 「光術指南書」(教皇)
      「闇の連弾」を2回使うだけで4マナ獲得スキルになり、もう2回使うだけで(現状単体のマナ回復スキルとしては唯一)[即効]を持ち、更に合計6回発動すればドローまで可能という太っ腹なスキル(その分教皇も強敵だが…)。[即効]持ちなので「自動化」との競合を避けられるし、もちろん[自動発動]にすれば行動を消費せず8マナも回復できる。「自動化」と厳選した一部のマナコスト持ちだけならこれ1つで十分カバーしきることも可能だが、連弾が来ない下振れには気を付けよう。また、調子に乗ってマナ消費ばかり採用していると足りなくなるし、1ターン目を浪費することになり大変困る。重ねて言うがマナコストを使うスキルは厳選した方がいい。

    • 「闇の魔導書」(影術師・常闇の支配者)このスキル単体だと「光術指南書」の圧倒的パワーには及ばないが、[自動発動]が付くだけでその期待度が大きく上がる。マナの自動補給で「自動化」の余裕ができるのはもちろん、連弾の火力が6ずつ上がるので戦闘時間の短縮もできる。

    • 「溜め込み」(クラッシャー)
      元々は次の手札に依存するギャンブル性を持つ割に行動を消費してしまうという致命的なデメリットを抱えていたが、[自動発動]ならそのどちらも打ち消すことができる。もちろん2回発動するスキルはマナを消費しないならどれも強力。2マナ使うが、これで「自動化」を選んでも4ドローこそできるため何としても[自動発動]にしたい最初の3つを引き込みやすくなる。大ドロー全体に言えることだが、デッキがどうしても溢れる中盤以降と事故が死に直結する後半で大きく価値が上がる。そのころには「光術指南書」を持っていないと死ぬのでマナ問題も解決しているだろう。

    • 「応急処置」(影術師)
      実質的な手札交換スキル。「自動化」が引けないときに少しでも確率を上げたいとか、そもそも事故を起こしたとかは結構あるので何かと使える場面は多い。
  • 異形スキル
    • 「耐え凌ぎ」(蝕の異形)
      蝕の異形の生命線である最強の回復スキルにして、蝕の異形を長期戦型として成立させている立役者。勿論、意外に長期戦を招きやすい恐の異形にとっても生命線となれる存在であり、「秘術」と違い「自動化」は[即効]なのでギャンブル性抜きで「耐え凌ぎ」を無敵回復のスキルへ強化できる。また、「複写」で複製するとなかなか来ない場面も減らせる。でもやはり事故は怖い。

    • 秘術」(蝕の異形)
      「溜め込み」と概ね同じ理由で強力だが、こちらは特に行動増加系スキルとのシナジーが目覚ましい。要するに「夢幻の書」がお手軽3回行動スキルへ変貌し、もちろん複製も可能。その強さは最早語るまでもないだろう…が、デッキ重複には気を付けよう。

    • 臨機応変」(応の異形)
      とにかく事故が最大の敵である恐の異形にとって救世主といえる最強の事故防止スキル。ただし、「再考」と「伝搬」を切っても実質3ドローとスキル選択の方が本当に大事であるかは状況によるだろう。その二つがそもそももう片方に来ていないなら考える余地もない。また、実は「臨機応変」で重ねられた「闇の連弾」は引いたことになっていないので発動しないという少し面倒な仕様がある。先頭にしておけばいいだけなのだがこれがまた忘れやすい上に、デッキから直接格納された時などは勿論発動しないのでそもそも格納されたことを忘れがち。その凡ミスが死を招く場面も少なくないので要注意。

    • 「星の予言」(星の異形)
      基本的によっぽどの番狂わせが起きない限りは当たる予言を外さなければ、引き続ける限り2回行動できる。[自動発動]の付与によって外す可能性を潰したり、行動増加の数を2回に増やしたりできる。一方でその時点での行動回数増加はできないので、「再考」や「伝搬」などと比べた時は一歩譲る形になるだろう。
  • 交換所
    • 再利用
      手札依存というギャンブル性がなくなるのはもちろんマナ補給もでき、何より「複写」も「自動化」も、そして[自動発動]のスキルは全て可能な限り手札に居続けていてほしいので、そのサルベージはとてもありがたい。

○「複写」

  • 通常敵スキル
  • 竜スキル
    • 記憶のらせん」(天空竜)
      恐の異形の取得する竜スキルは基本的に(候補に居れば)天空竜一択。次点で混沌竜となる。[自動発動]持ちスキル全てどころかそのシナジースキルの殆どが記憶のらせんと絶大な相性を持ち、特に「自動化」の場合、「複写」で増やしている最中のらせんを持ってくることの方にフォーカスが当てられる。勿論[自動発動]が付くので除外ゾーンから使いまわせれば理想だが、そうでなくてもこれを複製し続けているだけで勝手に行動上限へ達する。

    • 混合」(混沌竜)
      後付けで[自動発動]を持ったスキルも反映されるので、一気に複数個のスキルを勝手に発動し、更にもう一度発動できるパワーカードを量産できるうえにデッキ圧縮も可能。ただし、合わせる作業自体に行動回数を消費してしまうことには注意。そして、絶対に「混合」に[自動発動]を持たせてはいけない。もし「混合」に[自動発動]をつけてしまうとその「混合」が手札に来ると勝手に「混合」以外のスキルを全て除外し、挙げ句の果てには「混合」によってできたスキルまで全て除外をしてしまうので、デッキが底を尽きてしまい、「混合」以外のスキルを引けなくなることで詰みうるので注意。

○「闇の連弾」

  • 通常敵スキル
    • 闇の伝染」(苦痛の精霊)
      「闇」シリーズに突如現れた超新星。もちろん恐の異形が使っても強い。その真価は「闇の神髄」と合わせた場合や他の攻撃スキルを多少なりとも採用する場合にあるが、「闇の神髄」は無理なく採用でき、他の攻撃スキルである「滅多斬り」も入れられるため文句なしである。

    • 苦痛の盾」(苦痛の精霊)
      [除外]体力と最大体力の倍に等しいシールドを得る。
      事故が敵である恐の異形の時間を稼いでくれる貴重なスキル。「闇の伝染」と競合するが、侵食や「滅多斬り」、特に神髄などがない状況ではこちらを優先していいだろう。

    • 「闇の侵食」(闇術師)
      闇スキルの屋台骨を担うスキル。これ1つで連弾は自動で12ダメージも与えることができるようになり、戦闘時間を大きく短縮できる。また、闇スキルだから許されているような与ダメ上昇値なだけに「闇の伝染」とも相性がいい。

    • 「闇の魔導書」(影術師・常闇の支配者)
      与ダメージの上昇量は「闇の浸食」に軍配が上がるが、同時に2マナを得ることが出来る為これ一つで火力上昇とマナ入手の両方の仕事が出来る器用なスキル。連弾だけでなく自動化との相性も◎

    • 「闇の一閃」(サムライ)
      最後に発動したスキルの名前に「闇」が含まれていれば[即効]で、連弾は即効の条件をとても満たしやすい。
      だが、「自動化」との相性はあまりよろしくなく、[自動発動]にしても[保持]のせいで引き直しはできず、
      「闇の連弾」以外のスキルが[自動発動]を持つ事も、「闇の連弾」の後にそのスキルが発動し、
      [即効]の条件を満たせなくなることもある。

    • 手裏剣術」(ニンジャ)[自動発動]したものもキッチリカウントされるため、特に何かしなくても受動的にダメージと手札交換券を増やすことができる。ただし、連続攻撃の要件は少し満たしづらくなるので注意。せっかくなら「ねじれ触手」も採用して肖ってしまおう。

    • 狩人の瞳」(ハンター)
      「闇の連弾」を引けば引くほど勝手に火力が上がっていく。
      与ダメージの上昇をトリガーとする「熱血」、「畏怖の瞳」も添えられると嬉しい。
  • 交換所
    • ねじれ触手
      [除外]あらゆるダメージを2等分する。
      流石にデフォルトの連弾を6回攻撃にするほど都合がいいわけではないが、一度でも侵食などを適用するだけでそうなれる強力なスキル。副次効果として、ダメージ増減効果を増幅することができるためかなり強力。

    • 闇の神髄
      [除外]2マナ消費し、闇スキルを発動した回数だけ5ダメージ与え1回行動不能にする。
      除外であることを条件に絶大な効果を持つ闇ファミリーの大ボス。虚と比べるとこちらの方がトリガーを増やしやすい上に複写で[除外]のデメリットを踏み倒せるため相性がいい。決定打に欠ける恐の必殺技その1であり、できれば複写で増やしてしまいたいがマナ消費を要求するため、欲張ると事故る点には注意。

    • 滅多斬り
      [除外]ダメージを与えた回数だけ0〜5ダメージを与える。
      恐の必殺技その2としてポテンシャルを発揮できる強スキル。闇の連弾を撃ち続けているだけで勝手に回数は貯まり、しかも闇の神髄と違いマナを消費しないので複製にあまり支障がない。

◆相性が悪いスキル

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コメント

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名無し
ID:NTcxMTA1N

記憶のらせんループとは何ですか?

返信
2025-08-08 21:15:03

名無し
ID:NTcxMTA1N

恐の異形
上手く立ち回ることができません
上手くいくやり方を教えてください

返信
2025-08-08 21:03:13

名無し
ID:OTU1NTBiN

吸血剣削除されたのでは?

返信
2025-02-21 07:59:37

名んも無き異形
ID:OGFiOGRjY

とりあえず完成しました。次は冥か霜を済ませます。冥は普段使いしてるだけにすぐ終わると思いますが、霜は慣れてないのでちょっと時間いただきます。

返信
2024-12-06 01:05:04

名んも無き異形
ID:OGFiOGRjY

流石に夜遅いので進行度40%くらいですが一旦仮公開とします。

返信
2024-12-03 02:32:24

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