核の異形

ページ名:核の異形

核の異形

◆解放条件

ハードクリア

◆初期スキルデッキ

<<デッキ:核の異形>>

  • 初期スキルデッキは[除外]を持つスキルが多く、マナコストがあるスキルは「拡張」のみで構成されている

◆特徴

  • 「オーバーヒート」で最大体力を犠牲にしてデッキスキルの説明テキストの数値を全て+1できる。
    この効果によりデッキのほぼ全てのスキルが強化される(コストやデメリット面も強化される)。性質上●回発動するタイプのスキルと相性が良い。
    ただし数値増加は漢数字には適応されないのと、マナ等の発動コストが増加すること、
    そして「硬化」など元から値がマイナスのスキルについては弱体化する等のデメリットもあるので注意。
    使用するたびにこのカード自体の増加量も増えていくので、複製するなどして複数回使うとさらに強力になる(2回目で合計3、3回目で合計7、4回目で合計15)。
    ただし最大体力の減少もまた激増するので、体力が増えるまでは使いすぎての自滅に注意。
    [除外]有りの強化スキルはオーバーヒート前に発動してしまうと、オーバーヒートの恩恵を得られない点にも注意。

  • 「拡張」は手札のドロー枚数を増やせる。発動前に「オーバーヒート」で強化すればドロー枚数をさらに増やせる。(マナコストも増えるので注意)
  • 「マジックコア」や「バトルコア」は隣接するスキルを発動することで別の効果を発揮するスキル。「オーバーヒート」で発動効果も連動効果も強化される。
  • 特に「マジックコア」は強化した状態で発動するとノーコストで追加行動できる強力な効果の為、マナをコストに持つスキルを「拡張」以外デッキに入れずに運用するのもあり。
  • バージョンアップで追加された「螺子留め」は指定したスキルに保持を与え常に手札に残すことができる。
    上記二つのコアと併用するのが好ましい。交換術とセットで運用するとコアの隣接効果を存分に発揮できる。
    自身にも[保持]が付いてる上に[即効][除外]もあるので指定したスキルに付与しやすく、デッキや行動の邪魔になりづらい。

◆戦術考察

  • 初期で「オーバーヒート」を二個持っているが、最大体力もスキルも乏しい浅い階層での重ね掛けは危険。
    しかし深層では(主に追加行動の回数を増やすために)最大体力を犠牲に重ね掛けするのも有り。
  • オーバーヒート」のロマン性能ばかり目を行きがちだが、「バトルコア」「マジックコア」も優秀なスキル。
    拡張」もオーバーヒート後に使えば実質「常に行動開始時に2ドロー」となり、ドロースキルの節約になる。
  • オーバーヒート」した後に何をしたいのかを明確にしないと、
    コスト増加やデメリット部分強化で足を引っ張ってしまい何もできなくなる。
    他の異形にも言える事だが、何でもかんでも積めばいいという訳ではない。

・追加行動系スキル


・攻撃手段

  • 追加行動と違って、行動不能系スキルは大抵はアラビア数字表記のスキルな為、オーバーヒートの恩恵を受けやすい。
    その中でも「圧倒」はとても相性が良く、条件を満たせばダメージを与えるだけで2回以上の行動不能を付与できる。
  • 圧倒を満たすための与ダメージ増加スキルもオーバーヒートと相性が良い物が多い。
    オススメは「力の魔杖」であり、1マナに付き+2増加になり、11マナ(+22)あればバトルコア隣接効果だけでも発動できるようになる。
    他にも相性が良い物が様々ある。
  • 同様に凶月の死ぬまで攻撃ループも発生しやすくなるので圧倒の代わりになり、ダメージ条件のハードルも下がる。
    ただし凶月は22層以降のダメージ制限に引っかかるのがネック。
  • マナ獲得スキルもオーバーヒートと相性が良い物が多いので溜めやすい。
    下準備が要らない上にターン数をかけて大量にマナが手に入る賢者の印
    バトルコアの隣接効果で攻撃回数を稼ぎやすい光術指南書
    マジックコア隣接効果を高めることで他のマナ獲得スキルが要らなくなるマナの宝珠
    魔炎の杖を使う必要があるが、即効除外付きで3マナ取得・2ドロー・最大体力減少が同時に発動する魔炎弾
    この辺りが便利になる。
  • 異形スキルを含めるならば複数回マナ取得の門の水玉が一番凄いことになる。
  • ダメージそのものを与える手段としては、複数回攻撃か倍率ダメージのスキルが強くなる。
    除外スキルを回収しつつ強力な攻撃を即効付きで与えれる撫で斬り
    条件が手札が4枚以外になり即効が付与されやすい渦巻く荊棘
    次にマナが溜まった時に全マナ消費4倍ダメージを与えれるブラックバーストからの、
    マナ消費量3倍ダメージを与えれる即効付きのマジックブラストの連携など。
    強化版マナブラストは3倍ダメージを3回与えるという驚異の倍率×複数回スキルだが、
    相応のマナを保有しないといけない点に注意。
  • 追加行動が多く取れたなら強化版神罰も行動回数の3倍ダメージとそれなりに強い。
    オーバーヒートと相性が良い物が少ないボススキルの参考に。
  • 行動不能だけなら雷光球が下準備なしで2回以上行動を封印できるが、
    異形スキルなので他スキルとの取捨選択になる。

・防御手段

  • 22層以降はダメージ制限が入る為、攻撃以外のスキルが必要になる。
  • 再誕以外の復活系スキルはオーバーヒートでデメリット部分も強化してしまうので、
    復活スキルでやり過ごすのはあまり得意ではない。
    マナ消費スキルを拡張だけに絞るなら、オーバーヒート前に魔力の心臓を使う
    除外回収スキルで魔力の心臓を回収してリセットするを早めに繰り返すで無理矢理運用する事も出来なくもない。
  • シールド系は苦痛の盾報復の盾が倍率を増やせる為、他のシールドよりも高い数値を期待できる。
    オーバーヒートとの相性は微妙だが、初期スキルも追加するスキルも除外が多くなるので煙の盾の採用も考えれる。

・サブスキル

  • 交換術があれば、二種類のコアの位置を移動できる。
    交換術自体にマナ獲得があるのでバトルコアの位置を調節してダメージ回数を稼ぐのに向く。
  • 準備が大変だが、闇の刻印がランダム2つずつ発動になり、闇の神髄が1回発動につき2回行動不能付与と
    爆発力が高くなるため、闇スキル中心にデッキを組むのも良い。
  • 優秀な与ダメージ増加スキルを揃えれば盗賊の短刀の追加条件も発動しやすくなる。
    単体ではオーバーヒート前後で変化がないので注意。
  • 開始後早めにオーバーヒートが引けないと事故るので、マナを消費しないドロースキルを入れるのが好ましいが、
    異形スキル以外でマナを消費しないタイプが少ないので、マジックコア隣接一回挟んだ探索などで
    オーバーヒートを引けるようにしておきたい。
    拡張も除外回収スキルで拾えるので、除外回収スキルがあれば先に使うのも手。

※「オーバーヒート」単体での相性の良いスキルは「オーバーヒート」の詳細ページ参照。


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コメント

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名無し
ID:OGExZmVmM

>> 返信元

個人的には深層のほうが最大体力が増えてオバヒの影響もへるし、敵の攻撃も痛烈になるから苦痛の盾は相性いいと思う。守りの知識でシールドも回復できるし、

返信
2024-11-02 20:10:36

名無し
ID:OGU1Zjg0N

粉砕撃強い
攻撃力強化3倍

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2024-09-01 16:13:19

名無し
ID:NGMyNjQ4Y

>> 返信元

シールドに関してだけなら魔力の盾や炎の盾、守りの知識を使うほうが相性がいいです

返信
2024-08-19 05:06:26

名無し
ID:NGMyNjQ4Y

>> 返信元

相性というは必要な時に効果を発揮できるかであって単純な強い弱いではありません
階層が深くなればなるほどデッキ枚数が増える仕様において除外した一時だけの効果はお荷物です
さらに苦痛の盾のような限定的な効果はもはや邪魔でしかありません

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2024-08-19 04:43:04

名無し
ID:MDUxMjBmM

苦痛の盾は最大体力の低下はあれど
倍率増強があまりに強いのでむしろかなり強化です
よっぽど序盤ならまだしも

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2024-08-19 00:18:17

Mee
ID:MzcwYTZjM

巨大蛙の粘着液が明らかに強い。
2回オーバーヒートで4回行動不能にできる。
周回も捗る。

返信
2024-08-18 01:19:52

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