炎爆魔

ページ名:炎爆魔

「炎爆魔」(○文字、○行)

あなたはマナを得るたび、相手のデッキに「爆弾」を1つ加えるようになる

┗「爆弾」(○文字、○行)

このスキルは発動できない
このスキルが手札かデッキにある状態で4ターンが経過すると、
相手はあなたの最大体力を20失わせ、更に5ダメージを与える
その後、このスキルは除外される

強化版「炎爆魔」(○文字、○行)

あなたはマナを得るたび、相手のデッキに「爆弾」を2つ加えるようになる

┗強化版「爆弾」(○文字、○行)

このスキルは発動できない
このスキルが手札かデッキにある状態で4ターンが経過すると、
相手はあなたの最大体力を40失わせ、更に10ダメージを与える
その後、このスキルは除外される


入手先

交換所


スキル概要

相手のデッキに「爆弾」を加えて攻撃するスキル。
レゼとか吉良吉影とかゲンスルーとか言われている。


「爆弾」は最大体力を失わせてからダメージを与えるので、
複数仕掛けることができれば、思った以上に体力を削ってくれる。
起爆は4ターン後とそれなりに遅い……だがそれがいい!


このスキルの真価は圧倒的なデッキ汚染力にある。
「爆弾」を加える条件はマナを得ることなので、
マナを何回も得るスキルなどと併用すれば、
多くの「爆弾」によって相手のデッキを圧迫することが可能。
加えて「爆弾」は発動できないため、
敵の手札が全て「爆弾」なら実質行動不能である。


ただしいくらデッキを汚染しても、
敵の固有スキル発動の可能性が0にはならないことに注意が必要。
例えば、固有スキルの数の9倍もの「爆弾」を入れたとしても、
約30%*1と言う決して低くはない確率で発動してくる。


ちなみに「爆弾」の攻撃は説明文の「相手はあなたの~」より、敵の相手=自分の攻撃扱いとなる。
そのため、「爆弾」を送り込む際に600回行動の上限に達してしまうと、相手の「爆弾」は爆発できなくなってしまう。
相手のデッキ汚染をしているのに、自身の行動上限で爆発しなくなるという特殊な状況は中々理解しづらいが、
「1ターンで大量に「爆弾」を付与する」ような状態は控えた方が良いという認識で良い。


また、起爆条件は「手札かデッキにある状態で4ターンが経過する」なので、
「臨機応変」で収納した場合や「破滅の書」で除外した場合は爆発しなくなる。
デイリーチャレンジやコロシアムで敵に使われた場合、なすすべがないようで一応対抗手段はある。


相性の良いスキル

  • マナを得る回数が多いスキル

マナを得る度に発動するので、回数が多いほど良い。
以下はその中でも特に相性が良いもの。

    • 「門の水玉」:1マナ獲得×3回という独自仕様の為、1回の発動で3枚も送れる。
    • 「魔水晶」:スキルを発動するたびに爆弾を送れる。[即効]スキルや他のスキルと組み合わせると良い。
    • 「炎魔石」:「爆弾」の説明文は、「相手はあなたの~」であり、
      敵の相手=自分が最大体力を失わせたと言う判定になり、誘発条件を満たすことができ、
      「爆弾」の最大体力減少⇄「炎魔石」により「爆弾」を生成と、互いに誘発条件を満たし合う。
      一回爆弾が発動すれば強力だが、何らかの方法で最初の爆弾を送る手間があるのは注意。
    • 「マナ循環」:常に3マナ以上確保できてるなら毎ターン送れる。ブーストをかけたい時用。
    • 「行動終了のたびに~」:「賢者の印」「血の契約」「加護の光」が該当。
      「多層化」と組み合わせる事で複数枚送れる。
  • 「増殖」(サキュバス)

「増殖」は敵のデッキにスキルを加えるのにも適用される。
よって2倍の効率でデッキを汚染できる。

  • 「怨嗟の結晶」(混沌竜)

誘発スキルの常。
炎爆魔自体は勿論、マナ獲得スキルの方にも乗る事が多く、組み合わせ次第ではより多くの爆弾を送れる。


相性の良いとも悪いとも言えるスキル

  • 「呪毒の滴り」(ゴブリンメイジ)

毒を与えておけば、相手がスキルを発動する度に「爆弾」を送れる。
しかし、「爆弾」の攻撃は「あなたの行動中」扱いになるため「炎魔石」のような誘発の仕方はできない。
また、「爆弾」は発動できないため、デッキ汚染が進むほど毒の誘発条件を満たせない=毒ダメージを与えれない=爆弾を送る事もできない。という状況になる。
デッキの汚染が進むまでのサポート役と考えよう。


  • 「マナ循環」+「増殖」「オーバーヒート」「怨嗟の結晶」

マナ循環を発動するたびにマナ循環が2個以上増える状態。
増えたマナ循環を律儀に全部選ぶと、上記の600回行動制限に達しやすい。
AIはその増えたマナ循環を律儀に全部選ぶ*2ため、延々と爆発しない爆弾を送り続けてしまう。
自分でこの状況になった場合は増えたマナ循環の発動を控えるだけで良いが、コロシアム以外でも「学習」「返し刀」や
「制定の盾」「デイリーチャレンジの内容」によって、通常プレイ時の相手もこの状態になる可能性はある。
AIの仕様上マナ循環でこの状態が起きやすいだけで、マナ循環以外のスキルでも似た状況になる可能性はある点に注意。


相性の悪いスキル

  • 「盗賊の短刀」(交換所)

「爆弾」を回収して自爆する可能性がある。
あまりも情けない爆弾魔。

  • 「学習」(呪われし戦士)

同上の理由で採用はおすすめできない。
そもそもこのスキル自体あまり使い道が無い。


関連タグ

スキル 交換所スキル 除外 スキル生成

*1 約10%×3枚
*2 [即効][除外]両方が付いてるスキルを優先的に選ぶ傾向がある。

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コメント

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名無し
ID:NWM2ZDExM

毒々デッキに呪毒の滴りを合わせて誘発するのがいいかも?
相手の1行動毎に最大3回(呪詛•毒液•猛毒の霧)+毒仕込みの回数、受攻撃毎に最大2回(反撃•報復の盾)
と誘発回数が多いので汚染力◎
マナが溜まる構築なので猛毒のマナがあまり気にならないけど、入手先が滴りと被るから必須な訳ではない
下準備が多いので、深層では弱そう(21階ボス位までは魔水晶があれば結構安定した)

返信
2026-02-01 17:13:25

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